Drill to Earth's Core Miner: Die ersten 100 Cores
Spitzhacken-Kit, Plan für die erste Stunde und wann du zu Driller oder Lucky Looter wechselst.
Miner ist das 100-Core-Academy-Kit und die einzige Klasse, die dieses Wiki einem brandneuen Account am ersten Tag zum Kaufen rät. Du gehst in die Academy, gibst einen Haufen Cores aus, den du in einer Session wirklich farmen kannst, und kommst mit einer rusty pickaxe, Miner-Rüstung und +50 % Spitzhacken-Schaden raus. Dieser Bonus ist das gesamte Early Game: Kohle, Eisen, Gold, Diamanten und die Erze, die sowohl den Sack als auch den Core-Grind füttern. Drill to Earth’s Core ist ein 30-Spieler-Online-Co-op-Abstieg, kein Solo-Clicker, aber Miner spielt trotzdem gut, wenn die Lobby random ist und niemand noch einen 10.000-Core-Main hat.
Das ist kein S-Tier-Late-Kit. Die Klassen-Tier-List parkt Miner in B als Starter — der ehrliche Rang. Du kaufst ihn, weil die nächsten verifizierten Preise 3.000 (Scout, Healer) und 5.000 (Driller) sind und weil Lucky Looter 10.000 kostet. Miner zu skippen, um „für S-Tier zu sparen“, bedeutet meist, dass du drei Stunden auf einem schwächeren Default-Kit verbringst und Looter sowieso später unlockst. Zahl 100, spiel, spar dann. Das Klassenkosten-Tool listet die verifizierte Leiter; diese Seite ist das Playbook für die erste Sprosse.
Was das Kit wirklich tut
Level 1 ist +50 % Spitzhacken-Schaden. Es ist sofort an. Du minst schneller, du knackst Erz-Nodes, die einen nackten Tutorial-Swing bestrafen, und du trägst zu Wand-Chips bei, wenn der Drill zwischen Upgrades ist. Spätere persönliche Nodes auf Miner pushen Spitzhacken-Crit-Chance und einen +100-%-Verkaufsbonus auf Erze und Barren, sobald du genug Eisen und Gold geschmolzen hast. Der Team-Bonus ist Level 4, wie bei jeder Klasse, und Miners Gate ist 500.000 Gesamttiefe — das niedrigste Team-Gate in der verifizierten Liste. Ein dedicated Miner, der im Academy-Kit lebt, teilt Spitzhacken-Schaden mit der Lobby früher, als ein Pirate Gold-Spielzeuge teilt.
Starter-Gear ist absichtlich bescheiden. Rusty pickaxe, Miner-Rüstung, keine Kanone, keine Laterne, kein Flintlock. Du bist nicht hier, um einen Goblin Lord solo zu machen. Du bist hier, um Säcke zu füllen, am Trading Post zu verkaufen und Coins in Drill Power zu füttern. Willst du einen Fighter, das ist Reaper bei 10.000 oder Bruiser bei 5.000. Willst du einen Gold-Drucker, das ist Pirate bei 30.000. Miners Job ist die erste Stunde und das Core-Einkommen, das diese Kits kauft.
Plan für die erste Stunde
- Kauf Miner für 100 Cores in der Academy und rüste ihn aus, bevor du launchst.
- Folge dem Erste-Schritte-Loop, damit du Treibstoff, Säcke und das Upgrade-Menü nicht gleichzeitig mit einer 5.000-Core-Identität lernst.
- Mine alles, was passt. Kohle zahlt. Eisen und Gold zahlen mehr nach einem Ofen. Diamanten zahlen für Core-Progress und für spätere Princess-Witze, die du noch nicht kaufen solltest.
- Verkauf, klick dann Drill Power. Öffne den Shop nicht für Dynamite. Boots bei 150 Coins sind erlaubt. Bandages bei 10 Coins sind erlaubt.
- Geh in den Tutorial-Dungeon und jeden frühen Dungeon, den du beenden kannst, ohne die Zeit der Lobby zu verschwenden. Truhen sind Cores und Coins selbst auf Miner.
- Beobachte Treibstoff. Ein toter Drill beendet die Spitzhacken-Fantasy. Mechanic ist später die Treibstoff-Klasse; dump vorerst Corpses und Cans wie alle anderen.
- Wenn die Session endet, zähl Cores. Bist du nah an 5.000, hör auf, Vanity zu kaufen, und schau auf Driller. Hast du irgendwie 10.000 reingehauen, ist Lucky Looter das Loot-Upgrade, kein zweiter Miner-Skin.
Spiel die Spitzhacke in Mineshafts. Spiel den Drill im Tunnel. Zu viele neue Miner behandeln das Fahrzeug als Taxi und beschweren sich dann, dass Fels-HP gespikt hat. Du bist eine Mining-Klasse in einem Drilling-Team. Beide Verben zählen.
Wann du wechselst
Wechsle, wenn der Core-Haufen ein Kit kauft, das den Run ändert, nicht wenn dir der Helm langweilig ist. Driller bei 5.000 ist der Wechsel für Tiefe: +50 % Drill Power und Rabatte auf Drill Power, Mega Drill und Power Slam. Lucky Looter bei 10.000 ist der Wechsel für Einkommen: Multi-Drops, Truhen-Coins, Money Fog. Reaper bei 10.000 ist der Wechsel, wenn du die Person bist, die in Räumen stirbt und Soul Orbs will. Pirate bei 30.000 ist kein Miner-Upgrade-Pfad, den du in Woche eins anstarren solltest.
Du kannst Miner ausgerüstet lassen, nachdem du Driller besitzt. Der Spitzhacken-Bonus ist für Erz-only-Sessions und für Daily Quests, die „mine“ sagen, immer noch echt. Du kannst Miner auch parken und ihn nur tragen, um den 500.000-Tiefen-Team-Node zu beenden. Rerolle keine 2.500-Core-Passives auf Miner, bis du eine zweite Klasse besitzt, die du wirklich mainen willst. Einen Scout-Speed-Node auf Miner zu würfeln, ist, wie Leute den Haufen verschwenden, der Driller hätte sein sollen.
Miner ist B-Tier auf einem fertigen Account und A-Tier-Rat für einen neuen. Dieser Satz ist der ganze Guide. Kauf ihn, mine, verkauf, upgrade den Drill und gib den nächsten verifizierten Preis für ein Kit aus, das auf diesem Hub noch eine Seite hat. Der Klassen-Hub listet die fünf Featured-Kits der Reihe nach. Wenn du die rusty pick überwächst, machst du es richtig.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Cores, Klassen und der 100-KM-Wand.
Ist Miner 100 Cores wert, wenn ich schon weiß, dass ich Lucky Looter will?
Ja. Hundert Cores sind das günstigste verifizierte Kit und es beschleunigt den Erz- und Core-Grind, der die 10.000-Core-Loot-Klasse kauft.
Wann sollte ich aufhören, Miner zu nutzen?
Wenn du dir Driller bei 5.000 Cores für Tiefe oder Lucky Looter bei 10.000 für Loot leisten kannst. Behalte Miner für Erz-Dailies, wenn dir die Spitzhacke gefällt.
Hilft Miners Team-Bonus der ganzen Lobby?
Bei Level 4, nach 500.000 Gesamttiefe. Bis dahin ist der Spitzhacken-Bonus persönlich. Dieses Gate ist trotzdem das niedrigste Team-Bonus in der verifizierten Liste.
Sollte ich 2.500 Cores ausgeben, um Miner-Passives zu rerollen?
Nicht, bis du die Klasse besitzt, die du wirklich mainen willst. Rerolls kopieren Nodes von besessenen Kits. Kauf zuerst Driller oder Lucky Looter.