Drill to Earth's Core Deine erste Stunde unter der Erde
Academy, Miner, Säcke, der 3-km-Dungeon, Kohle-Treibstoff, Trading Posts und die Drill-Power-Gewohnheit.
Drill to Earth’s Core ist ein 30-Spieler-Roblox-Co-op-Run. Du spawnst in einer Lobby, gibst Cores für eine Klasse aus und dropst dann in einen gemeinsamen Drill, der den Glowing Core erreichen muss. Diese Seite ist der Plan für die erste Stunde: was du kaufst, was du minst und welche Gewohnheiten verhindern, dass ein neuer Server in Dirt stirbt. Kombiniere sie mit PC- und Mobil-Steuerung, damit du wirklich auf dem Chassis sitzen und das Upgrade-Panel öffnen kannst.
Das Spiel startete am 25. Februar 2026 von Game Name. (Socksfor3). Season 1 ist live. Nach dem Tutorial wartet keine Promo-Code-Truhe. Bist du von einem Codes-Video hierher gekommen, wolltest du wahrscheinlich Dig to Earth’s CORE! statt dessen.
Join, Academy und der Miner-Kauf
Join einen Public-Server oder eine volle Private-Lobby. Bevor du den Drill anfasst, lauf die Academy-Boards. Sie erklären die zwei Währungen, die du eine Woche lang verwechselst: Cores bleiben auf dem Account und kaufen Klassen; Coins existieren nur innerhalb eines Runs und kaufen Drill-Upgrades. Zwei Robux-Pässe existieren, wenn du sie später willst: Sack Storage für 79 Robux und Extra Health für 99 Robux. Keiner ist für die erste Session nötig.
Kauf Miner für 100 Cores. Das ist die einzige Klasse, die du mit einem frischen Account kaufen solltest. Miner addiert 50 Prozent Spitzhacken-Power — so füllst du Säcke, fütterst den Ofen und hältst den Tank davon ab, auf null zu fallen, während Veteranen reiten. Scout und Healer kosten 3.000 Cores. Tank, Gunslinger, Mechanic, Driller und Bruiser kosten 5.000. Demo, Reaper, Princess und Lucky Looter kosten 10.000. Goblin King, Bounty Hunter, Pirate und Executioner kosten 30.000. Diese Preise leben auf der Klassenkosten-Tabelle. Sitz nicht in der Lobby und starr auf Pirate, während du getarnte Kohle noch nicht minen kannst.
Schnapp dir einen Sack und behalte ihn an. Erz, das du lange genug anschaust, friert ein, dann kann deine Spitzhacke es brechen. Das Miner-Hut-Licht ist kein Cosmetic; dunkle Clay- und Fossil-Räume verstecken die Nodes, die Fuel Storage bezahlen. Füllt sich dein Sack in zehn Sekunden, brauchst du mehr Sack Storage am Drill, keine neue Klasse.
Der 3-km-Dungeon, Kohle und der Trading Post
Starte den Abstieg. Sitz auf dem Drill (ein gecrafteter Chair hilft; siehe Crafting). Normale Wände erscheinen etwa alle 700 m bis 1 km. Die erste Struktur ist bei 3.000 m garantiert, genau wenn Grass in Dirt übergeht. Dieser Tutorial-Dungeon ist kein optionales Flavor. Räum ihn. Truhen, Schrott und ein erstes Gefühl für Mimics leben dort. Random-Strukturen erscheinen dann etwa alle 7 km. Sie zu skippen, um „Zeit zu sparen“, ist, wie Teams Stone mit leeren Säcken und einem 100-HP-Drill erreichen.
Treibstoff ist Kohle und ähnliche Brennstoffe, keine Magie-Leiste, die sich in der Lobby nachfüllt. Wenn der Tank dippt, steig vom Fahrzeug und mine. Mined niemand, stoppt der Drill, Mobs türmen sich auf dem Bit und der Run endet in einer Schicht, die du hättest laufen können. Verkauf Extra-Erz am Trading Post, wann immer einer spawnt. Coins aus diesen Verkäufen kaufen Common-Upgrades für je 100: Drill Power, Fuel Storage, Drive Speed, Drill Defense, Deadly Drill, Team Health, Sack Storage und Power Drive. Preise in einer Rarity steigen nach jedem Kauf in dieser Rarity.
Free-to-Play-Reihenfolge für Stunde eins: Drill Power, dann Fuel Storage, dann Sack Storage. Deadly Drill kann warten, bis Wände wehtun. Power Drive sieht aufregend aus und ist eine Falle, wenn du es stackst, bevor das Bit Wände wirklich bricht. Volle Rarity-Listen und Skip-Regeln sitzen auf den Upgrade-Rängen. Tiefenzahlen für Grass (0–3.000 m, Wand 100 HP) bis Heart of Earth leben auf der Schichten-Tabelle.
Was du in der ersten Session nicht tun solltest
Blas deine ersten 3.000 Cores nicht für Scout, weil die Lobby-Schaufensterpuppe schnell aussieht. Miner druckt das Erz, das die Waffen aller anderen finanziert. Ignoriere Dirts Spider Tunnel und Mineshaft nicht; beide sitzen auf der Dungeons-Seite und zahlen besser als eine weitere Minute AFK-Reiten. Kipp Coins nicht in Power Drive, bis Drill Power ein paar Ränge hat. Nimm nicht an, der Server speichert deine Hotbar. Schließt die Instanz, hat nur eine Church (etwa alle 300 km) gespeicherte Tools. Deine erste Stunde sieht keine Church. Extrahiere Wissen, keinen perfekten Stash.
Cores nach dem Tutorial kommen aus Achievements, Dailies, Truhen und Wand-Clears. Die eigene Cores-Farm-Routen-Seite ist der nächste Tab nach dieser. Lucky Looter bei 10.000 Cores ist das Truhen-Klassen-Upgrade, wenn du bereit bist, Loot-Glück zu rerollen; lies Lucky Looter, bevor du kaufst. Driller bei 5.000 Cores ist die erste „ich bin hier, um Tiefe zu pushen“-Klasse wegen der 50 Prozent Drill Power und günstigeren Drill-Power-, Mega-Drill- und Power-Slam-Rängen. Details sitzen auf der Driller-Seite. Du brauchst heute Abend keine von beiden Klassen.
Eine saubere erste Stunde sieht so aus: Miner ausgerüstet, Sack füllt sich, 3-km-Dungeon geräumt, Kohle im Tank, zwei oder drei Drill-Power-Ränge, mindestens ein Fuel-Storage-Rang und ein Team, das an jeder Struktur abspringt. Fühlt sich dieser Loop stabil an, starte den 100-KM-Plan statt Lobbys für eine glänzende Klasse zu rerollen, die du dir nicht leisten kannst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Cores, Klassen und der 100-KM-Wand.
Welche Klasse sollte ich zuerst kaufen?
Miner für 100 Cores. Der 50-Prozent-Spitzhacken-Bonus füttert Treibstoff, Säcke und Trading-Post-Coins. Warte mit 5.000-Core- und 10.000-Core-Klassen, bis Dailies und Wand-Cores stacken.
Wofür sollte ich meine ersten Coins ausgeben?
Zuerst Drill Power, dann Fuel Storage und Sack Storage. Common-Upgrades starten bei 100 Coins und steigen nach jedem Kauf in dieser Rarity. Vermeide frühes Power-Drive-Stacking.
Kann ich den Dungeon bei 3.000 m skippen?
Du kannst dran vorbeifahren, und du solltest es nicht. Es ist die garantierte erste Struktur, sie lehrt Mimics und droppt den Schrott und die Truhen, die Stunde eins finanzieren.
Brauche ich Robux, um die erste Stunde zu schaffen?
Nein. Sack Storage (79 Robux) und Extra Health (99 Robux) sind optionale Pässe. Core-Packs bei Benji the Banker sind ebenfalls optionale Ausgabe.
Was passiert, wenn der Server während meines ersten Runs schließt?
In-Run-Coins, Drill-Ränge und ungespeicherte Tools verschwinden. Churches stashen Gear etwa alle 300 km, was du in Stunde eins nicht erreichst. Kauf Miner erneut und starte einen weiteren Abstieg.