Drill to Earth's Core Sua primeira hora no subsolo
Academy, Miner, sacos, a dungeon de 3 km, carvão, Trading Posts e o hábito de Drill Power.
Drill to Earth’s Core é uma run cooperativa de 30 jogadores no Roblox. Você spawna num lobby, gasta Cores numa classe e desce num drill compartilhado que precisa chegar ao Glowing Core. Esta página é o plano da primeira hora: o que comprar, o que minar e quais hábitos impedem um servidor novo de morrer em Dirt. Emparelhe com controles de PC e mobile para de fato sentar no chassi e abrir o painel de upgrade.
O jogo lançou em 25 de fevereiro de 2026 pela Game Name. (Socksfor3). A Season 1 está no ar. Não há baú de código promo te esperando depois do tutorial. Se você veio de um vídeo de códigos, provavelmente queria Dig to Earth’s CORE! no lugar.
Entre, Academy e a compra de Miner
Entre num servidor público ou num lobby privado cheio. Antes de tocar o drill, ande pelos boards da Academy. Eles explicam as duas moedas que você vai confundir por uma semana: Cores ficam na conta e compram classes; Coins existem só dentro de uma run e compram upgrades do drill. Dois passes de Robux existem se você quiser depois: Sack Storage por 79 Robux e Extra Health por 99 Robux. Nenhum é obrigatório na primeira sessão.
Compre Miner por 100 Cores. Essa é a única classe que você deve comprar com uma conta nova. Miner adiciona 50 por cento de poder de picareta, que é como você enche sacos, alimenta a fornalha e impede o tanque de bater zero enquanto os veteranos andam de carona. Scout e Healer custam 3.000 Cores. Tank, Gunslinger, Mechanic, Driller e Bruiser custam 5.000. Demo, Reaper, Princess e Lucky Looter custam 10.000. Goblin King, Bounty Hunter, Pirate e Executioner custam 30.000. Esses preços vivem na tabela de custos de classe. Não fique no lobby olhando para Pirate enquanto ainda não consegue minar coal camuflado.
Pegue um saco e deixe nele. Minério que você olha tempo o bastante congela no lugar, e aí a picareta quebra. A luz do chapéu de miner não é cosmética; salas escuras de Clay e Fossil escondem os nós que pagam Fuel Storage. Se o saco enche em dez segundos, você precisa de mais Sack Storage no drill, não de uma classe nova.
A dungeon de 3 km, carvão e o Trading Post
Comece a descida. Sente no drill (uma Chair craftada ajuda; veja crafting). Paredes comuns aparecem a cada 700 m a 1 km. A primeira estrutura é garantida aos 3.000 m, bem quando Grass dá lugar a Dirt. Essa dungeon tutorial não é flavor opcional. Limpe. Baús, sucata e a primeira sensação de mimics ficam ali. Estruturas aleatórias então aparecem a cada 7 km. Pulá-las para “ganhar tempo” é como times chegam em Stone com sacos vazios e um drill de 100 HP.
Combustível é coal e queimáveis parecidos, não uma barra mágica que enche no lobby. Quando o tanque cai, desça do veículo e mine. Se ninguém está minando, o drill para, mobs empilham no bit e a run acaba numa camada que você poderia ter andado. Venda minério extra no Trading Post sempre que um spawnar. Coins dessas vendas compram upgrades Common a 100 cada: Drill Power, Fuel Storage, Drive Speed, Drill Defense, Deadly Drill, Team Health, Sack Storage e Power Drive. Preços numa raridade sobem depois de cada compra nessa raridade.
Ordem free-to-play para a hora um: Drill Power, depois Fuel Storage, depois Sack Storage. Deadly Drill pode esperar até as paredes doerem. Power Drive parece empolgante e é uma armadilha se você empilhar antes do bit realmente quebrar paredes. Listas completas de raridade e regras de skip ficam no ranking de upgrades. Números de profundidade de Grass (0-3.000 m, parede 100 HP) até Heart of Earth ficam na tabela de camadas.
O que não fazer na primeira sessão
Não queime seus primeiros 3.000 Cores em Scout porque o manequim do lobby parece rápido. Miner imprime o minério que financia as armas de todo mundo. Não ignore o Spider Tunnel e o Mineshaft de Dirt; os dois estão na página de dungeons e pagam melhor do que mais um minuto de carona AFK. Não despeje Coins em Power Drive até Drill Power ter alguns ranks. Não assuma que o servidor vai salvar a hotbar. Se a instância fecha, só uma Church (a cada 300 km) tem ferramentas guardadas. Sua primeira hora não vai ver uma Church. Extraia conhecimento, não um estoque perfeito.
Cores depois do tutorial vêm de achievements, dailies, baús e limpezas de parede. A página dedicada de rotas de farm de Cores é a próxima aba depois desta. Lucky Looter a 10.000 Cores é o upgrade de classe de baú quando você estiver pronto para rerolar sorte de loot; leia Lucky Looter antes de comprar. Driller a 5.000 Cores é a primeira classe “estou aqui para empurrar profundidade” por causa dos 50 por cento de poder de drill e ranks mais baratos de Drill Power, Mega Drill e Power Slam. Detalhes ficam na página de Driller. Você não precisa de nenhuma das duas hoje à noite.
Uma primeira hora limpa parece assim: Miner equipado, saco enchendo, dungeon de 3 km limpa, coal no tanque, dois ou três ranks de Drill Power, pelo menos um rank de Fuel Storage e um time que desce em toda estrutura. Se esse loop parecer estável, comece o plano de 100 KM em vez de rerolar lobbies atrás de uma classe brilhante que você não pode pagar.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre Cores, classes e a parede de 100 KM.
Qual classe eu devo comprar primeiro?
Miner por 100 Cores. O bônus de 50 por cento de picareta alimenta combustível, sacos e Coins do Trading Post. Espere as classes de 5.000 Cores e 10.000 Cores até dailies e Cores de parede empilharem.
No que eu devo gastar minhas primeiras Coins?
Drill Power primeiro, depois Fuel Storage e Sack Storage. Upgrades Common começam em 100 Coins e sobem depois de cada compra nessa raridade. Evite empilhar Power Drive cedo.
Posso pular a dungeon aos 3.000 m?
Você pode passar de carro, e não deveria. É a primeira estrutura garantida, ensina mimics e dropa a sucata e os baús que financiam a hora um.
Preciso de Robux para terminar a primeira hora?
Não. Sack Storage (79 Robux) e Extra Health (99 Robux) são passes opcionais. Pacotes de Cores no Benji the Banker também são gasto opcional.
O que acontece se o servidor fechar na minha primeira run?
Coins da run, ranks do drill e ferramentas não salvas somem. Churches guardam gear a cada 300 km, o que você não alcança na hora um. Recompre Miner e comece outra descida.