Drill to Earth's Core Tabela de profundidade das camadas
Doze camadas nomeadas de Grass até Heart of the Earth, com HP de parede, ameaças e o wipe de combustível em Clay.
Esta é a tabela imprimível de profundidade de Drill to Earth’s Core, um jogo cooperativo online de 30 jogadores no Roblox que lançou em 25 de fevereiro de 2026. É um gráfico de referência, não uma calculadora. O HUD já mostra seus metros atuais. Esta página diz em qual camada nomeada aquele número senta, quanto HP a próxima parede de boss tem e quais ameaças spawnam antes de você chegar.
Leia ao lado do walkthrough de 100 KM quando estiver empurrando a parede do Glowing Core, e ao lado do plano do chefe do core quando a barra de HP de 100 km for a única coisa que resta. Carteiras de classe pertencem à tabela de custos de classe. As duas ferramentas ficam sob o hub de ferramentas.
Tabela completa de camadas
Profundidades são metros a partir da superfície. HP de parede é a parede de boss no fundo daquela camada. Estruturas são os desvios nomeados que você ainda deve pegar mesmo quando o veículo quer continuar perfurando.
| Camada | Faixa de profundidade | HP da parede de boss | Ameaças e estruturas |
|---|---|---|---|
| Grass | 0–3.000 m | 100 | Goblins. Primeira dungeon aos 3.000 m. |
| Dirt | 3.000–10.000 m | 500 | Goblin Brutes, Spider Tunnel, Mineshaft. |
| Stone | 10.000–17.000 m | 1.000 | Loot Goblins. Dungeons L2 e L3. |
| Clay | 17.000–24.000 m | 2.000 | A parede Void Clay esvazia todo o combustível do drill. Vampire Mansion. |
| Fossil | 24.000–31.000 m | 4.000 | Aranhas. |
| Crystal | 31.000–41.000 m | 10.000 | Bombo, bats, fuel leeches. Goblin Arena, Spider’s Lair. |
| Toxic | 41.000–51.000 m | 25.000 | Mutação toxic. O rest stop está destruído. |
| Radioactive | 51.000–61.000 m | 50.000 | A mutação toxic continua. |
| Abyss | 61.000–72.000 m | 100.000 | Mole Man. Todas as mutações podem aparecer. |
| Void | 72.000–84.000 m | 200.000 | Só mutação void. |
| Glowing Core | a partir de 84.000 m | 500.000 aos 100 km | Wolf Bat. Recompensa Void Crystal. |
| Heart of the Earth | a partir de 1.000.000 m | 5.000.000 | Todo inimigo e mutação. Badge datado em 28 de agosto de 2026. |
Doze linhas. Esse é o mapa inteiro que o HUD tenta resumir. Se um overlay de stream pula Clay ou junta Toxic com Radioactive, ignore e use esta tabela.
Faixa cedo: Grass, Dirt, Stone
Os primeiros 17.000 m ensinam o loop: mine coal, encha sacos, limpe a dungeon aos 3.000 m, recicle sucata, compre Drill Power, quebre a parede, colete 10 Cores, repita. Goblins de Grass são um tutorial. Brutes de Dirt começam a punir quem fica no aberto sem um swing melee. Stone introduz Loot Goblins que vão correr com a sua renda se ninguém peelá-los, mais as primeiras dungeons L2 e L3.
HP de parede aqui é 100, depois 500, depois 1.000. Um servidor novo consegue forçar Grass quase sem upgrades. Dirt é onde Drill Power Common já deve estar na máquina. Stone é onde pular uma dungeon para “ganhar tempo” começa a virar uma bola de neve para um stall duas camadas depois. A tier list de upgrades existe para você não gastar essas Coins cedo em Power Drive.
Fique no veículo quando o motorista chamar uma parede. Um squad de 30 jogadores que se divide entre um Mineshaft e um Spider Tunnel ainda ganha se os dois grupos voltarem com sucata. Um squad que ignora os dois e só soca a parede de 500 HP de Dirt vai parecer rápido até Clay.
Faixa do meio: Clay, Fossil, Crystal
Clay é a primeira camada que pode acabar com uma boa run sem uma tela de wipe. A parede Void Clay aos 24.000 m esvazia todo o combustível do drill. Não um pedaço. Não um vazamento. O tanque vai a zero quando a parede quebra. Se você chega nas últimas gotas, o veículo morre em Fossil com aranhas já spawnando e sem coal no hopper. Reabasteça antes dos 24.000 m mesmo se a barra parecer confortável. Avise no voice. Faça o motorista esperar.
Vampire Mansion senta em Clay e vale o desvio por baús e sucata, do mesmo jeito que Goblin Arena e Spider’s Lair valem em Crystal. Aranhas de Fossil são menos dramáticas que o wipe de combustível, mas mordem jogadores isolados. Crystal adiciona Bombo, bats e fuel leeches em cima de uma parede de 10.000 HP. Leeches são por que você não trata a lição de Clay como um susto de uma vez só: alguma coisa aqui embaixo ainda quer o tanque vazio.
HP de parede nesta faixa é 2.000, depois 4.000, depois 10.000. Esse último pulo é o motivo do desconto do Driller e dos baús do Lucky Looter começarem a importar. Confira a tabela de custos de classe no lobby se você ainda está no Miner quando paredes de Crystal levam minutos.
Faixa Abyss: Toxic, Radioactive, Abyss, Void
A mutação toxic começa aos 41.000 m e o rest stop nessa camada está destruído, então a pausa usual de curar-e-vender some. Radioactive mantém a pressão toxic enquanto a parede dobra para 50.000 HP. Abyss aos 61.000–72.000 m é Mole Man mais toda mutação que o jogo te ensinou até agora, numa parede de 100.000 HP. Void aos 72.000–84.000 m reduz a lista de mutação só para void e dobra a parede de novo para 200.000 HP.
Esta faixa é onde um servidor de 30 jogadores ou joga papéis ou alimenta a parede. Healer e Tank ganham o pão. Soul orbs do Reaper mantêm as pessoas fora do chão. A tabela de profundidade não escolhe a sua classe, mas pode te dizer que 25.000 HP em Toxic não é “um pouco mais que Crystal”. São duas paredes e meia de Crystal, e Radioactive é o dobro de Toxic. Se Drill Power ainda está na zona de conforto Common, abra a tier list de upgrades antes de se voluntariar para dirigir.
Não pule dungeons aqui para “ganhar tempo”. As paredes são o ralo de tempo. Baús e sucata são como você compra a próxima raridade de upgrades do drill. Uma chegada limpa em Void com um board de upgrade faminto é mais lenta do que um Toxic bagunçado com uma máquina financiada.
Faixa do core: Glowing Core
Glowing Core começa aos 84.000 m. A parede nomeada de 100 km senta aos 100.000 m com 500.000 HP e Wolf Bat nela. A recompensa da quebra é um Void Crystal, não um drop de códigos e não uma classe grátis. Trate isto como um check de raid, não como uma parede de Crystal mais longa. Combustível, vida e dano de parede todos precisam estar à frente da curva antes de você comprometer, porque recuar de uma luta de 500.000 HP desperdiça a run que você passou uma hora construindo.
Use o walkthrough de 100 KM para a rota até esta faixa e o plano do chefe do core para a luta do Wolf Bat em si. Esta tabela só responde “quando a camada começa” e “quanto HP tem a parede”. Não substitui esses guias.
Faixa Heart: Heart of the Earth
Heart of the Earth começa aos 1.000.000 m, não aos 100 km. A parede é 5.000.000 HP. Todo inimigo e toda mutação podem aparecer. O badge Heart of Earth foi criado em 28 de agosto de 2026. A Season 1 em setembro de 2026 não moveu esse piso. Se uma thumbnail de vídeo diz “core” e mostra 100 km, isso é Glowing Core, não Heart.
Você não vai tropeçar em Heart num pub casual de 30 jogadores do jeito que tropeça em Dirt. Profundidade total de carreira, upgrades Mythic financiados e um squad que já limpou 100 km são os gates de verdade. Mantenha esta linha na tabela para ninguém passar uma noite mirando no número errado.
Cada parede de boss ainda paga 10 Cores. Isso é moeda de lobby para classes, não Coins da run. Não há atalho de código promo; o hub de códigos não tem nenhum. Se você precisa de uma classe antes da próxima tentativa profunda, farme essas Cores de parede e daily quests, depois confira preços na tabela de custos de classe.
Se a barra de combustível não estiver cheia antes dos 24.000 m, pare o veículo. A parede Void Clay não vai esperar uma run de coal depois de zerar o tanque.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre Cores, classes e a parede de 100 KM.
Quantas camadas tem Drill to Earth's Core?
Doze camadas nomeadas: Grass até Heart of the Earth. Glowing Core começa aos 84.000 m com a parede de 100 km a 500.000 HP. Heart of the Earth começa aos 1.000.000 m, não aos 100 km.
Por que todo mundo avisa sobre Clay?
A parede Void Clay aos 24.000 m esvazia o tanque inteiro de combustível do drill. Reabasteça antes de quebrá-la ou o veículo morre quando as aranhas de Fossil spawnam. Vampire Mansion está nesta camada; o wipe de combustível ainda é a ameaça maior.
Onde fica a parede de boss de 100 KM?
Aos 100.000 m em Glowing Core, com 500.000 HP e Wolf Bat. Siga o walkthrough de 100 KM e o plano do chefe do core. Não confunda com Heart of the Earth aos 1.000.000 m.
Devo pular dungeons para chegar a camadas mais profundas mais rápido?
Não. HP de parede escala mais rápido do que um drill faminto. Limpe dungeons por sucata e baús, depois gaste Coins usando a tier list de upgrades. Pular estruturas é como runs da faixa do meio travam.
Esta tabela é uma calculadora in-game?
Não. É uma tabela estática sob o hub de ferramentas. Não gasta combustível nem Cores. Emparelhe com a tabela de custos de classe quando estiver planejando o próximo desbloqueio de lobby.