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Drill to Earth's Core Pirate: ouro e um canhão

Queda de barras, vendas de ouro em dobro, flintlock e saves de Church que empilham canhões.

Última atualização:

Guia da classe Pirate

Pirate é o kit da Academy de 30.000 Cores, o mesmo preço verificado de Goblin King, Bounty Hunter e Executioner, e o único dessa faixa sentado em S-tier na lista da comunidade de setembro de 2026. Você não está comprando um buff de movimento. Está comprando uma economia de ouro: inimigos podem dropar barras de ouro, itens de ouro vendem por +100% Coins, você spawna com um flintlock e o nível 3 solda um canhão que dispara cannonballs. O canhão é um por run a menos que um save de Church o guarde. Essa última frase é a expressão de skill. Sem saves de Church, Pirate é um farmer rico de flintlock. Com saves de Church, Pirate é um carrinho que aos poucos vira uma marinha.

Isto não é uma primeira compra. Miner é 100 Cores. Driller é 5.000. Lucky Looter e Reaper são 10.000. Se você está lendo isto com 8.000 Cores no banco, feche a página e farme. O hub de classes ainda vai estar aqui quando a pilha for real.

Economia de ouro

O nível 1 é a chance de queda de barra em inimigos. É por isso que você veste o chapéu em camadas pesadas de combate em vez de se esconder num mineshaft. Cadáveres viram ouro, ouro vira Coins no trading post, Coins viram Drill Power. O nível 2 é o bônus de venda: itens de ouro pagam o dobro. Isso inclui barras que você funde e lixo de ouro que a dungeon tossiu. Se uma fornalha está marcada para minério-em-barra, use. Uma barra de ouro é um tijolo de Coins. Lucky Looter ainda ganha volume cru de baú; Pirate ganha a fatia de ouro das mesmas salas. Um lobby com os dois é como pubs da Season 1 parecem ricos.

O flintlock é uma arma. Trate como um starter de Gunslinger, não como um pau melee. Compre Steel Speed Boots. Compre Bandages. Faça upgrade para um Rifle ou uma arma void quando a loja tiver um e o drill não estiver passando fome. Pirate não dá desconto em Drill Power. Não fique tão empolgado com barras a ponto de pular o menu de upgrade. Ouro que nunca vira dano de parede é joia.

O bônus de time senta na faixa de 20–30 milhões de profundidade total com o resto do bloco de 30.000 Cores. Até lá os brinquedos de ouro são pessoais. Depois disso, o lobby ganha uma fatia — inclusive um pequeno bônus de spawn de dig-site no nó de time quando liga. Você vai jogar muito Pirate antes desse número ser real. A classe já é S sem ele.

Canhão, um por run, a menos que a Church

O nível 3 é o canhão soldável. Atira cannonballs em inimigos e é a fantasia para a qual as pessoas guardam 30.000 Cores. A regra é rígida: um canhão por run da classe. Se você morre, desconecta ou reinicia sem um save, não entra andando com uma mochila de artilharia. Pontos de save de Church são como você quebra essa regra legalmente. Salve o canhão numa Church, mantenha no próximo trecho, salve de novo depois, e você pode empilhar canhões no inventário em vez de ver as cópias extras sumirem. Isso não é um exploit de bug descrito como rotação — é o plano real de Pirate da comunidade. Se você nunca toca uma Church, espere um canhão e fique feliz com o ouro.

Não solde o canhão num carrinho que você está prestes a abandonar. Não venda porque uma Black Hole Gun está num timer. O canhão é a classe. Ouro paga módulos de crafting e o drill; o canhão paga salas. Se o lobby já tem Deadly Drill e town turrets, o canhão ainda vale a solda para portas de dungeon e packs de brute que nunca entram num assentamento.

Contexto da Season 1

Pirate entrou numa Season 1 ao vivo, não no kit de lançamento de fevereiro. Daily quests, ajustes de chance de barra de ouro e reworks de classe todos empurraram os números — o spawn de barra foi nerfado em pelo menos um patch de uma taxa mais suculenta para a citação da comunidade de 10%. O kit ficou S porque venda de ouro em dobro mais um canhão salvo em Church ainda bate a fantasia de recruta do Goblin King e a fantasia de mark do Bounty Hunter para a maioria dos pubs. Leia as notas da Season 1 antes de discutir um comentário de YouTube de junho.

Rerolls de passiva a 2.500 Cores são como Pirates gananciosos roubam o multi-drop do Lucky Looter quando já possuem Looter. Esse emparelhamento é nojento do bom jeito: pilhas extras de baú, ouro extra, canhão extra. Também são 40.000 Cores de gasto da Academy mais sorte de reroll. Ganhe. Witch, Salvager e Gunsmith não têm preços verificados nesta wiki; não pule Pirate porque uma thumbnail prometeu uma classe de ouro mais barata sem um número.

Vista Pirate quando a camada dropa ouro e a Church está na rota. Vista Driller quando a parede é o boss. Vista Looter quando a dungeon é o boss. Vista Reaper quando o lobby é o boss porque todo mundo está no chão. O chapéu é opcional. O ouro não é.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre Cores, classes e a parede de 100 KM.

Quantos canhões o Pirate ganha por run?

Um da classe, no nível 3. Pontos de save de Church podem guardar esse canhão para você manter e empilhar extras depois na mesma descida.

Pirate é melhor que Lucky Looter para dinheiro?

Pirate ganha barras de ouro e vendas de ouro em dobro. Lucky Looter ganha baús de multi-drop e Money Fog. Um lobby de 30 jogadores quer os dois papéis, não uma briga entre eles.

Devo comprar Pirate antes de Driller ou Reaper?

Não. Driller é 5.000 Cores e Reaper é 10.000. Pirate é 30.000. Compre o S-tier barato e o desvio de combate primeiro a menos que já tenha a pilha.

Pirate dá desconto em upgrades do drill?

Não. Gaste Coins de ouro em Drill Power como todo mundo. A classe imprime moeda; Driller ainda é o kit que dá desconto nos nós de parede.