Ferramentas

Drill to Earth's Core Hub de ferramentas

Tabelas de profundidade e preços de classe para uma descida de 30 jogadores — tabelas que você lê, não calculadoras que clica.

Última atualização:

Hub de ferramentas

Este hub de Ferramentas é um par de tabelas de referência para Drill to Earth’s Core, a descida cooperativa Roblox de 30 jogadores que lançou em 25 de fevereiro de 2026. Não é uma calculadora in-game, simulador de loot, planejador de upgrade ou conversor de Cores. Nada nestas páginas gasta Cores, Coins ou Robux por você. Você lê um número, volta para o drill compartilhado e age com o resto do servidor.

Duas tabelas vivem aqui. A tabela de profundidade de camadas lista as doze camadas nomeadas com profundidades de início e fim, HP de parede de boss, ameaças e estruturas nomeadas. A tabela de custos de classe lista cada classe com um preço de Cores verificado, os gates de profundidade do bônus de time de Nível 4 que confirmamos, o reroll de passiva de 2.500 Cores e uma lista curta de classes cujos preços ainda não estão verificados. Páginas da mesma categoria se ligam para você pular de um HP de parede para uma carteira de classe sem caçar o nav.

Para que servem estas tabelas

Um servidor cheio é barulhento. As pessoas gritam profundidades, nomes de classe e avisos de combustível umas por cima das outras enquanto o veículo ainda está mastigando Dirt. Uma tabela estática ganha de um print meio lembrado do Discord. Fixe a tabela de profundidade de camadas quando estiver dirigindo. Fixe a tabela de custos de classe quando estiver na Academy do lobby. Esse é o design inteiro: duas páginas, dois trabalhos, sem widgets falsos.

Cores compram classes. Coins compram upgrades do drill na run. Essas moedas não se misturam, e uma página de ferramentas que finge que se misturam vai desperdiçar a sua carteira. Se ainda precisa do loop explicado desde o spawn, comece pelos Primeiros passos e volte aqui quando conseguir nomear combustível, sacos e a primeira dungeon sem um tooltip.

Como usar a tabela de profundidade numa run ao vivo

Avise a próxima parede antes de comprometer o drill. Grass até Stone é a faixa de ensino: 100 HP, depois 500, depois 1.000. Clay aos 24.000 m é o primeiro matador de run porque a parede Void Clay esvazia o tanque inteiro. Glowing Core começa aos 84.000 m, e a parede de 100 km senta em 500.000 HP. Heart of the Earth não começa até 1.000.000 m. Emparelhe esses números com o walkthrough de 100 KM para a tabela virar uma rota em vez de uma lista de trivia.

Quando o HP da parede pula de 10.000 em Crystal para 25.000 em Toxic, a tabela está te dizendo para abrir a tier list de upgrades e parar de despejar stacks Common em Power Drive. Quando Clay está a 2.000 m, a tabela está te dizendo para reabastecer coal mesmo se a barra parecer ok. Os números não dirigem o veículo. Eles dizem quando parar de ser casual.

Como usar a tabela de classe antes de gastar Cores

Miner custa 100 Cores e é o único desbloqueio barato. Depois disso, os follow-ups pagos usuais são Lucky Looter a 10.000 ou Driller a 5.000. Pirate e Reaper são carteiras tardias a 30.000 e 10.000. Rankings e estilos de jogo vivem na tier list de classes. A tabela de custos não discute meta. Ela te impede de guardar 3.000 Cores para uma classe que na verdade custa 10.000.

O Nível 4 em toda classe é um bônus de time que ajuda o servidor inteiro de 30 jogadores. A maioria desses bônus tranca em profundidade total de carreira, não numa única run. Miner pede 500.000 m acumulados. Várias classes de 5.000 Cores pedem 5.000.000 m. Por isso a página de classe lista gates de profundidade ao lado dos preços: comprar o papel e terminar o bônus são grinds diferentes.

O que este hub não vai fazer

Não vai resgatar códigos promo, porque o place 101906032112547 não tem caixa de resgate. O hub de códigos fica vazio de propósito. Listas que você vê em outro lugar pertencem a Dig to Earth’s CORE!, outro jogo Roblox. Farme Cores de achievements, daily quests, baús e os 10 que você ganha por parede de boss em vez de caçar um campo de colar que não existe.

Não vai inventar preços para Witch, Salvager, Gunsmith, Priest, Recruit, Racer, Nightcrawler ou Crafter. Se a Academy não mostra um número que confirmamos, a tabela de custos de classe diz isso. Chutar um custo é pior do que deixar um branco.

A Season 1 lançou em setembro de 2026. Texto de patch pertence ao hub de atualizações e às notas da Season 1. Este hub acompanha duas perguntas que os jogadores fazem no chat: quão fundo está a próxima parede, e quantas Cores aquela classe custa. Fale esses números no voice. Um drill de 30 jogadores anda quando alguém consegue citar Clay aos 24.000 m e Lucky Looter a 10.000 Cores sem abrir a Academy no meio da parede.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre Cores, classes e a parede de 100 KM.

Estas são calculadoras in-game?

Não. O hub de Ferramentas são duas tabelas estáticas de referência: a tabela de profundidade de camadas e a tabela de custos de classe. Elas não gastam Cores ou Coins e não simulam uma run.

Qual ferramenta eu devo abrir primeiro?

Drillers novos devem ler Primeiros passos e depois manter a tabela de profundidade de camadas aberta durante uma run. Gaste Cores de lobby só depois de conferir a tabela de custos de classe e a tier list de classes.

Posso colar um código promo numa página de ferramentas?

Não. Drill to Earth's Core não tem caixa de resgate. O hub de códigos está vazio, e outras listas em geral pertencem a outro jogo Roblox.

Estas tabelas substituem o guia de 100 KM?

Não. Profundidades e HP de parede vivem aqui. A rota, os reabastecimentos e o plano de boss vivem no walkthrough de 100 KM. Use os dois: a tabela para números, o guia para decisões.