Drill to Earth's Core Tools-Hub
Tiefen-Charts und Klassenpreise für einen 30-Spieler-Abstieg — Tabellen zum Lesen, keine Rechner zum Klicken.
Dieser Tools-Hub ist ein Paar Referenz-Tabellen für Drill to Earth’s Core, den 30-Spieler-Roblox-Co-op-Abstieg, der am 25. Februar 2026 released wurde. Es ist kein In-Game-Rechner, Loot-Simulator, Upgrade-Planner oder Core-Converter. Nichts auf diesen Seiten gibt Cores, Coins oder Robux für dich aus. Du liest eine Zahl, gehst zurück zum gemeinsamen Drill und handelst mit dem Rest des Servers danach.
Zwei Charts leben hier. Die Schichten-Tiefen-Tabelle listet alle zwölf benannten Schichten mit Start- und End-Tiefen, Boss-Wand-HP, Threats und benannten Strukturen. Die Klassenkosten-Tabelle listet jede Klasse mit verifiziertem Core-Preis, die Level-4-Team-Bonus-Tiefen-Gates, die wir bestätigt haben, den 2.500-Core-Passive-Reroll und eine kurze Liste von Klassen, deren Preise noch unverifiziert sind. Seiten derselben Kategorie verlinken einander, damit du von einer Wand-HP zu einem Klassen-Wallet springen kannst, ohne die Nav zu jagen.
Wofür diese Tabellen da sind
Ein voller Server ist laut. Leute rufen Tiefen, Klassennamen und Treibstoff-Warnungen durcheinander, während das Fahrzeug noch Dirt kaut. Eine statische Tabelle schlägt einen halb erinnerten Discord-Screenshot. Pinne die Schichten-Tiefen-Tabelle, wenn du fährst. Pinne die Klassenkosten-Tabelle, wenn du in der Lobby-Academy bist. Das ist das ganze Design: zwei Seiten, zwei Jobs, keine Fake-Widgets.
Cores kaufen Klassen. Coins kaufen In-Run-Drill-Upgrades. Diese Währungen mischen sich nicht, und eine Tools-Seite, die so tut, als täten sie es, verschwendet dein Wallet. Brauchst du den Loop noch vom Spawn erklärt, starte mit Erste Schritte und komm hierher zurück, wenn du Treibstoff, Säcke und den ersten Dungeon ohne Tooltip benennen kannst.
So nutzt du die Tiefen-Tabelle in einem Live-Run
Ruf die nächste Wand, bevor du den Drill committest. Grass bis Stone ist das Lehr-Band: 100 HP, dann 500, dann 1.000. Clay bei 24.000 m ist der erste Run-Killer, weil die Void-Clay-Wand den gesamten Tank leert. Glowing Core beginnt bei 84.000 m, und die 100-km-Wand sitzt bei 500.000 HP. Heart of the Earth beginnt erst bei 1.000.000 m. Paare diese Zahlen mit dem 100-KM-Walkthrough, damit die Tabelle zu einer Route wird statt zu einer Trivia-Liste.
Wenn die Wand-HP von 10.000 bei Crystal auf 25.000 bei Toxic springt, sagt dir die Tabelle, die Upgrade-Tier-List zu öffnen und aufzuhören, Common-Stacks in Power Drive zu kippen. Wenn Clay 2.000 m entfernt ist, sagt dir die Tabelle, Kohle nachzustocken, selbst wenn die Leiste fein aussieht. Die Zahlen fahren das Fahrzeug nicht. Sie sagen dir, wann du aufhören sollst, casual zu sein.
So nutzt du die Klassen-Tabelle, bevor du Cores ausgibst
Miner kostet 100 Cores und ist der einzige günstige Unlock. Danach sind die üblichen bezahlten Follow-ups Lucky Looter bei 10.000 oder Driller bei 5.000. Pirate und Reaper sind späte Wallets bei 30.000 und 10.000. Rankings und Playstyles leben auf der Klassen-Tier-List. Die Kosten-Tabelle argumentiert kein Meta. Sie stoppt dich davor, 3.000 Cores für eine Klasse zu sparen, die tatsächlich 10.000 kostet.
Level 4 auf jeder Klasse ist ein Team-Bonus, der dem ganzen 30-Spieler-Server hilft. Die meisten dieser Boni gaten auf Career-Gesamttiefe, nicht auf einen einzelnen Run. Miner verlangt 500.000 m akkumuliert. Mehrere 5.000-Core-Klassen verlangen 5.000.000 m. Deshalb listet die Klassen-Seite Tiefen-Gates neben Preisen: die Rolle zu kaufen und den Bonus zu beenden sind verschiedene Grinds.
Was dieser Hub nicht tut
Er löst keine Promo-Codes ein, weil Place 101906032112547 kein Einlösefeld hat. Der Codes-Hub bleibt absichtlich leer. Listen, die du woanders siehst, gehören zu Dig to Earth’s CORE!, einem anderen Roblox-Spiel. Farme Cores aus Achievements, Daily Quests, Truhen und den 10, die du pro Boss-Wand bekommst, statt ein Paste-Feld zu jagen, das nicht existiert.
Er erfindet keine Preise für Witch, Salvager, Gunsmith, Priest, Recruit, Racer, Nightcrawler oder Crafter. Zeigt die Academy keine Zahl, die wir bestätigt haben, sagt die Klassenkosten-Tabelle das. Einen Preis zu raten ist schlechter, als eine Lücke zu lassen.
Season 1 ist im September 2026 gestartet. Patch-Text gehört in den Updates-Hub und die Season-1-Notizen. Dieser Hub trackt zwei Fragen, die Spieler im Chat stellen: wie tief ist die nächste Wand, und wie viele Cores kostet diese Klasse. Ruf diese Zahlen auf Voice. Ein 30-Spieler-Drill bewegt sich, wenn jemand Clay bei 24.000 m und Lucky Looter bei 10.000 Cores zitieren kann, ohne die Academy mitten in der Wand zu öffnen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Cores, Klassen und der 100-KM-Wand.
Sind das In-Game-Rechner?
Nein. Der Tools-Hub sind zwei statische Referenz-Tabellen: die Schichten-Tiefen-Tabelle und die Klassenkosten-Tabelle. Sie geben keine Cores oder Coins aus und simulieren keinen Run.
Welches Tool sollte ich zuerst öffnen?
Neue Driller sollten Erste Schritte lesen und dann die Schichten-Tiefen-Tabelle während eines Runs offen halten. Gib Lobby-Cores erst aus, nachdem du die Klassenkosten-Tabelle und die Klassen-Tier-List geprüft hast.
Kann ich einen Promo-Code in eine Tools-Seite pasten?
Nein. Drill to Earth's Core hat kein Einlösefeld. Der Codes-Hub ist leer, und andere Listen gehören meist zu einem anderen Roblox-Spiel.
Ersetzen diese Tabellen den 100-KM-Guide?
Nein. Tiefen und Wand-HP leben hier. Die Route, Restocks und der Boss-Plan leben im 100-KM-Walkthrough. Nutze beides: die Tabelle für Zahlen, den Guide für Entscheidungen.