Drill to Earth's Core Season-1-Tier-Lists
Klassen-, Upgrade- und Waffen-Ränge für einen 30-Spieler-Co-op-Abstieg.
Drill to Earth’s Core ist seit dem 25. Februar 2026 live auf Roblox, und Season 1 ist das aktuelle Lobby-Banner. Dieser Hub ist die Karte für drei getrennte Ränge: Academy-Klassen, gekauft mit Cores, In-Run-Drill-Upgrades, gekauft mit Coins, und Shop-Waffen, die du zwischen Schichten greifst. Keine dieser Listen gibt vor, ein offizielles Patch-Note zu sein. Sie folgen Community-Meinung vom September 2026, demselben S–D-Stil, den Spieler nach dem Gunsmith-Update nutzen, und sie setzen einen 30-Spieler-Online-Co-op-Server voraus, kein Solo-Sandbox.
Cores und Coins sind nicht austauschbar. Cores schalten eine Klasse in der Academy frei und bleiben auf dem Account. Coins verdienst und gibst du in einem einzigen Abstieg aus — Erz, Schrott, Goldbarren und Dungeon-Loot verkaufen — dann resetten sie, wenn der Drill stirbt oder der Run endet. Einen 100-Core-Miner gegen einen 30.000-Core-Pirate zu ranken, ergibt nur Sinn, wenn du das billige Kit als Starter und das teure als spätes Ziel behandelst. Die Klassen-Tier-List buchstabiert diese Trennung. Die Drill-Upgrade-Tier-List rankt Coin-Senken, die der ganze Server teilt. Die Waffen-und-Gear-Tier-List deckt persönliche Loadouts ab, die einen starken Drill nicht ersetzen.
Wie diese Ränge gebaut sind
Eine Klasse ist S-Tier, wenn sie sich nach einem Nerf noch selbst trägt, den gemeinsamen Drill finanziert oder eine tiefe Schicht trägt, ohne dass die Lobby einen Babysitter schickt. Lucky Looter sitzt dort, weil Multi-Drops und Truhen-Coins immer noch mehr Upgrade-Geld drucken als jede Combat-Passive. Driller sitzt dort, weil Wandschaden und rabattiertes Drill Power, Mega Drill und Power Slam das Fahrzeug bewegen, wenn Fels-HP spiken. Pirate sitzt dort, weil Goldbarren plus verdoppelter Gold-Verkaufspreis und eine church-gespeicherte Kanone Mid-Run-Plunder in eine private Wirtschaft verwandeln. Diese drei Kits sind nicht die einzigen spaßigen; sie sind die, die sich anfühlen, als würde ein 100-km-Versuch anders laufen.
A-Tier-Combat-Kits — Reaper, Bruiser, Gunslinger, Goblin King, Bounty Hunter — gewinnen Dungeons und Boss-Räume. Sie punchen für sich allein keine Glowing-Core-Wand. B-Tier deckt ehrliche Spezialisten ab: Miner als Ersteinkauf, Mechanic für Treibstoff, Tank für HP, Demolitionist für Sprengstoff, Executioner für Boss-Schaden. C-Tier und D-Tier sind nicht „unspielbar“. Scout, Healer, Princess und Nightcrawler verlangen der Lobby mehr ab, als sie zurückgeben. Recruit und Racer sind Fantasy-Picks, außer dir gefällt die Fantasy schon. Volle Notizen, eine Markdown-Tabelle und ein 30-Spieler-Mix leben auf der Klassen-Seite.
Upgrades versus Waffen
Der Drill ist der Run. Wenn Wandschaden in einer Schicht stockt, retten extra Shotguns dich nicht. Deshalb setzt die Upgrade-Liste Drill Power (Free-to-Play) oder RPM Overclock (Robux) zuerst, dann Power Burst, dann Health Regen, Team Health und Deadly Drill, mit Fuel Storage als Support-Kauf. Power Drive ist die berühmte Falle: es lässt das Fahrzeug beschleunigen und zahlt fast nie die Coin-Steuer zurück, die Rarity-Stacking addiert. Driller rabattiert drei der tatsächlich guten Nodes, deshalb solltest du diese Klasse und die Upgrade-Liste zusammen lesen, bevor ein langer Push startet. Die 100-km-Route und das Schichten-Tool existieren, damit du diese Käufe an Tiefe matchst, nicht an einen Screenshot einer maxed Lobby.
Shop-Gear ist trotzdem ranking-würdig, weil Dungeons, Goblin-Räume und der Core-Boss eine nackte Spitzhacke bestrafen. Steel Speed Boots für 150 Coins, ein Rifle für 750, ein Void Shotgun für 3.000, wenn du es dir leisten kannst, und Bandages für 10 Coins das Stück sind die vernünftige Leiter. Dynamite für 200 Coins ist der Skip — dasselbe Geld auf Drill Power oder eine echte Waffe tut mehr. Town-Türme löschen das Pack, das dich in eine Siedlung jagt, deshalb solltest du Coins nicht in Panik-Sprengstoff kippen, nur weil ein Brute hinter dem Cart ist. Bruiser und Gunslinger leben beide im Klassen-Hub, wenn du die Klasse willst, die diese Waffen wirklich skaliert.
Wie du diesen Hub nutzt
Neue Accounts sollten die S-Tier-Tabelle nicht öffnen und einfrieren. Kauf Miner für 100 Cores, lauf den Erste-Schritte-Loop und behandle die Klassenliste als Einkaufsreihenfolge, nicht als Persönlichkeitstest. Hast du 5.000 Cores, ist Driller der saubere Deep-Run-Pick. Hast du 10.000, ist Lucky Looter oder Reaper der Fork zwischen Loot und Sustain. Hast du 30.000, ist Pirate die Gold-Engine. Unverifizierte Academy-Kits — Recruit, Racer, Witch, Salvager, Crafter, Nightcrawler, Gunsmith, Priest — erscheinen in der Klassenliste ohne erfundene Core-Preise. Zitiert ein Creator eine Zahl, die wir nicht gelockt haben, lassen wir die Zelle absichtlich leer.
Es gibt in diesem Spiel kein Promo-Code-Feld, deshalb enthält ein Rang nie eine Abkürzung „löse das für Lucky Looter ein“. Cores kommen aus Achievements, Dailies, Truhen und Schicht-Wänden. Game Passes sind nur Sack Storage für 79 Robux und Extra Health für 99 Robux; sie buffen Inventar und HP, sie kaufen keine Klasse. Bist du von Dig to Earth’s CORE hier gelandet, bist du im falschen Abstieg — das ist ein anderer Roblox-Place. Dieses Wiki gilt für Drill to Earth’s Core, den 30-Spieler-Co-op-Drill, Place 101906032112547.
Lies die drei Listen in beliebiger Reihenfolge und spring zu den Featured-Klassen-Guides, wenn du bereit bist, Cores auszugeben. Die Ränge bewegen sich, wenn Season-1-Patches landen; die Coin-und-Core-Trennung tut das nicht.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Cores, Klassen und der 100-KM-Wand.
Sind das offizielle Ränge vom Entwickler?
Nein. Die S–D-Tabellen sind Community-Meinung Stand September 2026, im selben Stil wie öffentliche Klassen-Ranking-Videos nach dem Gunsmith-Patch. Patch Notes können ein Kit über Nacht verschieben.
Sollte ich eine S-Tier-Klasse kaufen, bevor ich den Drill verstehe?
Nein. Gib 100 Cores für Miner aus, folge dem Erste-Schritte-Loop und spare auf Driller bei 5.000 oder Lucky Looter bei 10.000. Ein S-Tier-Kit braucht trotzdem Coin-Upgrades, um tiefe Wände zu brechen.
Ersetzen Waffen-Ränge Drill-Upgrade-Ränge?
Nie. Shop-Waffen und Boots halten dich in Dungeons am Leben. Drill Power, RPM Overclock und Power Burst entscheiden, ob das gemeinsame Fahrzeug die nächste Schicht erreicht.
Warum fehlt manchen Academy-Klassen ein Core-Preis?
Recruit, Racer, Witch, Salvager, Crafter, Nightcrawler, Gunsmith und Priest haben auf diesem Wiki keinen verifizierten Core-Preis. Wir erfinden keinen. Prüfe das Klassenkosten-Tool, wenn eine Zahl bestätigt ist.