Klassen

Drill to Earth's Core Reaper: Orbs und eine Laterne

Sustain-Fighter für Dungeons, Goblin-Räume und den Glowing Core.

Zuletzt aktualisiert:

Reaper-Klassen-Guide

Reaper ist das 10.000-Core-Academy-Kit, das auf der Community-Liste vom September 2026 in A-Tier sitzt, einen Schritt unter Lucky Looter, Driller und Pirate und einen Schritt über den ehrlichen B-Tier-Spezialisten. Du kaufst es, um in Räumen am Leben zu bleiben. Gegner haben eine 20-%-Chance, Soul Orbs zu droppen, die 25 HP heilen. Eine Soul Lantern kommt beim Leveln dazu und schadet nahen Gegnern. Ein August-Buff hat diesen Loop weniger zum Meme und mehr zum Main gemacht. In einem 30-Spieler-Co-op-Abstieg ist Reaper die Person, die in einen Goblin-Ring läuft, ohne sofort ein Revive-Kit anzufordern.

Es ist keine S-Tier-Wand-Klasse. Es rabattiert kein Drill Power. Es multi-droppt keine Truhen. Es hält die Loot-Klassen stehen. Sind deine Wipes „wir haben den Drill verhungert“, kauf Driller. Sind deine Wipes „wir sind in der Tür gestorben“, kauf Reaper.

Soul Orbs und die Laterne

Level 1 ist der Orb. Zwanzig Prozent Chance, 25 HP, auf einem Corpse, der sowieso Treibstoff oder Coin werden sollte. Orbs können dich heilen und Teammates helfen, die durch sie laufen — deshalb ist Reaper ein Support-Fighter, ohne Healer zu sein. Healer kostet 3.000 Cores und +10 % Healing. Reaper kostet 10.000 Cores und ist ein persönlicher Brunnen, der nicht auf eine Medkit-Animation wartet. Bandages bei 10 Coins gehören trotzdem in den Sack. Orbs sind der Grund, warum du aufhörst, nach jedem Kratzer Panik-Medkits zu kaufen.

Soul Lantern ist die Level-2-Identität: eine gehaltene oder ausgerüstete Laterne, die Gegnern in einem Radius schadet. Es ist kein Rifle-Ersatz. Es ist eine Room-Clear-Aura für Packs, die den Cart umringen, und für Dungeon-Flure, in denen mit einer Shotgun auf drei Goblins zu zielen schlechter ist, als durch sie zu laufen. Anforderungen sind Kill-Counts — Tausende Gegner — deshalb bleibt ein Reaper, der nur mint, underleveled. Kämpfe. Fütter die Laterne. Der spätere persönliche Node addiert Max-HP, während du weiter tötest (Community-Notizen setzen es bei etwa +5 Max-HP alle 10 Kills), deshalb skaliert Reaper in langen Abstiegen statt wie eine Shop-Waffe zu cappen.

Der Team-Bonus ist Level 4 bei 10.000.000 Gesamttiefe, dasselbe Gate wie Demolitionist. Bis dahin gehören die Orbs dir. Danach bekommt die Lobby eine kleinere Orb-Chance. Du wirst Reaper lange mainen, bevor diese Zahl ein Pokal ist.

Lifesteal-Synergie und der Bruiser-Nachbar

Life Steal ist ein Epic-Drill-Upgrade, das dem Team HP auf Melee-Hits zurückgibt. Reaper heilt schon von Orbs. Life Steal dazuzunehmen ist, wie ein Melee-Reaper nervig zu töten wird. Bruiser ist das 5.000-Core-+50-%-Melee-Kit im Klassen-Hub — noch keine eigene Seite, aber der Rang ist A-Tier neben Reaper. Eine Lobby mit Bruiser, Reaper und Life Steal ist ein Melee-Blob. Eine Lobby mit Reaper und Gunslinger ist ein gemischter Blob. Lies die Waffen-und-Gear-Liste für den Rifle-versus-Melee-Split. Reaper kann Waffen nutzen; die Laterne bedeutet nur, dass du nicht hilflos bist, wenn das Rifle nachlädt.

Augusts Klassen-Pass hat Reaper und Goblin King gebufft, während er Lucky Looter nerft hat. Deshalb ist dieses Kit in Gesprächen gestiegen, selbst wenn die Community-Tabelle Looter weiterhin in S hält. Orbs plus Laterne plus HP-on-Kills ist eine Combat-Identität, die keine 30.000-Core-Kanone braucht. Nimm sie in Dungeons als Clearer und nimm sie zum Glowing-Core-Fight als die Person, die einen Hit essen, orben und weiter schießen kann. Executioner (30.000 Cores, +100 % Boss-Schaden) ist der Spezialist für diese Wand. Reaper ist der Generalist, der lebend ankommt.

Wie du die 10.000 ausgibst

Besitzt du schon Lucky Looter, ist Reaper der Combat-Fork. Besitzt du schon Driller, ist Reaper, wie du aufhörst, Bandages als Klasse zu behandeln. Besitzt du keines, ist Driller bei 5.000 trotzdem das bessere erste S-Tier für Tiefe; Reaper bei 10.000 ist das bessere erste A-Tier für Sustain. Pirate bei 30.000 kann warten. Miner kann im Schrank bleiben, bis ein Erz-Daily erscheint.

Passive-Rerolls bei 2.500 Cores sind auf diesem Kit berühmt. Leute besitzen Looter, tragen Reaper und jagen Multi-Drop, damit der Fighter auch Truhen druckt. Das ist ein echter Plan und eine echte Senke. Rerolle nicht, bis Looter wirklich auf dem Account ist. Du kannst keine Klasse kopieren, die du nie gekauft hast.

Nightcrawler sitzt in C-Tier ohne verifizierten Preis auf diesem Wiki. Skippe Reaper nicht für ein unverifiziertes Nacht-Kit, weil ein Kommentar gesagt hat, es sei S. Priest, Witch und Gunsmith stecken im selben unlabeled Bucket. Reapers 10.000-Core-Tag ist verifiziert. Zahl ihn, töte Dinge, lauf durch Orbs und lass die Laterne die langweilige Arbeit tun, während du auf den Champion zielst. Der Klassen-Hub ist der Roster, wenn du als Nächstes die Loot- oder Gold-Seite brauchst.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Cores, Klassen und der 100-KM-Wand.

Ersetzt Reaper Bandages und Healer?

Nein. Orbs kürzen, wie oft du Panik-heilst, aber Bandages gehören trotzdem in den Sack. Healer ist ein günstigerer Support; Reaper ist ein Fighter, der zufällig heilt.

Was hat der August-Buff geändert?

Reaper und Goblin King wurden im selben Klassen-Pass gebufft, der Lucky Looter nerft hat. Der Orb-und-Laternen-Loop ist der Combat-Main, kein Side-Toy.

Sollte Reaper Life Steal am Drill kaufen?

Wenn die Lobby melee spielt, ja. Life Steal gibt HP auf Melee-Hits zurück und stackt mit Orbs. Bruiser im selben Server macht dieses Epic noch greedier.

Ist Reaper gut am Glowing-Core-Boss?

Ja als Survivor. Bring eine echte Waffe von der Waffen-Liste mit, halte die Laterne oben und lass Executioner oder Ranged-DPS den Boss-Schadens-Job besitzen.