Drill to Earth's Core Reaper: orbes y una linterna
Luchador de sostenimiento para mazmorras, salas de goblins y el Glowing Core.
Reaper es el kit de 10.000 Cores de la Academy que se sienta en A-tier en la lista de la comunidad de septiembre de 2026, un peldaño bajo Lucky Looter, Driller y Pirate, y un peldaño sobre los especialistas honestos B-tier. Lo compras para quedarte vivo en las salas. Los enemigos tienen un 20% de probabilidad de soltar orbes de alma que curan 25 HP. Un Soul Lantern se enciende al subir de nivel y daña a enemigos cercanos. Un buff de agosto hizo ese bucle menos un meme y más un main. En un descenso cooperativo de 30 jugadores, Reaper es la persona que entra a un anillo de goblins sin pedir de inmediato un kit de reanimación.
No es una clase S-tier de muro. No descuenta Drill Power. No hace multi-drop de cofres. Mantiene de pie a las clases de loot. Si tus wipes son «matamos de hambre el taladro», compra Driller. Si tus wipes son «morimos en la puerta», compra Reaper.
Orbes de alma y la linterna
El nivel 1 es el orbe. Veinte por ciento de probabilidad, 25 HP, en un cadáver que de todas formas iba a ser combustible o Coins. Los orbes pueden curarte y pueden ayudar a compañeros que caminan a través de ellos, que es por lo que Reaper es un luchador de apoyo sin ser Healer. Healer son 3.000 Cores y +10% de curación. Reaper son 10.000 Cores y una fuente personal que no espera una animación de medkit. Las Bandages a 10 Coins igual pertenecen al saco. Los orbes son la razón por la que dejas de comprar medkits de pánico después de cada rasguño.
Soul Lantern es la identidad de nivel 2: una linterna sostenida o equipada que daña enemigos en un radio. No es un reemplazo de Rifle. Es un aura de limpieza de sala para packs que se aglomeran en el carro y para pasillos de mazmorra donde apuntar una escopeta a tres goblins es peor que caminar a través de ellos. Los requisitos son recuentos de kills — miles de enemigos — así que un Reaper que solo mina se quedará infranivelado. Pelea. Alimenta la linterna. El nodo personal posterior añade HP máximo a medida que sigues matando (las notas de la comunidad lo ponen alrededor de +5 HP máximo cada 10 kills), que es por lo que Reaper escala en descensos largos en vez de capear como un arma de tienda.
El bonus de equipo es el nivel 4 a 10.000.000 de profundidad total, la misma puerta que Demolitionist. Hasta entonces los orbes son tuyos. Después el lobby recibe una probabilidad de orbe más pequeña. Mainearás Reaper mucho tiempo antes de que ese número sea un trofeo.
Sinergia de lifesteal y el vecino Bruiser
Life Steal es una mejora Epic del taladro que devuelve HP en golpes melee para el equipo. Reaper ya cura de orbes. Añadir Life Steal es cómo un Reaper melee se vuelve molesto de matar. Bruiser es el kit melee de +50% a 5.000 Cores en el hub de clases — aún no hay página propia, pero el rango es A-tier junto a Reaper. Un lobby con Bruiser, Reaper y Life Steal es un blob melee. Un lobby con Reaper y Gunslinger es un blob mixto. Lee la lista de armas y equipo para la división Rifle frente a melee. Reaper puede usar armas; la linterna solo significa que no estás indefenso cuando el Rifle recarga.
El pase de clase de agosto buffeó a Reaper y Goblin King mientras nerfeaba a Lucky Looter. Por eso este kit subió en las conversaciones aunque la tabla de la comunidad siga sosteniendo a Looter en S. Orbes más linterna más HP-en-kills es una identidad de combate que no necesita un cañón de 30.000 Cores. Llévalo a mazmorras como el limpiador, y llévalo a la pelea del Glowing Core como la persona que puede comerse un golpe, orbear y seguir disparando. Executioner (30.000 Cores, +100% de daño de jefe) es el especialista para ese muro. Reaper es el generalista que llega vivo.
Cómo gastar los 10.000
Si ya posees Lucky Looter, Reaper es la horquilla de combate. Si ya posees Driller, Reaper es cómo dejas de tratar Bandages como una clase. Si no posees ninguno, Driller a 5.000 sigue siendo el mejor primer S-tier para profundidad; Reaper a 10.000 es el mejor primer A-tier para sostenimiento. Pirate a 30.000 puede esperar. Miner puede quedarse en el armario hasta que aparezca una diaria de mineral.
Los rerolls pasivos a 2.500 Cores son famosos en este kit. La gente posee Looter, lleva Reaper y persigue multi-drop para que el luchador también imprima cofres. Ese es un plan real y un sumidero real. No rerollees hasta que Looter esté de verdad en la cuenta. No puedes copiar una clase que nunca compraste.
Nightcrawler se sienta en C-tier sin un precio verificado en este wiki. No te saltes Reaper por un kit nocturno no verificado porque un comentario dijo que era S. Priest, Witch y Gunsmith están en el mismo cubo sin etiqueta. La etiqueta de 10.000 Cores de Reaper está verificada. Págalo, mata cosas, camina a través de orbes y deja que la linterna haga el trabajo aburrido mientras apuntas al campeón. El hub de clases es el roster si necesitas a continuación la página de loot o de oro.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre Cores, clases y el muro de 100 KM.
¿Reaper sustituye Bandages y Healer?
No. Los orbes recortan cuánto te curas de pánico, pero las Bandages igual pertenecen al saco. Healer es un apoyo más barato; Reaper es un luchador que resulta que cura.
¿Qué cambió el buff de agosto?
Reaper y Goblin King fueron buffeados en el mismo pase de clase que nerfeó a Lucky Looter. El bucle de orbe y linterna es el main de combate, no un juguete lateral.
¿Debería Reaper comprar Life Steal en el taladro?
Si el lobby pelea melee, sí. Life Steal devuelve HP en golpes melee y se apila con orbes. Un Bruiser en el mismo servidor hace ese Epic aún más avaricioso.
¿Es bueno Reaper en el jefe del Glowing Core?
Sí como superviviente. Trae un arma de verdad de la lista de armas, mantén la linterna arriba y deja que Executioner o el DPS a distancia posean el trabajo de daño de jefe.