Tier List

Drill to Earth's Core Tier lists de Season 1

Rangos de clase, mejora y arma para un descenso cooperativo de 30 jugadores.

Última actualización:

Hub de tier lists

Drill to Earth’s Core está en vivo en Roblox desde el 25 de febrero de 2026, y Season 1 es el banner actual del lobby. Este hub es el mapa de tres clasificaciones distintas: clases de la Academy compradas con Cores, mejoras del taladro durante la partida compradas con Coins, y armas de tienda que coges entre capas. Ninguna de estas listas pretende ser una nota de parche oficial. Siguen la opinión de la comunidad de septiembre de 2026, el mismo estilo de ranking S–D que usan los jugadores después de la actualización Gunsmith, y asumen un servidor cooperativo en línea de 30 jugadores, no un sandbox en solitario.

Cores y Coins no son intercambiables. Los Cores desbloquean una clase en la Academy y se quedan en tu cuenta. Los Coins se ganan y se gastan dentro de un solo descenso — vendiendo mineral, scrap, lingotes de oro y botín de mazmorra — y luego se reinician cuando el taladro muere o la partida termina. Rankear un Miner de 100 Cores contra un Pirate de 30.000 Cores solo tiene sentido si tratas el kit barato como arranque y el caro como objetivo tardío. La tier list de clases detalla esa división. La tier list de mejoras del taladro rankea sumideros de Coins que comparte todo el servidor. La tier list de armas y equipo cubre loadouts personales que no sustituyen un taladro fuerte.

Cómo se construyen estos rangos

Una clase es S-tier cuando sigue pagándose a sí misma después de un nerf, financia el taladro compartido o carga una capa profunda sin pedirle al lobby una niñera. Lucky Looter está ahí porque los multi-drops y los Coins de cofres siguen imprimiendo más dinero de mejoras que cualquier pasiva de combate. Driller está ahí porque el daño de muro y Drill Power, Mega Drill y Power Slam con descuento mantienen el vehículo en movimiento cuando el HP de la roca se dispara. Pirate está ahí porque los lingotes de oro más un precio de venta de oro duplicado, y un cañón guardado en Church, convierten la basura de mitad de partida en una economía privada. Esos tres kits no son los únicos divertidos; son los que cambian cómo se siente un intento de 100 km.

Los kits de combate A-tier — Reaper, Bruiser, Gunslinger, Goblin King, Bounty Hunter — ganan mazmorras y salas de jefe. Por sí solos no rompen un muro Glowing Core. El B-tier cubre especialistas honestos: Miner como primera compra, Mechanic para combustible, Tank para HP, Demolitionist para explosivos, Executioner para daño de jefe. C-tier y D-tier no significan «injugable». Scout, Healer, Princess y Nightcrawler piden más al lobby de lo que devuelven. Recruit y Racer son elecciones de fantasía salvo que ya te guste esa fantasía. Notas completas, una tabla markdown y una mezcla de 30 jugadores viven en la página de clases.

Mejoras frente a armas

El taladro es la partida. Si el daño de muro se atasca en una capa, las escopetas extra no te van a salvar. Por eso la lista de mejoras pone Drill Power (free-to-play) o RPM Overclock (Robux) primero, luego Power Burst, luego Health Regen, Team Health y Deadly Drill, con Fuel Storage como compra de apoyo. Power Drive es la trampa famosa: hace que el vehículo acelere y casi nunca recupera el impuesto de Coins que añade el apilado de rareza. Driller descuenta tres de los nodos que de verdad son buenos, y por eso esa clase y la lista de mejoras deberían leerse juntas antes de un empujón largo. La ruta de 100 km y la herramienta de capas existen para que encajes esas compras con la profundidad, no con una captura de un lobby al máximo.

El equipo de tienda sigue mereciendo ranking porque las mazmorras, las salas de goblins y el jefe del Core castigan un pico desnudo. Steel Speed Boots a 150 Coins, un Rifle a 750, un Void Shotgun a 3.000 cuando puedes pagarlo, y Bandages a 10 Coins cada uno son la escalera sensata. Dynamite a 200 Coins es el skip: el mismo dinero en Drill Power o en un arma de verdad hace más. Las torretas de pueblo borran la manada que te persigue hasta un asentamiento, así que no deberías tirar Coins a explosivos de pánico solo porque un brute va detrás del carro. Bruiser y Gunslinger viven ambos en el hub de clases si quieres la clase que de verdad escala esas armas.

Cómo usar este hub

Las cuentas nuevas no deberían abrir la tabla S-tier y quedarse congeladas. Compra Miner por 100 Cores, corre el bucle de primeros pasos y trata la lista de clases como un orden de compras, no como un test de personalidad. Cuando tengas 5.000 Cores, Driller es la elección limpia para partidas profundas. Cuando tengas 10.000, Lucky Looter o Reaper es la horquilla entre botín y sostenimiento. Cuando tengas 30.000, Pirate es el motor de oro. Los kits de Academy no verificados — Recruit, Racer, Witch, Salvager, Crafter, Nightcrawler, Gunsmith, Priest — aparecen en la lista de clases sin precios de Cores inventados. Si un creador cita un número que no hemos cerrado, dejamos la celda en blanco a propósito.

No hay caja de códigos promo en este juego, así que un rango nunca incluirá un atajo de «canjea esto por Lucky Looter». Los Cores vienen de logros, diarias, cofres y muros de capa. Los pases de juego son solo Sack Storage a 79 Robux y Extra Health a 99 Robux; buffean inventario y HP, no compran una clase. Si aterrizaste aquí desde Dig to Earth’s CORE, estás en el descenso equivocado: ese es otro place de Roblox. Este wiki es para Drill to Earth’s Core, el taladro cooperativo de 30 jugadores, place 101906032112547.

Lee las tres listas en cualquier orden y luego salta a las guías de clase destacadas cuando estés listo para gastar Cores. Los rangos se moverán cuando aterrizen parches de Season 1; la división entre Coins y Cores no lo hará.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Cores, clases y el muro de 100 KM.

¿Estos rangos son oficiales del desarrollador?

No. Las tablas S–D son opinión de la comunidad a septiembre de 2026, en el mismo estilo que los vídeos públicos de ranking de clases tras el parche Gunsmith. Las notas de parche pueden mover un kit de un día para otro.

¿Debería comprar una clase S-tier antes de entender el taladro?

No. Gasta 100 Cores en Miner, sigue el bucle de primeros pasos y ahorra hacia Driller a 5.000 o Lucky Looter a 10.000. Un kit S-tier sigue necesitando mejoras de Coins para romper muros profundos.

¿Los rangos de armas sustituyen a los rangos de mejoras del taladro?

Nunca. Las armas y botas de tienda te mantienen vivo en mazmorras. Drill Power, RPM Overclock y Power Burst deciden si el vehículo compartido llega a la siguiente capa.

¿Por qué a algunas clases de la Academy les falta un precio de Cores?

Recruit, Racer, Witch, Salvager, Crafter, Nightcrawler, Gunsmith y Priest no tienen un coste de Cores verificado en este wiki. No vamos a inventar uno. Consulta la tabla de costes de clases cuando un número esté confirmado.