Clases

Drill to Earth's Core Clases de la Academy

Cómo suben los kits, qué hacen los bonus de equipo y cuáles cinco guías abrir primero.

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Hub de clases

Las clases viven en el edificio Academy de la isla del lobby. Ahí gastas Cores, no Coins. Los Coins compran nodos del taladro durante la partida y armas de tienda; los Cores compran un kit que se queda en la cuenta después de que el taladro explote. Drill to Earth’s Core se lanzó el 25 de febrero de 2026 como un descenso cooperativo en línea de 30 jugadores, y Season 1 es el marco actual. Este hub es el mapa del roster: cómo sube de nivel una clase, por qué el nivel 4 es siempre un bonus de equipo, cómo funciona el reroll pasivo de 2.500 Cores, y guías destacadas — Miner, Lucky Looter, Driller, Pirate, Reaper, Executioner y Bruiser. Los precios de esos kits están verificados. Los de Recruit, Racer, Witch, Salvager, Crafter, Nightcrawler, Gunsmith y Priest no lo están, así que no se listan como números aquí.

Entra en la Academy, compra un kit, equípalo y empieza un descenso. Llevas una clase por partida. Puedes poseer muchas. La tabla de costes de clases es la hoja; la tier list de clases es la opinión S–D de septiembre de 2026. Si todavía estás con el pico del tutorial, compra Miner por 100 Cores y deja de ir de compras hasta que entiendas combustible, sacos y el menú de mejoras.

Cómo sube de nivel una clase

Cada kit tiene cuatro bonus numerados. Los niveles 1–3 son personales: más daño de pico, una linterna, un cañón, un descuento en Drill Power. Cada uno de esos nodos tiene un requisito — minar X mineral, matar Y enemigos, romper Z muros, vender una cantidad de Coins, llevar un set. No pagas Cores extra para subir de nivel. Juegas el kit hasta que el requisito salta y entonces se enciende el siguiente nodo. Por eso un Lucky Looter fresco ya es útil (el multi-drop es nivel 1) y un Pirate fresco ya es un granjero de oro (las caídas de lingotes son nivel 1), mientras que los juguetes divertidos de Goblin King esperan detrás de recuentos de mazmorras y de goblin-lord.

El nivel 4 es siempre el bonus de equipo. El wiki no va a fingir otra cosa. Miner comparte daño de pico después de 500.000 de profundidad total. Scout y Healer comparten a 3.000.000. El bloque de 5.000 Cores (Tank, Gunslinger, Mechanic, Driller, Bruiser) comparte a 5.000.000. Demolitionist y Reaper comparten a 10.000.000. El bloque de 30.000 Cores comparte en algún punto de la banda de 20–30 millones de profundidad. Hasta que tengas esos totales, te estás buffeando a ti mismo. Cuando los tienes, un lobby de kits mezclados de verdad se apila. Ese es el sentido de un servidor de 30 jugadores.

El reroll pasivo de 2.500 Cores

Cuando posees más de una clase, puedes gastar 2.500 Cores para tirar una pasiva de un kit que ya está en la cuenta sobre el kit que llevas puesto. La tirada es aleatoria entre el pool poseído. No es una forma de robar el multi-drop de Lucky Looter sin comprar Lucky Looter: debes poseer la clase donante. La gente persigue el nivel 1 de Looter sobre Reaper, o un nodo de taladro sobre Pirate, y rerollean cuando caen en una skill muerta. 2.500 Cores no es barato. Termina tu siguiente compra real (Driller a 5.000, Looter o Reaper a 10.000, Pirate a 30.000) antes de apostar rerolls.

Los pases de juego no otorgan clases. Sack Storage cuesta 79 Robux. Extra Health cuesta 99 Robux. No hay una caja de códigos promo que regale un kit de la Academy. Si el título de un vídeo dice lo contrario, es el juego equivocado o una miniatura cebo.

Cinco kits destacados

Miner (100 Cores). La primera compra. +50% de daño de pico, un pico oxidado, armadura de minero y un bonus de equipo a 500.000 de profundidad total. Úsalo para financiar Cores y para aprender mineral. Cambia cuando lleguen 5.000 o 10.000 Cores. Plan completo de la primera hora: guía de la clase Miner.

Lucky Looter (10.000 Cores). S-tier de botín. Los cofres y minerales hacen multi-drop más a menudo, tope 4. Coins extra de cofres. Money Fog en los nodos posteriores. Recibió nerf en la actualización Gunsmith y sigue siendo la mejor impresora de Coins, sobre todo en mazmorras. Guía: guía de Lucky Looter.

Driller (5.000 Cores). S-tier de muros. +50% Drill Power, Drill Power / Mega Drill / Power Slam más baratos, kit fuerte centrado en el taladro. La elección por defecto para partidas profundas si aún no puedes pagar Looter, y sigue siéndolo aunque puedas. Guía: guía de Driller.

Pirate (30.000 Cores). S-tier de oro. Caídas de lingotes de oro, +100% de venta de oro, flintlock, cañón en el nivel 3. Un cañón por partida salvo que un guardado de Church lo almacene para que puedas apilar. Guía: guía de Pirate.

Reaper (10.000 Cores). A-tier de sostenimiento. 20% de probabilidad de orbes de alma que curan 25 HP, Soul Lantern, buff de combate de agosto. El luchador que llevas cuando el lobby no para de morir en salas de goblins. Guía: guía de Reaper.

Gunslinger, Tank, Mechanic, Goblin King, Bounty Hunter, Demolitionist, Scout, Healer y Princess son kits reales con precios verificados en la lista de clases. Usa la tier list de clases para notas de rol y la tabla de costes para el número. Bruiser y Executioner ahora tienen páginas propias. No inventes un precio para Witch o Gunsmith en el chat y luego discutas con este hub: si no está en la tabla de costes, no está verificado.

Equipa un kit, corre el descenso, tira Coins al taladro y vuelve a la Academy cuando el montón de Cores de verdad soporte la siguiente compra. Las cinco guías de abajo están escritas como loadouts, no como lore.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Cores, clases y el muro de 100 KM.

¿Dónde compro y equipo una clase?

En el edificio Academy del lobby. Pagas Cores, equipas un kit y empiezas un descenso. Los Coins no pueden comprar clases.

¿El bonus de equipo es siempre el nivel 4?

Sí. Cada clase usa el nivel 4 para el nodo de equipo. Las puertas de profundidad cambian: 500.000 para Miner, hasta 20–30 millones para los kits de 30.000 Cores.

¿Qué copia realmente el reroll de 2.500 Cores?

Una pasiva aleatoria de una clase que ya posees sobre el kit que llevas. No puedes sacar el multi-drop de Lucky Looter si no posees Lucky Looter.

¿Para qué clase debería guardar Cores después de Miner?

Driller a 5.000 para daño de muro, o Lucky Looter a 10.000 para botín. Reaper es la rama de combate de 10.000 Cores. Pirate espera a 30.000.