Drill to Earth's Core Crazy Zack, scrap y el horno
Wrench, Chair, escáneres, torretas, Autopilot, Drill Boosts, lingotes de oro y almacén de Church.
El scrap es la tercera moneda que la gente olvida. Los Cores compran clases en el lobby. Los Coins compran rangos del taladro durante una partida. El scrap compra los gadgets que mantienen vivo un chasis de 30 jugadores: luz, sillas, escáneres, torretas y el Drill Boost que puede saltar un muro de 500.000 HP. Crazy Zack es la tienda. El horno está cerca y funde mineral en lingotes. Esta página es el orden de compra, las herramientas de skip y la regla de Church que decide si tu torreta existe después de un crash.
Recoges scrap en mazmorras y estructuras, de cofres y de montones de basura a lo largo del pozo. Lucky Looter ayuda al volumen de cofres; Miner ayuda al mineral que se convierte en lingotes. Ninguna clase sustituye entrar a la mazmorra de 3 km y lootearla de verdad.
Crafts tempranos: Wrench, Chair, Scanner
Wrench cuesta 10 scrap. Es el primer craft porque los taladros se rompen, las mejoras se atascan y alguien tiene que golpear el chasis en vez de esperar a un Mechanic que quizá no esté en el lobby. Chair cuesta 20 scrap. Siéntate en el taladro. Una Chair hace eso posible sin el slapstick de resbalar del vehículo cada vez que un muro tiembla. Si solo crafteas dos cosas en la primera hora, craftea estas dos.
Resource Scanner cuesta 40 scrap. El mineral camuflado se congela cuando lo miras; el escáner te dice dónde mirar. El carbón para combustible, el oro para lingotes y los nodos que financian las mejoras Common son más fáciles cuando el lobby no deambula por Dirt a oscuras. La luz del sombrero de minero sigue importando. Escáner más luz es cómo dejas de adivinar.
Sentry Turret cuesta unos 350 scrap. Colócalo mirando a un flanco de cueva o a una puerta de mazmorra, no a la broca. Advanced Turret es la mejora cuando el scrap es real. Autopilot mantiene un rumbo cuando el conductor está caído. Slow Field es un botón de pánico para mobs que llegaron al chasis. Nada de esto sustituye a un artillero en el camión, pero es por lo que un lobby de 12 jugadores todavía puede aguantar un muro de jefe. Las notas de torretas y armas también viven en la clasificación de armas.
Drill Boosts y el skip de 100 km
Basic Drill Boost cuesta 300 scrap y lanza el vehículo 10.000 m. Ese lanzamiento puede saltar el muro Glowing Core si lo disparas a la profundidad correcta, que es todo el plan B de cómo vencer el jefe del Core. Craftealo antes de 90 km. No lo craftees a 99 km mientras ya caen ráfagas de demonio. Void Drill Boost cuesta 1.000 scrap y lanza 50.000 m. Guárdalo para expediciones posteriores o para un lobby que quiere saltarse un tramo tóxico entero, no para una primera partida de aprendizaje de 100 KM.
Bombo, desde Crystal en adelante, explota y desactiva objetos crafteados durante un minuto. Si sueltas un boost, una torreta o un escáner a los pies de Bombo, has pagado scrap para ver un cooldown. Quita gadgets del suelo, mata a Bombo a distancia y luego reemplaza torretas. Fuel Leeches no desactivan crafts; drenan el tanque, que es un problema de Fuel Storage, no de Zack.
El horno convierte mineral en lingotes. Un lingote de oro se vende cerca de 500 Coins en el Trading Post, que son cinco ticks de mejora Common antes de la inflación de rareza. El kit de lingotes de oro de Pirate y el bonus de venta hacen este bucle más ruidoso; la página de Pirate es el artículo de clase. Incluso sin Pirate, funde en vez de vender crudo cuando el Post está ocupado y el horno está libre. Los Coins de los lingotes compran Drill Power, que sigue siendo la regla free-to-play en la lista de mejoras.
Churches, persistencia y prioridad de scrap
No hay un guardado persistente si el servidor se cierra. Los Coins de la partida y los crafts no guardados de la barra desaparecen. Las Church aparecen cada unos 300 km y almacenan equipo. Ese es el único almacén en el que deberías confiar. Un primer intento de 100 KM no verá una Church salvo que el lobby ya esté profundo en una sesión de varias horas más allá de Glowing Core. Juega como si cada torreta fuera equipo de alquiler. Tras un crash, recompras Wrench y Chair primero, luego Scanner, luego torretas, luego boosts.
Prioridad de scrap para un lobby público de 100 KM:
- Wrench (10) y Chair (20) para que el vehículo sea usable.
- Resource Scanner (40) para que el combustible y el oro se minen de verdad.
- Sentry Turret (~350) antes de Crystal si el lobby no tiene armas.
- Basic Drill Boost (300) antes de 90 km como skip o lanzamiento de pánico.
- Autopilot y Slow Field cuando sobre scrap, no en vez del boost.
- Void Drill Boost (1.000) y Advanced Turret solo después de que el primer muro del Core sea un problema resuelto.
No gastes 1.000 scrap en un Void Boost mientras el taladro todavía no tiene Chair y el tanque está vacío. No ignores Trading Posts porque estás «ahorrando scrap». Scrap y Coins son carteras distintas. Zack no vende Drill Power. El Post no vende un lanzamiento de 10.000 m.
Si el lobby empuja a pelear en vez de saltar, igual craftea el Basic Boost y siéntate encima. La ruta de 100 KM está llena de wipes de Clay que un lanzamiento no puede arreglar, pero un salto de 10 km puede rescatar una broca que está a un muro de un Void Crystal. Llama el plan antes de que alguien gaste el scrap en un segundo Slow Field.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre Cores, clases y el muro de 100 KM.
¿Dónde gasto scrap?
En la tienda de crafteo de Crazy Zack durante una partida. Los Cores siguen comprando clases en el lobby. Los Coins siguen comprando mejoras del taladro en el vehículo.
¿Debería craftear Chair o Wrench primero?
Wrench a 10 scrap, luego Chair a 20. Ambos ganan a las torretas en un taladro nuevo. Scanner a 40 es el tercer craft para que carbón y oro dejen de ser un juego de adivinanzas.
¿Qué hace Basic Drill Boost?
Cuesta 300 scrap y lanza el taladro 10.000 m, lo que puede saltar el muro del Core de 100 km. Void Drill Boost cuesta 1.000 scrap y lanza 50.000 m.
¿Los objetos crafteados persisten después de una partida?
No si el servidor se cierra. Solo las Church, cada unos 300 km, almacenan herramientas. Trata Wrench, Chair, torretas y boosts como equipo de partida salvo que los hayas guardado.