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Drill to Earth's Core Crazy Zack, scrap et le four

Wrench, Chair, scanners, tourelles, Autopilot, Drill Boosts, lingots d'or et stockage Church.

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Guide d'artisanat pour Drill to Earth's Core

Le scrap est la troisième monnaie que les gens oublient. Les Cores achètent les classes dans le lobby. Les Coins achètent les rangs de drill pendant une run. Le scrap achète les gadgets qui gardent un châssis à 30 joueurs en vie : lumière, chaises, scanners, tourelles, et le Drill Boost qui peut skip un mur à 500 000 HP. Crazy Zack est le shop. Le four est à côté et fond le minerai en lingots. Cette page est l’ordre d’achat, les outils de skip, et la règle Church qui décide si votre tourelle existe après un crash.

Vous collectez le scrap dans les donjons et structures, dans les coffres, et dans les tas de rebuts le long du puits. Lucky Looter aide le volume de coffres ; Miner aide le minerai qui devient lingots. Aucune des deux classes ne remplace d’entrer dans le donjon 3 km et de vraiment looter.

Crafts précoces : Wrench, Chair, Scanner

Wrench coûte 10 scrap. C’est le premier craft parce que les drills cassent, les upgrades calent, et quelqu’un doit taper le châssis au lieu d’attendre un Mechanic qui n’est peut-être pas dans le lobby. Chair coûte 20 scrap. Asseyez-vous sur le drill. Une Chair rend ça possible sans le slapstick de glisser du véhicule à chaque secousse de mur. Si vous ne craftez que deux choses dans la première heure, craftez ces deux-là.

Resource Scanner coûte 40 scrap. Le minerai camouflé gèle quand vous le regardez ; le scanner vous dit où regarder. Charbon pour le carburant, or pour les lingots, et les nœuds qui financent les upgrades Common sont plus faciles quand le lobby ne déambule pas Dirt dans le noir. La lumière du chapeau de mineur compte encore. Scanner plus lumière, c’est comment vous arrêtez de deviner.

Sentry Turret coûte environ 350 scrap. Placez-la face à un flanc de grotte ou une porte de donjon, pas face au bit. Advanced Turret est l’upgrade quand le scrap est réel. Autopilot tient un cap quand le driver est down. Slow Field est un bouton panique pour les mobs qui ont atteint le châssis. Rien de tout ça ne remplace un gunner sur le camion, mais c’est pourquoi un lobby à 12 joueurs peut encore tenir un mur de boss. Notes de tourelles et d’armes vivent aussi sur le classement des armes.

Drill Boosts et le skip 100 km

Basic Drill Boost coûte 300 scrap et lance le véhicule de 10 000 m. Ce lancement peut skip le mur Glowing Core si vous le tirez à la bonne profondeur, ce qui est tout le plan B de comment battre le boss du core. Craftez-le avant 90 km. Ne le craftez pas à 99 km pendant que les blasts de démons atterrissent déjà. Void Drill Boost coûte 1 000 scrap et lance 50 000 m. Gardez-le pour des expéditions plus tardives ou pour un lobby qui veut skip tout un stretch toxic, pas pour une première run d’apprentissage 100 KM.

Bombo, à partir de Crystal, explose et désactive les items craftés pendant une minute. Si vous droppez un boost, une tourelle ou un scanner aux pieds de Bombo, vous avez payé du scrap pour regarder un cooldown. Retirez les gadgets du sol, tuez Bombo à distance, puis replacez les tourelles. Fuel Leeches ne désactivent pas les crafts ; ils drainent le réservoir, ce qui est un problème Fuel Storage, pas un problème Zack.

Le four transforme le minerai en lingots. Un lingot d’or se vend près de 500 Coins au Trading Post, soit cinq ticks d’upgrade Common avant l’inflation de rareté. Le kit lingots d’or de Pirate et le bonus de vente rendent cette boucle plus bruyante ; la page Pirate est le write-up de classe. Même sans Pirate, fondez au lieu de vendre brut quand le Post est occupé et que le four est libre. Les Coins des lingots achètent Drill Power, qui reste la règle free-to-play sur la liste des upgrades.

Churches, persistance et priorité scrap

Il n’y a pas de sauvegarde persistante si le serveur ferme. Coins in-run et crafts de hotbar non sauvegardés disparaissent. Les Churches spawnent environ tous les 300 km et stockent le gear. C’est le seul stash auquel vous devriez faire confiance. Une première tentative 100 KM ne verra pas de Church sauf si le lobby est déjà profond dans une session de plusieurs heures après Glowing Core. Jouez comme si chaque tourelle était du matériel de location. Après un crash, vous rachetez Wrench et Chair d’abord, puis Scanner, puis tourelles, puis boosts.

Priorité scrap pour un lobby public 100 KM :

  1. Wrench (10) et Chair (20) pour que le véhicule soit utilisable.
  2. Resource Scanner (40) pour que carburant et or se minent vraiment.
  3. Sentry Turret (~350) avant Crystal si le lobby manque d’armes.
  4. Basic Drill Boost (300) avant 90 km comme skip ou lancement panique.
  5. Autopilot et Slow Field quand il reste du scrap, pas à la place du boost.
  6. Void Drill Boost (1 000) et Advanced Turret seulement après que le premier mur du core est un problème résolu.

Ne dépensez pas 1 000 scrap sur un Void Boost pendant que le drill n’a toujours pas de Chair et que le réservoir est vide. N’ignorez pas les Trading Posts parce que vous « économisez du scrap ». Scrap et Coins sont des portefeuilles différents. Zack ne vend pas Drill Power. Le Post ne vend pas un lancement de 10 000 m.

Si le lobby pousse pour un combat plutôt qu’un skip, craftez quand même le Basic Boost et asseyez-vous dessus. La route 100 KM est pleine de wipes Clay qu’un lancement ne peut pas réparer, mais un saut de 10 km peut sauver un bit à un mur d’un Void Crystal. Annoncez le plan avant que quelqu’un dépense le scrap sur un deuxième Slow Field.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur les Cores, les classes et le mur des 100 KM.

Où dépenser le scrap ?

Chez le shop de craft de Crazy Zack pendant une run. Les Cores achètent encore les classes dans le lobby. Les Coins achètent encore les upgrades de drill sur le véhicule.

Dois-je crafter Chair ou Wrench d'abord ?

Wrench à 10 scrap, puis Chair à 20. Les deux battent les tourelles sur un drill neuf. Scanner à 40 est le troisième craft pour que charbon et or cessent d'être un jeu de devinettes.

Que fait Basic Drill Boost ?

Il coûte 300 scrap et lance le drill de 10 000 m, ce qui peut skip le mur du core à 100 km. Void Drill Boost coûte 1 000 scrap et lance 50 000 m.

Les items craftés persistent-ils après une run ?

Pas si le serveur ferme. Seules les Churches, environ tous les 300 km, stockent les outils. Traitez Wrench, Chair, tourelles et boosts comme de l'équipement de run sauf si vous les avez bankés.