Drill to Earth's Core Driller : la classe murs
Plus 50 % Drill Power, nœuds de drill moins chers, et le pick par défaut des runs profondes.
Driller est le kit Academy à 5 000 Cores qui existe pour faire bouger le véhicule partagé. +50 % Drill Power est le titre. Drill Power, Mega Drill et Power Slam moins chers, c’est la raison pour laquelle la classe reste en S-tier à côté de Lucky Looter et Pirate sur la liste communautaire de septembre 2026. Lucky Looter imprime des Coins. Pirate imprime de l’or. Driller dépense ces monnaies sur les nœuds qui cassent vraiment la roche. Si votre lobby à 30 joueurs meurt aux HP de murs plutôt qu’aux gobelins, c’est le kit. C’est aussi le prix S-tier vérifié le moins cher, ce qui compte plus que le casque.
Le loadout starter est une rusty pickaxe et une armure driller — un kit fortement orienté drill, pas un code cheat Ultra Drill secret. Vous minez encore. Vous shootez encore. Vous achetez encore des bottes. L’identité, c’est le menu d’upgrades. Asseyez-vous dessus. Cliquez les nœuds à prix réduit. Laissez les Looters looter.
Dégâts de mur et la liste de réductions
Drill Power est un upgrade Common de Coins qui monte les dégâts de mur. Tout le monde peut l’acheter. Driller l’achète avec un multiplicateur de classe et une réduction, donc chaque copie fait plus et coûte moins. Mega Drill est le nœud Rare crit-sur-murs. Power Slam est le nœud Rare « tous les 10 hits, dégâts de mur bonus ». Les deux sont sur la liste de réductions. La tier list des upgrades dit déjà aux joueurs free-to-play de stacker Drill Power d’abord et de traiter Power Drive comme un piège. Sur Driller ce conseil est plus fort : chaque Coin qui fuit vers Power Drive est un Drill Power à prix réduit que vous n’avez pas cliqué.
RPM Overclock reste l’Epic qui penche Robux. Driller ne le réduit pas. Si quelqu’un dans le lobby dépense des Robux, il peut encore prendre Overclock pendant que vous prenez les Commons et Rares pas chers. Power Burst (Epic, toggle driver) est l’autre nœud épine. Health Regen et Team Health gardent le pub en vie une fois que le bit suit. Fuel Storage est l’achat de soutien quand le réservoir est le vrai boss. Lisez la liste d’upgrades, puis drivez.
Les nœuds Driller plus tardifs poussent plus d’identité murs : extra Drill Power quand le carburant est désespéré, plus de Drill Power personnel, et un bonus d’équipe à 5 000 000 de profondeur totale — le même seuil que Tank, Gunslinger, Mechanic et Bruiser. Jusqu’à ce total, vous êtes la seule personne à recevoir le multiplicateur de classe. Après, le lobby partage une tranche. Deux Drillers dans un serveur à 30 joueurs, c’est sain. Dix Drillers, c’est une sécheresse de loot.
Pick de run profonde
La route 100 km suppose que quelqu’un fait ce job. Les couches précoces pardonnent un Miner qui ne stacke que quelques Drill Power. Les couches milieu commencent à facturer des taxes vanity. Les couches profondes s’assiéront sur un mur glowing et se moqueront d’un Rifle. Driller est la classe que vous portez quand le plan est la profondeur, pas quand le plan est un highlight de donjon. Vous entrez encore dans les donjons — les coffres paient le prochain nœud à prix réduit — mais vous ne disparaissez pas dix minutes pendant que le véhicule idle à carburant vide.
Drivez quand le lobby vous le laissera. La classe n’auto-pilote pas le chariot ; elle rend les upgrades du chariot moins chers et plus forts. Si un Scout au hasard hog le siège et n’ouvre jamais le menu, demandez. Si personne n’est Driller, vous êtes l’adulte du serveur. Pairez avec Lucky Looter pour que la rivière de Coins existe. Pairez avec Pirate si le compte a déjà 30 000 Cores et que la couche drop de l’or. Pairez avec Mechanic si le carburant est la condition de wipe. Reaper et Bruiser gardent les salles claires pour que vous puissiez rester au siège.
Ne confondez pas Driller avec Mechanic. Mechanic, c’est +50 % de contribution carburant et des jouets de vente de scrap au même prix 5 000 Cores. Mechanic est B-tier. Utile. Pas S. Si vous ne pouvez acheter qu’un kit à 5 000 Cores et que vous tenez à 100 km, achetez Driller. Vous pourrez posséder les deux plus tard.
Quand ne pas l’acheter
Si vous avez 4 900 Cores, finissez le farm ; n’impulse-achetez pas Scout. Si vous avez 10 000 et que le lobby a déjà deux Drillers profonds sans classe loot, Lucky Looter montera votre prochaine run plus qu’un troisième Driller. Si vous détestez le menu d’upgrades et ne voulez que sworder des gobelins, Bruiser est 5 000 et Reaper est 10 000. Ce sont des sorties honnêtes. Elles ne réduiront pas Mega Drill.
Les rerolls de passifs à 2 500 Cores peuvent coller un nœud loot sur Driller une fois que vous possédez Lucky Looter. C’est un luxe. La classe fait déjà son job sans un roll gadget. Achetez le kit, stackez les nœuds à prix réduit, et emmenez le véhicule à la couche qui vous arrêtait. Le hub des classes liste les autres kits en vedette quand vous êtes prêt à dépenser le reste de la pile.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur les Cores, les classes et le mur des 100 KM.
Driller est-elle meilleure que Lucky Looter pour atteindre 100 km ?
Pour les HP de murs, oui. Driller réduit Drill Power, Mega Drill et Power Slam. Looter finance ces achats. Une run profonde veut les deux rôles dans le lobby.
Quels upgrades un Driller devrait-il cliquer d'abord ?
Drill Power à prix réduit, puis Power Slam et Mega Drill, puis Power Burst. Skippez Power Drive. Prenez RPM Overclock en premier seulement si des Robux sont déjà dans le plan.
Ai-je besoin de deux Drillers dans un serveur à 30 joueurs ?
Deux, ça suffit. Un change encore le véhicule. Dix Drillers affament le loot. Mélangez Lucky Looter, kits combat, et un Mechanic pour le carburant.
Miner peut-elle sauter tout droit vers Driller ?
Oui. Miner à 100 Cores est le pont. Driller à 5 000 est le premier prix S-tier vérifié. Vous n'avez pas à attendre Lucky Looter à 10 000.