Drill to Earth's Core Donjons, churches et mauvais coffres
Tutoriel 3 km, araignées Dirt, mansions Clay, arènes Crystal, Bombo, mimics et stash Church 300 km.
Le drill est l’autoroute. Les structures sont pourquoi une run 100 KM a du loot. Drill to Earth’s Core place un donjon garanti à 3 000 m, puis roll des structures aléatoires environ tous les 7 km, avec une Church environ tous les 300 km. Skipper chaque porte pour « gagner du temps » est comment les lobbies arrivent à Crystal avec des sacs vides, pas de scrap et pas de medkits. Cette page dit ce qui vit dans chaque bande, quelles salles skipper, et comment ne pas mourir d’un coffre.
Combattez les boss de structure à distance. Le melee dans une embrasure pendant que le drill mâche encore, c’est comment la moitié du serveur down d’un coup. Les tourelles de Crazy Zack appartiennent au seuil, pas dans la salle de loot. Les picks d’armes sont sur le classement des armes. Les classes qui se soucient du volume de coffres commencent à Lucky Looter.
Salles Tier 1-3 et la bande Dirt
Le donjon 3 000 m est le tutoriel et il est garanti. Grass vient de se terminer (0-3 000 m, murs 100 HP). Dirt commence (3 000-10 000 m, murs 500 HP). Entrez. Apprenez les mimics ici, pendant que les HP de murs sont encore une blague. Un mimic ressemble à un coffre jusqu’à ce qu’il s’arme ; reculez, shootez, puis lootez les vraies boîtes. Les salles Tier 1 sont des couloirs courts et un ou deux coffres. Tier 2 ajoute un creep nommé. Tier 3 est une arène. Si le lobby ne peut pas finir un Tier 3 sans feed, partez. Le drill n’attend pas éternellement, et Clay punira un châssis tardif et sec.
Dirt roll aussi Spider Tunnel et Mineshaft. Mineshaft est un oui : minerai, scrap, et un layout que les armes peuvent tenir. Spider Tunnel (Spider’s Den sur les callouts) est un peut-être. Toiles plus un tas désorganisé de 30 joueurs, c’est un wipe. Skippez-le quand le réservoir est déjà bas ou que personne n’a apporté d’arme, la même règle de skip que sur la route 100 KM. Prenez-le quand quatre personnes peuvent shooter depuis la bouche de la grotte sans bloquer le bit.
Les structures aléatoires continuent d’apparaître environ tous les 7 km à travers Stone (10 000-17 000 m, murs 1 000 HP). Les Trading Posts ne sont pas des donjons ; ils restent obligatoires. Vendez les lingots, achetez des medkits, partez. Les murs ordinaires tous les 700 m à 1 km ne sont pas des structures. Ne garez pas le drill pour un reliquat Grass à 100 HP pendant qu’un Mineshaft est à 200 m du bit.
Clay, Crystal, et les choses qui explosent
Clay (17 000-24 000 m, murs 2 000 HP) accueille Vampire Mansion et Golden Keys. La mansion est un spike de loot et un spike de temps. Runnez-la quand le carburant est stable. Void Clay dans la même couche vide le réservoir ; un clear de mansion qui finit avec un drill à sec est un mauvais trade. Les Golden Keys ouvrent les meilleures boîtes. Si vous avez une clé et une salle de mimics, supposez que le coffre fancy est le mimic jusqu’à ce qu’il soit mort.
Crystal (31 000-41 000 m, murs 10 000 HP) accueille Goblin Arena et Spider’s Lair. Arena est un check d’armes. Spider’s Lair est le deuxième skip d’araignées si Den a déjà mal tourné. Crystal est aussi là où Bombo et Fuel Leeches rejoignent le casting. Bombo explose et désactive les items craftés pendant une minute. Tuez-le à distance. Ne stackez pas de Sentry Turrets sur sa patrouille. Fuel Leeches sont un problème de mining : gardez le charbon qui arrive, gardez Fuel Storage ranké, et ne traitez pas un essaim de leeches comme un donjon que vous devez « finir » pendant que le réservoir touche zéro.
Fossil, Toxic, Radioactive, Abyss et Void roll encore le timer tous les 7 km. Les salles deviennent plus méchantes ; la règle ne change pas. Peek, shootez depuis la bouche, sortez les boss, ne restez jamais dans l’embrasure du drill. Les téléporteurs marchent entre les murs de boss et ne marchent pas pendant eux après le patch du 15 août, donc un donjon qui chevauche un boss de couche est un problème de chemin à pied. Les HP de couches vivent sur l’outil des couches.
Churches, mimics, et pourquoi vous descendez encore
Les Churches apparaissent environ tous les 300 km et stockent le gear. C’est la persistance que le reste du jeu refuse de vous donner. Si le serveur ferme, les outils non sauvegardés disparaissent. Bankez à la Church. Ne sortez pas avec un Void Drill Boost dans un sac que vous dropperez sur un Bombo. Les runs de première heure ne verront pas de Church ; les clears 100 KM qui continuent vers Heart of Earth en verront. Jouez en conséquence.
Les mimics ne sont pas une épice rare. Traitez chaque coffre sans surveillance comme hostile jusqu’à ce qu’il s’ouvre proprement. Les drops de coffres extra de Lucky Looter veulent dire plus de mimics, pas moins. Les orbes d’âme de Reaper (25 HP) sont utiles après une mauvaise ouverture. Miner doit encore quitter le bit pour éclairer le minerai camouflé sur les murs de donjon. Les pages de rôles commencent au hub des classes.
Une cadence de structures qui marche : arrêtez-vous au donjon 3 km, prenez Mineshaft, skippez Spider’s Den si le lobby est un bazar, prenez Vampire Mansion seulement avec du carburant dans le réservoir, prenez Goblin Arena si des armes existent, skippez un deuxième wipe d’araignées, bankez à la Church si vous en voyez une, et n’ignorez jamais un Trading Post parce que vous êtes « dans un arc donjon ». Le scrap de ces salles finance l’artisanat. Les coffres financent les Cores. La profondeur vient encore du bit. Les salles sont comment le bit peut se permettre de continuer à tourner.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur les Cores, les classes et le mur des 100 KM.
Quand le premier donjon est-il garanti ?
À 3 000 m, au moment où Grass devient Dirt. Les structures aléatoires apparaissent ensuite environ tous les 7 km. Les Churches sont beaucoup plus rares, environ tous les 300 km.
À quoi sert une Church ?
Stocker le gear. Le jeu n'a pas de sauvegarde persistante si le serveur ferme. Une Church est le stash qui garde vraiment les outils entre les crashes.
Comment gérer Bombo ?
Combattez à distance à partir de Crystal. Bombo explose et désactive les items craftés pendant une minute, donc retirez tourelles et boosts de sa patrouille avant de commit.
Les mimics sont-ils réels ?
Oui. Les coffres peuvent être des mimics. Ouvrez à distance, shootez le wind-up, puis lootez. Lucky Looter ajoute des drops de coffres extra, donc extra mimics aussi.