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Drill to Earth's Core Votre première heure sous terre

Academy, Miner, sacs, donjon 3 km, carburant charbon, Trading Posts et le réflexe Drill Power.

Dernière mise à jour:

Bien démarrer dans Drill to Earth's Core

Drill to Earth’s Core est une run coopérative Roblox à 30 joueurs. Vous spawn dans un lobby, dépensez des Cores sur une classe, puis descendez dans un drill partagé qui doit atteindre le Glowing Core. Cette page est le plan de la première heure : quoi acheter, quoi miner, et quels réflexes empêchent un serveur neuf de mourir dans Dirt. Associez-la aux contrôles PC et mobile pour pouvoir vraiment vous asseoir sur le châssis et ouvrir le panneau d’upgrades.

Le jeu est sorti le 25 février 2026 chez Game Name. (Socksfor3). Season 1 est en ligne. Il n’y a pas de coffre de codes promo qui vous attend après le tutoriel. Si vous arrivez d’une vidéo de codes, vous vouliez probablement Dig to Earth’s CORE! à la place.

Rejoindre, Academy, et l’achat Miner

Rejoignez un serveur public ou un lobby privé plein. Avant de toucher le drill, marchez les panneaux de l’Academy. Ils expliquent les deux monnaies que vous confondrez pendant une semaine : les Cores restent sur le compte et achètent les classes ; les Coins n’existent que dans une run et achètent les upgrades du drill. Deux passes Robux existent si vous les voulez plus tard : Sack Storage pour 79 Robux et Extra Health pour 99 Robux. Aucun n’est obligatoire pour la première session.

Achetez Miner pour 100 Cores. C’est la seule classe qu’un compte neuf devrait acheter. Miner ajoute 50 pour cent de puissance de pioche, ce qui remplit les sacs, nourrit le four et empêche le réservoir de tomber à zéro pendant que les vétérans ridents. Scout et Healer coûtent 3 000 Cores. Tank, Gunslinger, Mechanic, Driller et Bruiser coûtent 5 000. Demo, Reaper, Princess et Lucky Looter coûtent 10 000. Goblin King, Bounty Hunter, Pirate et Executioner coûtent 30 000. Ces prix vivent sur le tableau des coûts de classes. Ne restez pas dans le lobby à fixer Pirate alors que vous ne savez pas encore miner le charbon camouflé.

Prenez un sac et gardez-le. Le minerai que vous regardez assez longtemps gèle sur place, puis votre pioche peut le casser. La lumière du chapeau de mineur n’est pas cosmétique : les salles sombres de Clay et Fossil cachent les nœuds qui paient Fuel Storage. Si votre sac déborde en dix secondes, vous avez besoin de plus de Sack Storage sur le drill, pas d’une nouvelle classe.

Le donjon 3 km, le charbon et le Trading Post

Lancez la descente. Asseyez-vous sur le drill (une Chair craftée aide ; voir l’artisanat). Les murs ordinaires apparaissent environ tous les 700 m à 1 km. La première structure est garantie à 3 000 m, pile au moment où Grass cède la place à Dirt. Ce donjon tutoriel n’est pas du folklore optionnel. Clear-le. Coffres, scrap et un premier contact avec les mimics s’y trouvent. Les structures aléatoires apparaissent ensuite environ tous les 7 km. Les skipper pour « gagner du temps » est le moyen d’arriver à Stone avec des sacs vides et un drill à 100 HP.

Le carburant, c’est le charbon et des combustibles du même type, pas une barre magique qui se remplit dans le lobby. Quand le réservoir baisse, descendez du véhicule et minez. Si personne ne mine, le drill s’arrête, les mobs s’empilent sur le bit, et la run meurt dans une couche que vous auriez pu marcher. Vendez le minerai en trop au Trading Post dès qu’il spawn. Les Coins de ces ventes achètent les upgrades Common à 100 chacun : Drill Power, Fuel Storage, Drive Speed, Drill Defense, Deadly Drill, Team Health, Sack Storage et Power Drive. Les prix d’une rareté montent après chaque achat dans cette rareté.

Ordre free-to-play pour l’heure un : Drill Power, puis Fuel Storage, puis Sack Storage. Deadly Drill peut attendre que les murs piquent. Power Drive a l’air excitant et c’est un piège si vous le stackez avant que le bit casse vraiment les murs. Les listes de rareté et les règles de skip sont sur le classement des upgrades. Les profondeurs de Grass (0-3 000 m, mur 100 HP) jusqu’à Heart of the Earth vivent sur le tableau des couches.

Ce qu’il ne faut pas faire à la première session

Ne jetez pas vos premiers 3 000 Cores sur Scout parce que le mannequin du lobby a l’air rapide. Miner imprime le minerai qui finance les armes des autres. N’ignorez pas Spider Tunnel et Mineshaft de Dirt ; les deux sont sur la page des donjons et paient mieux qu’une minute de riding AFK. Ne versez pas les Coins dans Power Drive tant que Drill Power n’a pas quelques rangs. Ne supposez pas que le serveur sauvera votre hotbar. Si l’instance ferme, seule une Church (environ tous les 300 km) a stocké des outils. Votre première heure ne verra pas de Church. Extrayez de la connaissance, pas un stash parfait.

Les Cores après le tutoriel viennent des succès, des dailies, des coffres et des clears de murs. La page dédiée aux routes de farm de Cores est l’onglet suivant. Lucky Looter à 10 000 Cores est l’upgrade de classe coffres quand vous êtes prêt à reroll la chance de loot ; lisez Lucky Looter avant d’acheter. Driller à 5 000 Cores est la première classe « je suis là pour pousser la profondeur » grâce aux 50 pour cent de Drill Power et aux rangs moins chers de Drill Power, Mega Drill et Power Slam. Les détails sont sur la page Driller. Vous n’avez besoin d’aucune des deux ce soir.

Une première heure propre ressemble à ceci : Miner équipé, sac qui se remplit, donjon 3 km clear, charbon dans le réservoir, deux ou trois rangs de Drill Power, au moins un rang de Fuel Storage, et une équipe qui descend à chaque structure. Si cette boucle tient, commencez le plan 100 KM au lieu de reroll des lobbies pour une classe brillante que vous ne pouvez pas payer.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur les Cores, les classes et le mur des 100 KM.

Quelle classe dois-je acheter en premier ?

Miner pour 100 Cores. Le bonus de pioche de 50 pour cent nourrit carburant, sacs et Coins de Trading Post. Attendez les classes à 5 000 et 10 000 Cores jusqu'à ce que dailies et Cores de murs s'empilent.

Sur quoi dépenser mes premiers Coins ?

Drill Power d'abord, puis Fuel Storage et Sack Storage. Les upgrades Common commencent à 100 Coins et montent après chaque achat de cette rareté. Évitez de stacker Power Drive trop tôt.

Puis-je skip le donjon à 3 000 m ?

Vous pouvez rouler devant, et vous ne devriez pas. C'est la première structure garantie, elle enseigne les mimics, et elle drop le scrap et les coffres qui financent l'heure un.

Ai-je besoin de Robux pour finir la première heure ?

Non. Sack Storage (79 Robux) et Extra Health (99 Robux) sont des passes optionnels. Les packs de Cores chez Benji the Banker sont aussi une dépense optionnelle.

Que se passe-t-il si le serveur ferme pendant ma première run ?

Coins in-run, rangs de drill et outils non sauvegardés disparaissent. Les Churches stashent l'équipement environ tous les 300 km, que vous n'atteindrez pas en heure un. Rachetez Miner et relancez une descente.