Drill to Earth's Core Tableau des coûts de classes
Prix en Cores vérifiés, seuils du bonus d'équipe Niveau 4, et un ordre d'achat qui n'invente pas les chiffres manquants.
Ceci est le tableau de prix en Cores pour les classes de Drill to Earth’s Core. Les Cores sont la monnaie de lobby. Ils achètent des rôles à l’Academy. Ils n’achètent pas les upgrades de drill in-run — ceux-là coûtent des Coins pendant une descente. Le jeu est une place Roblox coopérative en ligne à 30 joueurs (ID 101906032112547) sortie le 25 février 2026. Cette page est un tableau de référence, pas un calculateur, et elle n’inventera pas un chiffre que l’Academy n’a pas confirmé.
Lisez-la avec la tier list des classes quand vous vous souciez de la force, et avec comment obtenir des Cores quand vous vous souciez du grind. Les profondeurs du prochain mur vivent sur le tableau de profondeur des couches. Les deux outils siègent sous le hub des outils.
Classes tarifées
Ces coûts en Cores sont confirmés. Passifs, gear starter et write-ups complets pour les achats principaux vivent sur le hub des classes.
| Classe | Coût en Cores | Rôle suggéré |
|---|---|---|
| Miner | 100 | Premier unlock. Revenu pioche. |
| Scout | 3 000 | Vitesse et utilité de sac. |
| Healer | 3 000 | Soins et revives sur un serveur plein. |
| Tank | 5 000 | Health et taunt pour les salles de donjons. |
| Gunslinger | 5 000 | Dégâts d’armes. |
| Mechanic | 5 000 | Contribution carburant et valeur scrap. |
| Driller | 5 000 | Dégâts de mur et upgrades de drill moins chers. |
| Bruiser | 5 000 | Dégâts melee. |
| Demolitionist | 10 000 | Explosifs. |
| Reaper | 10 000 | Orbes d’âme et sustain de fin de run. |
| Princess | 10 000 | Soins de bâton et valeur diamants. |
| Lucky Looter | 10 000 | Multiplicateur coffres et minerai. Achat économie principal. |
| Goblin King | 30 000 | Revenu gobelin et recruits. |
| Bounty Hunter | 30 000 | Multiplicateur de Coins bounty. |
| Pirate | 30 000 | Lingots d’or, valeur de vente d’or, canon. |
| Executioner | 30 000 | Portefeuille combat tardif. |
Miner à 100 Cores est la seule porte pas chère. Tout le reste est un projet d’épargne. Ne planifiez pas un budget 3 000 Cores pour Lucky Looter. Cette classe est 10 000.
Seuils de profondeur du bonus d’équipe Niveau 4
Le niveau 4 d’une classe est toujours un bonus d’équipe : il aide tout le serveur à 30 joueurs, pas seulement vous. La plupart des upgrades Niveau 4 gatent sur la profondeur totale de carrière, c’est-à-dire les mètres que vous avez jamais parcourus, pas la profondeur de la run actuelle. Un clear 100 km ajoute 100 000 m vers le seuil. Heart of the Earth à 1 000 000 m est un morceau beaucoup plus gros. Consultez le tableau de profondeur des couches si ces chiffres ne veulent encore rien dire.
| Classe | Coût en Cores | Profondeur totale du bonus d’équipe |
|---|---|---|
| Miner | 100 | 500 000 m |
| Scout | 3 000 | 3 000 000 m |
| Healer | 3 000 | 3 000 000 m |
| Tank | 5 000 | 5 000 000 m |
| Gunslinger | 5 000 | 5 000 000 m |
| Mechanic | 5 000 | 5 000 000 m |
| Driller | 5 000 | 5 000 000 m |
| Bruiser | 5 000 | 5 000 000 m |
| Demolitionist | 10 000 | 10 000 000 m |
| Reaper | 10 000 | 10 000 000 m |
| Bounty Hunter | 30 000 | 20 000 000 m |
| Goblin King | 30 000 | 30 000 000 m |
Princess, Lucky Looter, Pirate et Executioner ont des bonus Niveau 4 à l’Academy, mais leurs seuils de profondeur totale ne sont pas vérifiés ici. Ce tableau ne les devine pas. Bounty Hunter est la ligne tarifée bizarre : 30 000 Cores pour acheter, 20 000 000 m pour finir le bonus d’équipe, pas 30 000 000 m.
Acheter une classe et finir le Niveau 4 sont des projets différents. Vous pouvez main Driller à 5 000 Cores longtemps avant d’avoir 5 000 000 m de profondeur de carrière. Les passifs personnels marchent encore. Le bonus d’équipe est le tampon tardif.
Reroll de passif
Une fois que vous possédez plus d’une classe, vous pouvez tirer un passif d’une classe que vous possédez déjà vers une autre classe pour 2 500 Cores. C’est une dépense de lobby, même monnaie que les unlocks, pas des Coins d’un Trading Post. Les cibles populaires sont le multiplicateur de coffres de Lucky Looter sur une classe combat, ou un passif de sustain sur une classe économie. Rerollez après avoir Miner plus un rôle payant. Ne dépensez pas vos premiers 2 500 sur un roll pendant que vous ne pouvez pas encore payer Driller.
Prix non vérifiés — pas de chiffres inventés
Ces classes existent ou sont apparues dans le roster Academy, mais ce wiki n’a pas de coût en Cores confirmé pour elles. Elles sont listées pour que vous ne pensiez pas que la page a oublié le nom. Elles ne sont pas listées avec un prix deviné.
- Witch
- Salvager
- Gunsmith
- Priest
- Recruit
- Racer
- Nightcrawler
- Crafter
Si une miniature YouTube ou un pin Discord cite un chiffre pour l’un de ces huit, traitez-le comme non vérifié jusqu’à ce que vous le voyiez sur votre propre panneau Academy. Des prix inventés gaspillent des semaines de quêtes quotidiennes.
Ordre d’achat suggéré
Dépensez dans cet ordre sauf si vous avez un trou d’équipe précis à remplir :
- Miner — 100 Cores. Achetez-le la première fois que vous le pouvez. C’est la seule classe à 100 Cores et elle rend la boucle pioche précoce moins misérable.
- Lucky Looter à 10 000 ou Driller à 5 000. Looter finance coffres, minerais, et la pile de Coins qui paie les upgrades. Driller rend les dégâts de mur moins chers et est l’outil 100 km plus rapide si votre serveur a déjà du loot. Si vous ne pouvez pas encore payer 10 000, Driller est le bon arrêt, pas Scout-plus-Healer comme « combo ».
- Pirate à 30 000 ou Reaper à 10 000. Pirate imprime de l’or une fois que vous vendez des lingots. Reaper garde les gens en vie dans Abyss et Glowing Core. Reaper est le moins cher des deux ; Pirate est le capstone économie.
Skippez Scout, Gunslinger et Bruiser jusqu’à ce que les quatre noms ci-dessus soient possédés, sauf si votre squad à 30 joueurs est déjà stackée sur loot et drill et a besoin d’un spécialiste. Healer et Tank sont l’exception si vos pubs wipe dans les donjons avant Clay. Goblin King, Bounty Hunter et Executioner sont des jouets à 30 000 Cores pour après Pirate, pas des substituts de Looter ou Driller.
Les notes de playstyle pour les quatre rôles payants principaux siègent sur leurs pages joueurs. Les rankings siègent sur la tier list des classes. Ce tableau répond seulement « combien de Cores » et « quand le bonus d’équipe se débloque ».
Comment les Cores droppent vraiment
Vous gagnez des Cores via succès, quêtes quotidiennes, coffres, et 10 Cores par mur de boss que vous cassez. C’est toute la liste honnête. La place 101906032112547 n’a aucune case de code promo, Season 1 n’en a pas ajouté, et le hub des codes est vide exprès. Les listes qui promettent des « codes DTEC » mélangent ce jeu avec Dig to Earth’s CORE!. Passez le temps de recherche sur comment obtenir des Cores au lieu d’un champ d’échange qui n’existe pas.
Tant qu’un prix n’est pas confirmé à l’Academy, traitez le roster non vérifié comme du flavor, pas une liste de courses. Les cellules vides sont honnêtes. Les faux chiffres, non.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur les Cores, les classes et le mur des 100 KM.
Quelle classe dois-je acheter en premier ?
Achetez Miner à 100 Cores. Ensuite, épargnez pour Lucky Looter à 10 000 ou Driller à 5 000. Puis Pirate ou Reaper. Les rangs complets sont sur la tier list des classes.
Comment gagner des Cores pour ces prix ?
Succès, quêtes quotidiennes, coffres, et 10 Cores par mur de boss. Il n'y a pas de codes promo ; voir comment obtenir des Cores et le hub des codes vide.
C'est quoi la charge 2 500 Cores ?
Reroll de passif. Ça copie un passif d'une classe que vous possédez déjà vers une autre classe. Ce n'est pas un unlock de classe. Achetez Miner et un rôle payant avant de dépenser 2 500 sur un roll.
Pourquoi Witch, Salvager et Nightcrawler n'ont-elles pas de prix ?
Ces classes, plus Gunsmith, Priest, Recruit, Racer et Crafter, n'ont pas de coûts en Cores vérifiés sur ce tableau. Cette page n'inventera pas de chiffres. Vérifiez l'Academy, puis revenez au hub des outils quand un prix est confirmé.