Drill to Earth's Core Tabla de costes de clases
Precios verificados de Cores, puertas de profundidad del bonus de equipo de nivel 4 y un orden de compra que no inventa números que faltan.
Esta es la tabla de precios de Cores de las clases de Drill to Earth’s Core. Los Cores son la moneda del lobby. Compran roles en la Academy. No compran mejoras del taladro durante la partida: esas cuestan Coins durante un descenso. El juego es un place cooperativo en línea de 30 jugadores de Roblox (ID 101906032112547) que se lanzó el 25 de febrero de 2026. Esta página es una tabla de referencia, no una calculadora, y no inventará un número que la Academy no haya confirmado.
Léela con la tier list de clases cuando te importe la fuerza, y con cómo conseguir Cores cuando te importe el grind. Las profundidades del siguiente muro viven en la tabla de profundidad de capas. Ambas herramientas se sientan bajo el Hub de herramientas.
Clases con precio
Estos costes de Cores están confirmados. Pasivas, equipo de starter y artículos completos de las compras principales viven en el hub de clases.
| Clase | Coste de Cores | Rol sugerido |
|---|---|---|
| Miner | 100 | Primer desbloqueo. Ingresos de pico. |
| Scout | 3.000 | Velocidad y utilidad de saco. |
| Healer | 3.000 | Curas y reanimaciones en un servidor lleno. |
| Tank | 5.000 | Salud y taunt para salas de mazmorra. |
| Gunslinger | 5.000 | Daño de arma. |
| Mechanic | 5.000 | Contribución de combustible y valor de scrap. |
| Driller | 5.000 | Daño de muro y mejoras de taladro más baratas. |
| Bruiser | 5.000 | Daño melee. |
| Demolitionist | 10.000 | Explosivos. |
| Reaper | 10.000 | Orbes de alma y sostenimiento de partida tardía. |
| Princess | 10.000 | Curas de báculo y valor de diamantes. |
| Lucky Looter | 10.000 | Multiplicador de cofres y mineral. Compra principal de economía. |
| Goblin King | 30.000 | Ingresos de goblins y reclutas. |
| Bounty Hunter | 30.000 | Multiplicador de Coins de bounty. |
| Pirate | 30.000 | Lingotes de oro, valor de venta de oro, cañón. |
| Executioner | 30.000 | Cartera de combate tardía. |
Miner a 100 Cores es la única puerta barata. Todo lo demás es un proyecto de ahorro. No planees un presupuesto de 3.000 Cores para Lucky Looter. Esa clase son 10.000.
Puertas de profundidad del bonus de equipo de nivel 4
El nivel 4 de una clase es siempre un bonus de equipo: ayuda a todo el servidor de 30 jugadores, no solo a ti. La mayoría de las mejoras de nivel 4 se bloquean con la profundidad total de carrera, que son metros que has viajado nunca, no la profundidad de la partida actual. Un clear de 100 km añade 100.000 m hacia la puerta. Heart of the Earth a 1.000.000 m es un trozo mucho más grande. Consulta la tabla de profundidad de capas si esos números aún no significan nada.
| Clase | Coste de Cores | Profundidad total del bonus de equipo |
|---|---|---|
| Miner | 100 | 500.000 m |
| Scout | 3.000 | 3.000.000 m |
| Healer | 3.000 | 3.000.000 m |
| Tank | 5.000 | 5.000.000 m |
| Gunslinger | 5.000 | 5.000.000 m |
| Mechanic | 5.000 | 5.000.000 m |
| Driller | 5.000 | 5.000.000 m |
| Bruiser | 5.000 | 5.000.000 m |
| Demolitionist | 10.000 | 10.000.000 m |
| Reaper | 10.000 | 10.000.000 m |
| Bounty Hunter | 30.000 | 20.000.000 m |
| Goblin King | 30.000 | 30.000.000 m |
Princess, Lucky Looter, Pirate y Executioner tienen bonus de nivel 4 en la Academy, pero sus puertas de profundidad total no están verificadas aquí. Esta tabla no las adivina. Bounty Hunter es la fila con precio rara: 30.000 Cores para comprar, 20.000.000 m para terminar el bonus de equipo, no 30.000.000 m.
Comprar una clase y terminar el nivel 4 son proyectos distintos. Puedes mainear Driller a 5.000 Cores mucho antes de tener 5.000.000 m de profundidad de carrera. Las pasivas personales siguen funcionando. El bonus de equipo es el sello tardío.
Reroll pasivo
Cuando posees más de una clase, puedes tirar una pasiva de una clase que ya posees sobre otra clase por 2.500 Cores. Eso es un gasto de lobby, la misma moneda que los desbloqueos, no Coins de un Trading Post. Los objetivos populares son el multiplicador de cofres de Lucky Looter en una clase de combate, o una pasiva de sostenimiento en una clase de economía. Rerollea después de tener Miner más un rol de pago. No gastes tus primeros 2.500 en una tirada mientras todavía no puedes pagar Driller.
Precios no verificados — sin números inventados
Estas clases existen o han aparecido en el roster de la Academy, pero este wiki no tiene un coste de Cores confirmado para ellas. Se listan para que no pienses que la página olvidó el nombre. No se listan con un precio adivinado.
- Witch
- Salvager
- Gunsmith
- Priest
- Recruit
- Racer
- Nightcrawler
- Crafter
Si una miniatura de YouTube o un pin de Discord cita un número para cualquiera de esas ocho, trátalo como no verificado hasta que lo veas en tu propio panel de Academy. Los precios inventados malgastan semanas de misiones diarias.
Orden de compra sugerido
Gasta en este orden salvo que tengas un hueco concreto de equipo que llenar:
- Miner — 100 Cores. Cómpralo la primera vez que puedas. Es la única clase de 100 Cores y hace el bucle temprano de pico menos miserable.
- Lucky Looter a 10.000 o Driller a 5.000. Looter financia cofres, minerales y el montón de Coins que paga las mejoras. Driller abarata el daño de muro y es la herramienta más rápida de 100 km si tu servidor ya tiene loot. Si aún no puedes pagar 10.000, Driller es la parada correcta, no Scout-más-Healer como un «combo».
- Pirate a 30.000 o Reaper a 10.000. Pirate imprime oro una vez vendes lingotes. Reaper mantiene a la gente viva en Abyss y Glowing Core. Reaper es el más barato de los dos; Pirate es el cierre de economía.
Sáltate Scout, Gunslinger y Bruiser hasta que los cuatro nombres de arriba estén poseídos, salvo que tu escuadra de 30 jugadores ya esté apilada en loot y taladro y necesite un especialista. Healer y Tank son la excepción si tus pubs no paran de wipearse en mazmorras antes de Clay. Goblin King, Bounty Hunter y Executioner son juguetes de 30.000 Cores para después de Pirate, no sustitutos de Looter o Driller.
Las notas de estilo de juego de los cuatro roles de pago principales están en sus páginas de jugador. Los rankings están en la tier list de clases. Esta tabla solo responde «cuántos Cores» y «cuándo se desbloquea el bonus de equipo».
Cómo caen los Cores de verdad
Ganas Cores de logros, misiones diarias, cofres y 10 Cores por cada muro de jefe que rompes. Esa es toda la lista honesta. El place 101906032112547 no tiene caja de códigos promo, Season 1 no añadió una, y el hub de códigos está vacío a propósito. Las listas que prometen «códigos DTEC» están mezclando este juego con Dig to Earth’s CORE!. Gasta el tiempo de búsqueda en cómo conseguir Cores en vez de en un campo de canje que no existe.
Hasta que un precio esté confirmado en la Academy, trata el roster no verificado como sabor, no como una lista de la compra. Las celdas en blanco son honestas. Los números falsos no.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre Cores, clases y el muro de 100 KM.
¿Qué clase debería comprar primero?
Compra Miner a 100 Cores. Luego ahorra para Lucky Looter a 10.000 o Driller a 5.000. Después Pirate o Reaper. Los rangos completos están en la tier list de clases.
¿Cómo gano Cores para estos precios?
Logros, misiones diarias, cofres y 10 Cores por muro de jefe. No hay códigos promo; mira cómo conseguir Cores y el hub de códigos vacío.
¿Qué es el cargo de 2.500 Cores?
Reroll pasivo. Copia una pasiva de una clase que ya posees sobre otra clase. No es un desbloqueo de clase. Compra Miner y un rol de pago antes de gastar 2.500 en una tirada.
¿Por qué Witch, Salvager y Nightcrawler no tienen precios?
Esas clases, más Gunsmith, Priest, Recruit, Racer y Crafter, no tienen costes de Cores verificados en esta tabla. Esta página no inventará números. Comprueba la Academy y vuelve al Hub de herramientas cuando un precio esté confirmado.