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Drill to Earth's Core Lucky Looter después del nerf

Multi-drops, Coins de cofres, Money Fog y por qué las mazmorras siguen queriendo este kit.

Última actualización:

Guía de la clase Lucky Looter

Lucky Looter es el kit de 10.000 Cores de la Academy que sigue sentado en S-tier en la lista de la comunidad de septiembre de 2026, y esa frase necesita el nerf en la misma respiración. La actualización Gunsmith golpeó duro a esta clase. Los creadores lo llamaron un nerf enorme porque lo fue. Las tasas de multi-drop y el valor de cofres no son la captura que eran en junio. El kit sigue siendo S porque cofres y minerales siguen soltando copias extra más a menudo (tope 4), los cofres siguen pagando Coins extra en los nodos posteriores y Money Fog sigue convirtiendo un pasillo de cadáveres y mineral en un mercado privado. En un descenso cooperativo de 30 jugadores, uno o dos Looters financian Drill Power para gente que lleva Driller y bucles de oro para gente que lleva Pirate. Eso es un rol de lobby, no un casco de moda.

Si no tienes 10.000 Cores, no vivas en una página de wiki que no puedes comprar. Cómo conseguir Cores es el farm. Miner es el puente de 100 Cores. Driller a 5.000 es el puente de profundidad. Lucky Looter es el destino de ingresos.

Qué estás comprando

El nivel 1 es la razón por la que existe la clase: cofres y minerales hacen multi-drop más a menudo, máximo cuatro montones extra. Está activo cuando equipas el kit. No esperas un requisito de 250 cofres para empezar a imprimir. Los nodos personales posteriores añaden Coins extra de cofres y, en lo alto de la escalera personal, probabilidad de Money Fog. Money Fog es el clima de loot que hace que enemigos vendidos y mineral paguen más mientras dura. El nodo de equipo es el nivel 4, como en todas las clases; trata la probabilidad de Fog como lo que eventualmente compartes, y trata el multi-drop como lo que traes esta noche.

El equipo de starter son piezas de armadura de Lucky Looter — casco, pecho, piernas — no un arma única. Sigues comprando Steel Speed Boots, un Rifle y Bandages como una persona normal. La clase no sustituye la guía de mazmorras. Multiplica lo que sueltan esas salas. Si te saltas mazmorras en un Looter, compraste un sombrero de minería de 10.000 Cores. No hagas eso.

Sinergia de mazmorra

Las mazmorras son por lo que Looter se quedó S después de Gunsmith. Un nodo de mineral de mineshaft que tira un multi-drop es agradable. Un cofre de jefe que tira un multi-drop más Coins extra de cofre es un saco que cambia la partida. Las salas de vampiros, los anillos de goblins y la mazmorra tutorial temprana alimentan el mismo bucle: entra, limpia, abre todo, sal con un saco que un Tank habría dejado a medias. Todavía tienes que ganar la sala. Looter no es un aura de daño. Empareja con Reaper en el lobby si quieres orbes y una linterna mientras looteas. Empareja con Driller si quieres que el vehículo siga moviéndose mientras estás dentro de una sala lateral.

Juega avaricioso a propósito. Sack Storage (la mejora Common y el pase de 79 Robux) importa más en este kit que en Gunslinger. Un saco lleno que te obliga a dejar un cofre es la clase fallando en su trabajo. Vende en Trading Posts, tira scrap al crafteo solo después de que el taladro tenga su Drill Power y vuelve a la siguiente puerta. Las torretas de pueblo limpiarán el pack que te siguió. No necesitas Dynamite para eso.

Money Fog es un bonus, no un plan. Cuando proc, vende como un maniático. Cuando no, igual tienes multi-drop. La gente que rerollea pasivas de 2.500 Cores persiguiendo Fog en un kit que no es Looter debería poseer Looter primero. El reroll copia de clases que ya compraste; no es un cupón de descuento para saltarse el precio de 10.000 Cores.

Nerf de Gunsmith, sigue S

Antes de Gunsmith, Lucky Looter era la respuesta perezosa a cada pregunta, incluidas las de daño de muro. Eso estaba mal entonces y está mal ahora. Looter no descuenta Drill Power. Looter no coloca un cañón. Looter imprime Coins para que alguien — preferiblemente un Driller en el mismo servidor de 30 jugadores — pueda pulsar los nodos que de verdad rompen roca. Tras el nerf, la impresora de Coins es más pequeña y sigue siendo más grande que los trucos de diamantes de Princess, los bonus de scrap de Mechanic o el nodo de venta de Miner. La opinión de la comunidad en septiembre de 2026 lo mantiene en S con Driller y Pirate. Si un parche futuro de Season 1 corta otra vez el multi-drop, esta página se moverá. Hasta entonces, cómpralo por loot.

No lleves Looter a un intento de jefe del Core y luego te niegues a disparar. Sigues necesitando un arma. Sigues necesitando Bandages. Sigues necesitando el vehículo. La clase es un multiplicador de cofres, no un escudo. Si tu cuenta elige entre este kit y Driller, y tu grupo ya tiene un Looter, compra Driller. Si tu grupo tiene dos Drillers y ningún motor de loot, compra este.

El hub de clases es el mapa del roster. Abre Driller cuando quieras muros, Pirate cuando tengas 30.000 Cores y un problema de oro, Miner cuando todavía estés ganando los 10.000. Lucky Looter es la clase del saco. Llena el saco.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Cores, clases y el muro de 100 KM.

¿Lucky Looter sigue valiendo 10.000 Cores después de Gunsmith?

Sí, como motor de loot. El nerf fue real, pero los multi-drops, los Coins de cofres y Money Fog siguen imprimiendo más dinero de mejoras que los kits de combate.

¿Necesito correr mazmorras en Lucky Looter?

Sí. El multi-drop en cofres de jefe es la clase. Saltarte mazmorras malgasta el precio de 10.000 Cores en nodos de mineral un poco mejores.

¿Debería comprar Lucky Looter antes que Driller?

Compra Driller primero si el lobby ya tiene un Looter o si te sigues atascando en muros. Compra Looter primero si los ingresos son el cuello de botella y tienes los 10.000 Cores.

¿Puedo rerollear el multi-drop de Lucky Looter sobre otra clase?

Solo si ya posees Lucky Looter. El reroll de 2.500 Cores copia una pasiva de un kit poseído; no se salta el precio de la Academy.