Drill to Earth's Core Mazmorras, churches y cofres malos
Tutorial de 3 km, arañas de Dirt, mansiones de Clay, arenas de Crystal, Bombo, mimics y el almacén Church a 300 km.
El taladro es la autopista. Las estructuras son por lo que una partida de 100 KM tiene botín. Drill to Earth’s Core coloca una mazmorra garantizada a 3.000 m, luego tira estructuras aleatorias cada unos 7 km, con una Church cada unos 300 km. Saltarte cada puerta para «ahorrar tiempo» es cómo los lobbies llegan a Crystal con sacos vacíos, sin scrap y sin medkits. Esta página es lo que vive en cada banda, qué salas saltar y cómo no morir a un cofre.
Pelea a los jefes de estructura a distancia. Melee en una puerta mientras el taladro sigue masticando es cómo se cae la mitad del servidor a la vez. Las torretas de Crazy Zack pertenecen al umbral, no a la sala de botín. Las elecciones de arma están en la clasificación de armas. Las clases a las que les importa el volumen de cofres empiezan en Lucky Looter.
Salas de nivel 1-3 y la banda de Dirt
La mazmorra de 3.000 m es el tutorial y está garantizada. Grass acaba de terminar (0-3.000 m, muros de 100 HP). Dirt está empezando (3.000-10.000 m, muros de 500 HP). Entra. Aprende mimics aquí, mientras el HP de muro todavía es una broma. Un mimic parece un cofre hasta que se carga; retrocede, dispara y luego lootea las cajas reales. Las salas de nivel 1 son pasillos cortos y uno o dos cofres. El nivel 2 añade un creep con nombre. El nivel 3 es una arena. Si el lobby no puede terminar un nivel 3 sin alimentar, vete. El taladro no espera para siempre, y Clay castigará un chasis tardío y seco.
Dirt también tira Spider Tunnel y Mineshaft. Mineshaft es un sí: mineral, scrap y un layout que las armas pueden aguantar. Spider Tunnel (Spider’s Den en los callouts) es un quizás. Telarañas más un amontonamiento desorganizado de 30 jugadores es un wipe. Sáltatelo cuando el tanque ya esté bajo o nadie haya traído un arma, que es la misma regla de skip de la ruta de 100 KM. Tómalo cuando cuatro personas puedan disparar desde la boca de la cueva sin bloquear la broca.
Las estructuras aleatorias siguen apareciendo cada unos 7 km a través de Stone (10.000-17.000 m, muros de 1.000 HP). Los Trading Posts no son mazmorras; siguen siendo obligatorios. Vende lingotes, compra medkits, vete. Los muros ordinarios cada 700 m a 1 km no son estructuras. No aparques el taladro por un resto de Grass de 100 HP mientras un Mineshaft está a 200 m de la broca.
Clay, Crystal y las cosas que explotan
Clay (17.000-24.000 m, muros de 2.000 HP) aloja Vampire Mansion y Golden Keys. La mansión es un pico de botín y un pico de tiempo. Córrala cuando el combustible esté estable. Void Clay en la misma capa vacía el tanque; una limpieza de mansión que termina con un taladro seco es un mal trueque. Las Golden Keys abren las cajas mejores. Si tienes una llave y una sala de mimics, asume que el cofre fancy es el mimic hasta que esté muerto.
Crystal (31.000-41.000 m, muros de 10.000 HP) aloja Goblin Arena y Spider’s Lair. Arena es una prueba de armas. Spider’s Lair es el segundo skip de arañas si Den ya salió mal. Crystal también es donde Bombo y Fuel Leeches se unen al elenco. Bombo explota y desactiva objetos crafteados durante un minuto. Mátarlo a distancia. No apiles Sentry Turrets en su patrulla. Fuel Leeches son un problema de minería: mantén el carbón llegando, mantén Fuel Storage rankeado y no trates un enjambre de sanguijuelas como una mazmorra que tienes que «terminar» mientras el tanque llega a cero.
Fossil, Toxic, Radioactive, Abyss y Void siguen tirando el temporizador de cada 7 km. Las salas se vuelven más feas; la regla no cambia. Asoma, dispara desde la boca, saca jefes, nunca te quedes en la puerta del taladro. Los teletransportadores funcionan entre muros de jefe y no funcionan durante ellos tras el parche del 15 de agosto, así que una mazmorra que se solapa con un jefe de capa es un problema de camino a pie. El HP de capa vive en la herramienta de capas.
Churches, mimics y por qué igual bajas
Las Church aparecen cada unos 300 km y almacenan equipo. Esa es la persistencia que el resto del juego se niega a darte. Si el servidor se cierra, las herramientas no guardadas desaparecen. Guarda en la Church. No salgas con un Void Drill Boost en un saco que soltarás en un Bombo. Las partidas de la primera hora no verán una Church; las limpiezas de 100 KM que continúan hacia Heart of Earth sí. Juega en consecuencia.
Los mimics no son especia rara. Trata cada cofre desatendido como hostil hasta que se abra limpio. Los drops extra de cofres de Lucky Looter significan más mimics, no menos. Los orbes de alma de Reaper (25 HP) son útiles después de una apertura mala. Miner todavía necesita dejar la broca para iluminar mineral camuflado en las paredes de mazmorra. Las páginas de rol empiezan en el hub de clases.
Una cadencia de estructuras que funciona: para en la mazmorra de 3 km, toma Mineshaft, sáltate Spider’s Den si el lobby es un desastre, toma Vampire Mansion solo con combustible en el tanque, toma Goblin Arena si hay armas, sáltate un segundo wipe de arañas, guarda en Church si alguna vez ves una, y nunca ignores un Trading Post porque estás «en un arco de mazmorra». El scrap de estas salas financia el crafteo. Los cofres financian Cores. La profundidad sigue viniendo de la broca. Las salas son cómo la broca puede permitirse seguir girando.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre Cores, clases y el muro de 100 KM.
¿Cuándo está garantizada la primera mazmorra?
A 3.000 m, cuando Grass se convierte en Dirt. Luego aparecen estructuras aleatorias cada unos 7 km. Las Church son mucho más raras, cada unos 300 km.
¿Para qué se usa una Church?
Para almacenar equipo. El juego no tiene un guardado persistente si el servidor se cierra. Una Church es el almacén que de verdad conserva herramientas entre crashes.
¿Cómo lidio con Bombo?
Pelea a distancia desde Crystal en adelante. Bombo explota y desactiva objetos crafteados durante un minuto, así que saca torretas y boosts de su patrulla antes de comprometerte.
¿Los mimics son reales?
Sí. Los cofres pueden ser mimics. Abre a distancia, dispara el wind-up y luego lootea. Lucky Looter añade drops extra de cofres, lo que también significa mimics extra.