Guías

Drill to Earth's Core Tu primera hora bajo tierra

Academy, Miner, sacos, la mazmorra de 3 km, combustible de carbón, Trading Posts y el hábito de Drill Power.

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Primeros pasos en Drill to Earth's Core

Drill to Earth’s Core es una partida cooperativa de 30 jugadores en Roblox. Apareces en un lobby, gastas Cores en una clase y luego bajas a un taladro compartido que tiene que llegar al Glowing Core. Esta página es el plan de la primera hora: qué comprar, qué minar y qué hábitos impiden que un servidor nuevo muera en Dirt. Combínala con controles de PC y móvil para poder sentarte de verdad en el chasis y abrir el panel de mejoras.

El juego se lanzó el 25 de febrero de 2026 de Game Name. (Socksfor3). Season 1 está activa. No hay un cofre de códigos promo esperándote después del tutorial. Si llegaste aquí desde un vídeo de códigos, probablemente querías Dig to Earth’s CORE!.

Unirse, Academy y la compra de Miner

Entra a un servidor público o a un lobby privado lleno. Antes de tocar el taladro, recorre los paneles de la Academy. Explican las dos monedas que vas a confundir durante una semana: los Cores se quedan en tu cuenta y compran clases; los Coins existen solo dentro de una partida y compran mejoras del taladro. Hay dos pases de Robux si los quieres más adelante: Sack Storage por 79 Robux y Extra Health por 99 Robux. Ninguno es obligatorio para la primera sesión.

Compra Miner por 100 Cores. Esa es la única clase que deberías adquirir con una cuenta nueva. Miner añade un 50 por ciento de potencia de pico, que es cómo llenas sacos, alimentas el horno y evitas que el tanque de combustible llegue a cero mientras los veteranos van montados. Scout y Healer cuestan 3.000 Cores. Tank, Gunslinger, Mechanic, Driller y Bruiser cuestan 5.000. Demo, Reaper, Princess y Lucky Looter cuestan 10.000. Goblin King, Bounty Hunter, Pirate y Executioner cuestan 30.000. Esos precios viven en la tabla de costes de clases. No te quedes en el lobby mirando a Pirate mientras todavía no sabes minar carbón camuflado.

Coge un saco y no te lo quites. El mineral que miras el tiempo suficiente se congela en su sitio y entonces tu pico puede romperlo. La luz del sombrero de minero no es cosmética; las salas oscuras de Clay y Fossil esconden los nodos que pagan Fuel Storage. Si tu saco se llena en diez segundos, necesitas más Sack Storage en el taladro, no una clase nueva.

La mazmorra de 3 km, el carbón y el Trading Post

Empieza el descenso. Siéntate en el taladro (una Chair crafteada ayuda; ver crafteo). Los muros ordinarios aparecen cada 700 m a 1 km. La primera estructura está garantizada a 3.000 m, justo cuando Grass da paso a Dirt. Esa mazmorra tutorial no es sabor opcional. Límpiala. Cofres, scrap y la primera sensación de mimics viven ahí. Luego aparecen estructuras aleatorias cada unos 7 km. Saltártelas para «ahorrar tiempo» es cómo los equipos llegan a Stone con sacos vacíos y un taladro de 100 HP.

El combustible es carbón y quemables parecidos, no una barra mágica que se recarga en el lobby. Cuando el tanque baja, baja del vehículo y mina. Si nadie mina, el taladro se para, los mobs se amontonan en la broca y la partida termina en una capa que podrías haber caminado. Vende mineral extra en el Trading Post cuando aparezca uno. Los Coins de esas ventas compran mejoras Common a 100 cada una: Drill Power, Fuel Storage, Drive Speed, Drill Defense, Deadly Drill, Team Health, Sack Storage y Power Drive. Los precios de una rareza suben después de cada compra en esa rareza.

Orden free-to-play para la hora uno: Drill Power, luego Fuel Storage, luego Sack Storage. Deadly Drill puede esperar hasta que los muros piquen. Power Drive parece emocionante y es una trampa si lo apilas antes de que la broca pueda romper muros de verdad. Las listas completas de rareza y las reglas de qué saltar están en las clasificaciones de mejoras. Los números de profundidad de Grass (0-3.000 m, muro 100 HP) hasta Heart of Earth viven en la tabla de capas.

Qué no hacer en la primera sesión

No gastes tus primeros 3.000 Cores en Scout porque el maniquí del lobby parece rápido. Miner imprime el mineral que financia las armas de los demás. No ignores el Spider Tunnel y el Mineshaft de Dirt; ambos están en la página de mazmorras y pagan mejor que otro minuto de montar AFK. No tires Coins a Power Drive hasta que Drill Power tenga unos rangos. No asumas que el servidor guardará tu barra de atajos. Si la instancia se cierra, solo una Church (cada unos 300 km) ha almacenado herramientas. Tu primera hora no verá una Church. Extrae conocimiento, no un almacén perfecto.

Los Cores después del tutorial vienen de logros, diarias, cofres y limpiezas de muros. La página dedicada de rutas para farmear Cores es la siguiente pestaña después de esta. Lucky Looter a 10.000 Cores es la mejora de clase de cofres cuando estés listo para rerollear suerte de botín; lee Lucky Looter antes de comprarla. Driller a 5.000 Cores es la primera clase de «estoy aquí para empujar profundidad» por el 50 por ciento de potencia de taladro y los rangos más baratos de Drill Power, Mega Drill y Power Slam. Los detalles están en la página de Driller. No necesitas ninguna de las dos clases esta noche.

Una primera hora limpia se ve así: Miner equipado, saco llenándose, mazmorra de 3 km limpia, carbón en el tanque, dos o tres rangos de Drill Power, al menos un rango de Fuel Storage y un equipo que baja en cada estructura. Si ese bucle se siente estable, empieza el plan de 100 KM en vez de rerollear lobbies por una clase brillante que no puedes pagar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Cores, clases y el muro de 100 KM.

¿Qué clase debo comprar primero?

Miner por 100 Cores. El bonus de pico del 50 por ciento alimenta combustible, sacos y Coins del Trading Post. Espera las clases de 5.000 y 10.000 Cores hasta que las diarias y los Cores de muros se apilen.

¿En qué debo gastar mis primeros Coins?

Drill Power primero, luego Fuel Storage y Sack Storage. Las mejoras Common empiezan en 100 Coins y suben después de cada compra en esa rareza. Evita apilar Power Drive al principio.

¿Puedo saltarme la mazmorra de 3.000 m?

Puedes pasar de largo, y no deberías. Es la primera estructura garantizada, enseña mimics y suelta el scrap y los cofres que financian la hora uno.

¿Necesito Robux para terminar la primera hora?

No. Sack Storage (79 Robux) y Extra Health (99 Robux) son pases opcionales. Los packs de Cores en Benji the Banker también son gasto opcional.

¿Qué pasa si el servidor se cierra durante mi primera partida?

Los Coins de la partida, los rangos del taladro y las herramientas no guardadas desaparecen. Las Church almacenan equipo cada unos 300 km, y no llegarás en la hora uno. Vuelve a comprar Miner y empieza otro descenso.