Drill to Earth's Core Pirate: oro y un cañón
Caídas de lingotes, ventas de oro duplicadas, flintlock y guardados de Church que apilan cañones.
Pirate es el kit de 30.000 Cores de la Academy, el mismo precio verificado que Goblin King, Bounty Hunter y Executioner, y el único de esa banda sentado en S-tier en la lista de la comunidad de septiembre de 2026. No estás comprando un buff de movimiento. Estás comprando una economía de oro: los enemigos pueden soltar lingotes de oro, los objetos de oro se venden por +100% Coins, spawneas con un flintlock y el nivel 3 suelda un cañón que dispara cannonballs. El cañón es uno por partida salvo que un guardado de Church lo almacene. Esa última frase es la expresión de skill. Sin guardados de Church, Pirate es un granjero rico de flintlock. Con guardados de Church, Pirate es un carro que poco a poco se convierte en una marina.
Esto no es una primera compra. Miner son 100 Cores. Driller son 5.000. Lucky Looter y Reaper son 10.000. Si estás leyendo esto con 8.000 Cores en el banco, cierra la página y farmea. El hub de clases seguirá aquí cuando el montón sea real.
Economía de oro
El nivel 1 es la probabilidad de caída de lingotes en enemigos. Es por lo que llevas el sombrero en capas pesadas de combate en vez de esconderte en un mineshaft. Los cadáveres se convierten en oro, el oro se convierte en Coins en el Trading Post, los Coins se convierten en Drill Power. El nivel 2 es el bonus de venta: los objetos de oro pagan el doble. Eso incluye lingotes que fundes y chatarra de oro que tosió la mazmorra. Si un horno está marcado para mineral-a-lingote, úsalo. Un lingote de oro es un ladrillo de Coins. Lucky Looter sigue ganando volumen crudo de cofres; Pirate gana la rebanada de oro de las mismas salas. Un lobby con ambos es cómo se ven ricos los pubs de Season 1.
El flintlock es un arma. Trátalo como un starter de Gunslinger, no como un palo melee. Compra Steel Speed Boots. Compra Bandages. Mejora a un Rifle o a un arma void cuando la tienda tenga una y el taladro no esté muriendo de hambre. Pirate no descuenta Drill Power. No te emociones tanto con los lingotes que te saltes el menú de mejoras. El oro que nunca se convierte en daño de muro es joyería.
El bonus de equipo se sienta en la banda de 20–30 millones de profundidad total con el resto del bloque de 30.000 Cores. Hasta entonces los juguetes de oro son personales. Después, el lobby recibe un trozo — incluido un pequeño bonus de spawn de yacimiento en el nodo de equipo una vez está activo. Jugarás mucho Pirate antes de que ese número sea real. La clase ya es S sin él.
Cañón, uno por partida, salvo la Church
El nivel 3 es el cañón soldable. Dispara cannonballs a enemigos y es la fantasía por la que la gente ahorra 30.000 Cores. La regla es estricta: un cañón por partida de la clase. Si mueres, te desconectas o reinicias sin un guardado, no entras con una mochila de artillería. Los puntos de guardado de Church son cómo rompes esa regla de forma legal. Guarda el cañón en una Church, mantenlo en el siguiente tramo, guarda otra vez más tarde y puedes apilar cañones en el inventario en vez de ver cómo desaparecen las copias extra. Eso no es un exploit de bug descrito como rotación: es el plan real de Pirate de la comunidad. Si nunca tocas una Church, espera un cañón y sé feliz con el oro.
No sueldes el cañón en un carro que estás a punto de abandonar. No lo vendas porque un Black Hole Gun está en un temporizador. El cañón es la clase. El oro paga módulos de crafteo y el taladro; el cañón paga salas. Si el lobby ya tiene Deadly Drill y torretas de pueblo, el cañón igual vale la soldadura para puertas de mazmorra y packs de brutes que nunca entran a un asentamiento.
Contexto de Season 1
Pirate llegó a un Season 1 en vivo, no al kit de lanzamiento de febrero. Las misiones diarias, los ajustes de probabilidad de lingotes de oro y los reworks de clase han empujado los números: el spawn de lingotes ha sido nerfeado en al menos un parche desde una tasa más jugosa hasta la cita comunitaria del 10%. El kit se quedó S porque la venta de oro duplicada más un cañón guardado en Church sigue ganando a la fantasía de reclutas de Goblin King y a la fantasía de marcas de Bounty Hunter para la mayoría de pubs. Lee las notas de Season 1 antes de discutir un comentario de YouTube de junio.
Los rerolls pasivos a 2.500 Cores son cómo los Pirates avariciosos roban el multi-drop de Lucky Looter una vez poseen Looter. Ese emparejamiento es asqueroso de la buena forma: montones extra de cofres, oro extra, cañón extra. También son 40.000 Cores de gasto de Academy más suerte de reroll. Gánatelo. Witch, Salvager y Gunsmith no tienen precios verificados en este wiki; no te saltes Pirate porque una miniatura prometió una clase de oro más barata sin un número.
Lleva Pirate cuando la capa suelte oro y la Church esté en la ruta. Lleva Driller cuando el muro sea el jefe. Lleva Looter cuando la mazmorra sea el jefe. Lleva Reaper cuando el lobby sea el jefe porque todos están en el suelo. El sombrero es opcional. El oro no.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre Cores, clases y el muro de 100 KM.
¿Cuántos cañones recibe Pirate por partida?
Uno de la clase, en el nivel 3. Los puntos de guardado de Church pueden almacenar ese cañón para que lo conserves y apiles extras más tarde en el mismo descenso.
¿Es Pirate mejor que Lucky Looter para el dinero?
Pirate gana lingotes de oro y ventas de oro duplicadas. Lucky Looter gana cofres de multi-drop y Money Fog. Un lobby de 30 jugadores quiere ambos roles, no una pelea entre ellos.
¿Debería comprar Pirate antes que Driller o Reaper?
No. Driller son 5.000 Cores y Reaper son 10.000. Pirate son 30.000. Compra primero el S-tier barato y la horquilla de combate salvo que ya tengas el montón.
¿Pirate descuenta mejoras del taladro?
No. Gasta Coins de oro en Drill Power como todos los demás. La clase imprime moneda; Driller sigue siendo el kit que descuenta los nodos de muro.