Klassen

Drill to Earth's Core Pirate: Gold und eine Kanone

Barren-Drops, verdoppelte Gold-Verkäufe, Flintlock und Church-Saves, die Kanonen stacken.

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Pirate-Klassen-Guide

Pirate ist das 30.000-Core-Academy-Kit, derselbe verifizierte Preis wie Goblin King, Bounty Hunter und Executioner, und das einzige dieser Band, das auf der Community-Liste vom September 2026 in S-Tier sitzt. Du kaufst keinen Movement-Buff. Du kaufst eine Gold-Economy: Gegner können Goldbarren droppen, Gold-Items verkaufen sich für +100 % Coins, du spawnst mit einem Flintlock, und Level 3 schweißt eine Kanone, die Kanonenkugeln feuert. Die Kanone ist eine pro Run, außer ein Church-Save sie speichert. Dieser letzte Satz ist der Skill-Ausdruck. Ohne Church-Saves ist Pirate ein reicher Flintlock-Farmer. Mit Church-Saves ist Pirate ein Cart, der langsam zur Navy wird.

Das ist kein Ersteinkauf. Miner kostet 100 Cores. Driller kostet 5.000. Lucky Looter und Reaper kosten 10.000. Liest du das mit 8.000 Cores auf der Bank, schließ die Seite und farme. Der Klassen-Hub ist immer noch da, wenn der Haufen echt ist.

Gold-Economy

Level 1 ist die Barren-Drop-Chance auf Gegnern. Deshalb trägst du den Hut in combat-lastigen Schichten statt dich in einem Mineshaft zu verstecken. Corpses werden zu Gold, Gold wird am Trading Post zu Coins, Coins werden zu Drill Power. Level 2 ist der Verkaufsbonus: Gold-Items zahlen doppelt. Das schließt Barren ein, die du schmilzt, und Gold-Plunder, den der Dungeon ausgehustet hat. Ist ein Ofen für Erz-zu-Barren markiert, nutze ihn. Ein Goldbarren ist ein Coin-Ziegel. Lucky Looter gewinnt trotzdem rohes Truhen-Volumen; Pirate gewinnt die Gold-Scheibe derselben Räume. Eine Lobby mit beiden ist, wie Season-1-Pubs reich aussehen.

Der Flintlock ist eine Waffe. Behandle ihn wie einen Gunslinger-Starter, nicht wie einen Melee-Stick. Kauf Steel Speed Boots. Kauf Bandages. Upgrade auf ein Rifle oder eine Void-Waffe, wenn der Shop eine hat und der Drill nicht hungert. Pirate rabattiert kein Drill Power. Werd nicht so aufgeregt über Barren, dass du das Upgrade-Menü skippst. Gold, das nie zu Wandschaden wird, ist Schmuck.

Der Team-Bonus sitzt in der 20–30-Millionen-Gesamttiefen-Bandbreite mit dem Rest des 30.000-Core-Blocks. Bis dahin sind die Gold-Spielzeuge persönlich. Danach bekommt die Lobby eine Scheibe — inklusive eines kleinen Dig-Site-Spawn-Bonus auf dem Team-Node, sobald er an ist. Du wirst viel Pirate spielen, bevor diese Zahl echt ist. Die Klasse ist ohne sie schon S.

Kanone, eine pro Run, außer die Church

Level 3 ist die schweißbare Kanone. Sie schießt Kanonenkugeln auf Gegner und ist die Fantasy, für die Leute 30.000 Cores sparen. Die Regel ist streng: eine Kanone pro Run von der Klasse. Stirbst du, disconnectest du oder startest du neu ohne Save, kommst du nicht mit einem Rucksack Artillerie rein. Church-Save-Punkte sind, wie du diese Regel legal brichst. Speichere die Kanone in einer Church, behalte sie durch den nächsten Stretch, speichere später wieder, und du kannst Kanonen im Inventar stacken statt Extra-Kopien verschwinden zu sehen. Das ist kein Bug-Exploit, der als Rotation beschrieben wird — es ist der tatsächliche Pirate-Plan der Community. Fassst du nie eine Church an, erwarte eine Kanone und sei happy mit dem Gold.

Schweiß die Kanone nicht auf einen Cart, den du gleich verlässt. Verkauf sie nicht, weil eine Black Hole Gun auf einem Timer ist. Die Kanone ist die Klasse. Gold zahlt Crafting-Module und den Drill; die Kanone zahlt Räume. Hat die Lobby schon Deadly Drill und Town-Türme, ist die Kanone trotzdem den Weld wert für Dungeon-Türen und Brute-Packs, die nie in eine Siedlung gehen.

Season-1-Kontext

Pirate ist in eine live Season 1 geshippt, nicht ins Februar-Launch-Kit. Daily Quests, Goldbarren-Chance-Tweaks und Klassen-Reworks haben die Zahlen alle herumgeschoben — Barren-Spawn wurde in mindestens einem Patch von einer saftigeren Rate auf das 10-%-Community-Zitat nerft. Das Kit blieb S, weil verdoppelter Gold-Verkauf plus eine church-gespeicherte Kanone für die meisten Pubs immer noch Goblin Kings Recruit-Fantasy und Bounty Hunters Mark-Fantasy schlägt. Lies die Season-1-Notizen, bevor du einen YouTube-Kommentar vom Juni argumentierst.

Passive-Rerolls bei 2.500 Cores sind, wie greedy Pirates Lucky-Looter-Multi-Drop stehlen, sobald sie Looter besitzen. Dieses Pairing ist auf eine gute Weise widerlich: extra Truhen-Haufen, extra Gold, extra Kanone. Es sind auch 40.000 Cores Academy-Ausgabe plus Reroll-Glück. Verdiene es. Witch, Salvager und Gunsmith haben auf diesem Wiki keine verifizierten Preise; skippe Pirate nicht, weil ein Thumbnail eine günstigere Gold-Klasse ohne Zahl versprochen hat.

Trag Pirate, wenn die Schicht Gold droppt und die Church auf der Route ist. Trag Driller, wenn die Wand der Boss ist. Trag Looter, wenn der Dungeon der Boss ist. Trag Reaper, wenn die Lobby der Boss ist, weil alle auf dem Boden liegen. Der Hut ist optional. Das Gold nicht.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Cores, Klassen und der 100-KM-Wand.

Wie viele Kanonen bekommt Pirate pro Run?

Eine von der Klasse, bei Level 3. Church-Save-Punkte können diese Kanone speichern, damit du sie behältst und später im selben Abstieg Extras stackst.

Ist Pirate besser als Lucky Looter für Geld?

Pirate gewinnt Goldbarren und verdoppelte Gold-Verkäufe. Lucky Looter gewinnt Multi-Drop-Truhen und Money Fog. Eine 30-Spieler-Lobby will beide Rollen, keinen Fight dazwischen.

Sollte ich Pirate vor Driller oder Reaper kaufen?

Nein. Driller kostet 5.000 Cores und Reaper 10.000. Pirate kostet 30.000. Kauf zuerst das günstige S-Tier und den Combat-Fork, außer du hast den Haufen schon.

Rabattiert Pirate Drill-Upgrades?

Nein. Gib Gold-Coins wie alle anderen für Drill Power aus. Die Klasse druckt Währung; Driller ist weiterhin das Kit, das die Wand-Nodes rabattiert.