Drill to Earth's Core Schichten-Tiefen-Tabelle
Zwölf benannte Schichten von Grass bis Heart of the Earth, mit Wand-HP, Threats und dem Clay-Treibstoff-Wipe.
Das ist die druckbare Tiefen-Tabelle für Drill to Earth’s Core, ein 30-Spieler-Online-Co-op-Roblox-Spiel, das am 25. Februar 2026 released wurde. Es ist ein Referenz-Chart, kein Rechner. Das HUD zeigt schon deine aktuellen Meter. Diese Seite sagt dir, in welcher benannten Schicht diese Zahl sitzt, wie viel HP die nächste Boss-Wand hat und welche Threats spawnen, bevor du ankommst.
Lies sie neben dem 100-KM-Walkthrough, wenn du die Glowing-Core-Wand pushst, und neben dem Core-Boss-Plan, wenn die 100-km-HP-Bar das Einzige ist, das übrig bleibt. Klassen-Wallets gehören auf die Klassenkosten-Tabelle. Beide Tools sitzen unter dem Tools-Hub.
Volle Schicht-Tabelle
Tiefen sind Meter von der Oberfläche. Wand-HP ist die Boss-Wand am Boden dieser Schicht. Strukturen sind die benannten Umwege, die du trotzdem nehmen solltest, selbst wenn das Fahrzeug weiterbohren will.
| Schicht | Tiefenbereich | Boss-Wand-HP | Threats und Strukturen |
|---|---|---|---|
| Grass | 0–3.000 m | 100 | Goblins. Erster Dungeon sitzt bei 3.000 m. |
| Dirt | 3.000–10.000 m | 500 | Goblin Brutes, Spider Tunnel, Mineshaft. |
| Stone | 10.000–17.000 m | 1.000 | Loot Goblins. Dungeons L2 und L3. |
| Clay | 17.000–24.000 m | 2.000 | Void-Clay-Wand leert allen Drill-Treibstoff. Vampire Mansion. |
| Fossil | 24.000–31.000 m | 4.000 | Spinnen. |
| Crystal | 31.000–41.000 m | 10.000 | Bombo, Fledermäuse, Fuel Leeches. Goblin Arena, Spider’s Lair. |
| Toxic | 41.000–51.000 m | 25.000 | Toxic-Mutation. Rest-Stop ist zerstört. |
| Radioactive | 51.000–61.000 m | 50.000 | Toxic-Mutation geht weiter. |
| Abyss | 61.000–72.000 m | 100.000 | Mole Man. Alle Mutationen können erscheinen. |
| Void | 72.000–84.000 m | 200.000 | Nur Void-Mutation. |
| Glowing Core | ab 84.000 m | 500.000 bei 100 km | Wolf Bat. Void-Crystal-Belohnung. |
| Heart of the Earth | ab 1.000.000 m | 5.000.000 | Jeder Gegner und jede Mutation. Badge datiert 28. August 2026. |
Zwölf Zeilen. Das ist die ganze Karte, die das HUD zusammenzufassen versucht. Skippt ein Stream-Overlay Clay oder merged Toxic mit Radioactive, ignoriere es und nutze diese Tabelle.
Frühes Band: Grass, Dirt, Stone
Die ersten 17.000 m lehren den Loop: mine Kohle, füll Säcke, räum den Dungeon bei 3.000 m, verwerte Plunder, kauf Drill Power, brich die Wand, sammle 10 Cores, wiederhole. Grass-Goblins sind ein Tutorial. Dirt-Brutes fangen an, jeden zu bestrafen, der ohne Melee-Swing im Freien steht. Stone führt Loot Goblins ein, die mit deinem Einkommen wegsprinten, wenn niemand sie peelt, plus die ersten L2- und L3-Dungeons.
Wand-HP hier ist 100, dann 500, dann 1.000. Ein frischer Server kann Grass mit fast keinen Upgrades brute-forcen. Dirt ist, wo Common Drill Power schon auf der Maschine sein sollte. Stone ist, wo einen Dungeon zu skippen, um „Zeit zu sparen“, zwei Schichten später zu einem Stall snowballt. Die Upgrade-Tier-List existiert, damit du diese frühen Coins nicht auf Power Drive ausgibst.
Bleib auf dem Fahrzeug, wenn der Driver eine Wand ruft. Ein 30-Spieler-Squad, das sich zwischen Mineshaft und Spider Tunnel teilt, gewinnt trotzdem, wenn beide Gruppen mit Schrott zurückkommen. Ein Squad, das beides ignoriert und nur die 500-HP-Dirt-Wand puncht, fühlt sich schnell an — bis Clay.
Mittleres Band: Clay, Fossil, Crystal
Clay ist die erste Schicht, die einen guten Run ohne Wipe-Screen beenden kann. Die Void-Clay-Wand bei 24.000 m leert allen Drill-Treibstoff. Nicht einen Chunk. Nicht ein Leak. Der Tank geht auf null, wenn die Wand bricht. Kommst du auf Dämpfen an, stirbt das Fahrzeug in Fossil, während Spinnen schon spawnen und keine Kohle im Hopper ist. Tanke vor 24.000 m nach, selbst wenn die Leiste komfortabel aussieht. Ruf es auf Voice. Lass den Driver warten.
Vampire Mansion sitzt in Clay und ist der Umweg für Truhen und Schrott wert, so wie Goblin Arena und Spider’s Lair es in Crystal sind. Fossil-Spinnen sind weniger dramatisch als der Treibstoff-Wipe, aber sie kauen isolierte Spieler. Crystal addiert Bombo, Fledermäuse und Fuel Leeches oben auf eine 10.000-HP-Wand. Leeches sind der Grund, warum du die Clay-Lektion nicht als einmaligen Schrecken behandelst: irgendetwas hier unten will den Tank immer noch leer.
Wand-HP in diesem Band ist 2.000, dann 4.000, dann 10.000. Dieser letzte Sprung ist der Grund, warum Drillers Rabatt und Lucky Looters Truhen zu zählen beginnen. Prüfe die Klassenkosten-Tabelle in der Lobby, wenn du noch auf Miner bist, während Crystal-Wände Minuten dauern.
Abyss-Band: Toxic, Radioactive, Abyss, Void
Toxic-Mutation beginnt bei 41.000 m und der Rest-Stop in dieser Schicht ist zerstört, also ist die übliche Heal-and-Sell-Pause weg. Radioactive hält den Toxic-Druck, während die Wand sich auf 50.000 HP verdoppelt. Abyss bei 61.000–72.000 m ist Mole Man plus jede Mutation, die das Spiel dir bisher beigebracht hat, auf einer 100.000-HP-Wand. Void bei 72.000–84.000 m streicht die Mutations-Liste auf nur Void und verdoppelt die Wand erneut auf 200.000 HP.
Dieses Band ist, wo ein 30-Spieler-Server entweder Rollen spielt oder die Wand füttert. Healer und Tank verdienen ihren Keep. Reaper-Soul-Orbs halten Leute vom Boden. Die Tiefen-Tabelle kann deine Klasse nicht picken, aber sie kann dir sagen, dass 25.000 HP bei Toxic nicht „ein bisschen mehr als Crystal“ ist. Es sind zweieinhalb Crystal-Wände, und Radioactive ist zweimal Toxic. Sitzt Drill Power noch in der Common-Comfort-Zone, öffne die Upgrade-Tier-List, bevor du dich freiwillig zum Fahren meldest.
Skippe Dungeons hier nicht, um „Zeit zu machen“. Die Wände sind die Zeit-Senke. Truhen und Schrott sind, wie du die nächste Rarity von Drill-Upgrades kaufst. Eine saubere Void-Ankunft mit verhungertem Upgrade-Board ist langsamer als ein messy Toxic mit finanzierter Maschine.
Core-Band: Glowing Core
Glowing Core beginnt bei 84.000 m. Die benannte 100-km-Wand sitzt bei 100.000 m mit 500.000 HP und Wolf Bat drauf. Die Belohnung für den Break ist ein Void Crystal, kein Codes-Drop und keine Free-Klasse. Behandle das als Raid-Check, nicht als längere Crystal-Wand. Treibstoff, Health und Wandschaden müssen alle vor der Kurve sein, bevor du committest, weil aus einem 500.000-HP-Fight rauszugehen den Run verschwendet, den du eine Stunde gebaut hast.
Nutze den 100-KM-Walkthrough für die Route in dieses Band und den Core-Boss-Plan für den Wolf-Bat-Fight selbst. Diese Tabelle beantwortet nur „wann beginnt die Schicht“ und „wie viel HP hat die Wand“. Sie ersetzt diese Guides nicht.
Heart-Band: Heart of the Earth
Heart of the Earth beginnt bei 1.000.000 m, nicht bei 100 km. Die Wand hat 5.000.000 HP. Jeder Gegner und jede Mutation kann auftauchen. Das Heart-of-Earth-Badge wurde am 28. August 2026 erstellt. Season 1 im September 2026 hat diesen Floor nicht verschoben. Sagt ein Video-Thumbnail „core“ und zeigt 100 km, das ist Glowing Core, nicht Heart.
Du stolperst in einem casual 30-Spieler-Pub nicht in Heart, wie du in Dirt stolperst. Career-Gesamttiefe, finanzierte Mythic-Upgrades und ein Squad, das 100 km schon geräumt hat, sind die echten Gates. Halt diese Zeile auf der Tabelle, damit niemand eine Nacht auf die falsche Zahl zielt.
Jede Boss-Wand zahlt weiterhin 10 Cores. Das ist Lobby-Währung für Klassen, keine In-Run-Coins. Es gibt keinen Promo-Code-Shortcut; der Codes-Hub hat keine. Brauchst du eine Klasse vor dem nächsten Deep-Versuch, farme diese Wand-Cores und Daily Quests, prüfe dann Preise auf der Klassenkosten-Tabelle.
Ist die Treibstoff-Leiste vor 24.000 m nicht voll, stopp das Fahrzeug. Die Void-Clay-Wand wartet nicht auf einen Kohle-Run, nachdem sie den Tank auf null geschnappt hat.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Cores, Klassen und der 100-KM-Wand.
Wie viele Schichten hat Drill to Earth's Core?
Zwölf benannte Schichten: Grass bis Heart of the Earth. Glowing Core beginnt bei 84.000 m mit der 100-km-Wand bei 500.000 HP. Heart of the Earth beginnt bei 1.000.000 m, nicht bei 100 km.
Warum warnt jeder vor Clay?
Die Void-Clay-Wand bei 24.000 m leert den gesamten Drill-Treibstoff-Tank. Tanke nach, bevor du sie brichst, oder das Fahrzeug stirbt, während Fossil-Spinnen spawnen. Vampire Mansion ist in dieser Schicht; der Treibstoff-Wipe ist trotzdem die größere Threat.
Wo ist die 100-KM-Boss-Wand?
Bei 100.000 m in Glowing Core, mit 500.000 HP und Wolf Bat. Folge dem 100-KM-Walkthrough und dem Core-Boss-Plan. Verwechsle sie nicht mit Heart of the Earth bei 1.000.000 m.
Sollte ich Dungeons skippen, um tiefere Schichten schneller zu erreichen?
Nein. Wand-HP skaliert schneller als ein verhungerter Drill. Räum Dungeons für Schrott und Truhen, gib dann Coins mit der Upgrade-Tier-List aus. Strukturen zu skippen, ist, wie Mid-Band-Runs stallen.
Ist dieses Chart ein In-Game-Rechner?
Nein. Es ist eine statische Tabelle unter dem Tools-Hub. Es gibt keinen Treibstoff oder Cores aus. Paare es mit der Klassenkosten-Tabelle, wenn du den nächsten Lobby-Unlock planst.