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Drill to Earth's Core Die 100-km-Glowing-Core-Wand

500.000 HP, Dämonen-Blasts, Truck barrikadieren, sechs-plus Medkits, Speed-Potions — oder Skip mit Drill Boost.

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So besiegst du die Core-Boss-Wand

Die Schicht Glowing Core beginnt bei 84.000 m. Die Wand, die Leute meinen, wenn sie „Core-Boss“ sagen, sitzt bei 100 km mit 500.000 HP und zahlt einen Void Crystal, wenn sie fällt. Es ist eine Boss-Wand, keine Health-Bar mit Namensschild: Höhlen auf beiden Flanken, ein Kampf hinter dem Drill und Teleporter für die Dauer nach dem Patch vom 15. August deaktiviert. Bist du hier angekommen ohne einen 90-km-Drill, lies zuerst So erreichst du 100 KM. Diese Seite sind die letzten zwei Kilometer und der Fight selbst.

Natürliche Regeneration ist 1 HP alle 12 Sekunden. Das outhealt keine Dämonen-Blasts. Billige 100-Dollar-Medkits tun das. Speed-Potions halten 60 Sekunden und existieren, damit du nicht im Beam stehst. Power Burst existiert, damit das Bit 500.000 HP wirklich beendet, bevor die Lobby kippt. Life Steal hilft, wenn jemand schon den Epic-Rang gekauft hat. Keines dieser Tools spawnt in deiner Hotbar bei 99 km, wenn du nicht an Trading Posts auf dem Weg vorbereitet hast.

Bereite dich bei 99 km vor, nicht bei 100 km

Ruf einen Full Stop um 99 km. Tanke nach. Leere Säcke in den Ofen und den Trading Post. Baue die Barrikade auf dem Truck neu, damit das Chassis keine Schießbude ist. Weise drei Jobs laut zu: Bit-Team (halt den Drill auf der Wand), Höhlen-Teams (beide Flanken) und Hinter-dem-Drill (der Spawn, den Leute vergessen). Sind diese drei Lanes leer, regeneriert die Wand Druck schneller, als ihr 500.000 Schaden macht.

Stocke mindestens sechs 100-Dollar-Medkits pro aktivem Fighter, mehr wenn die Lobby klein ist. Medkits sind billig, weil der Fight lang ist, nicht weil sie ein Witz sind. Trink ein Speed-Potion, bevor du in eine Höhle peekst. Mounted Gunner und die Waffen-Rangliste zählen hier mehr als in Grass; ein Gunner, der auf dem Truck bleibt, kann das Bit coveren, während Miner kiten. Türme von Crazy Zack sollten schon auf Flanken zeigen, nicht auf die Wand, die ihr gleich brecht.

Power Burst ist das Epic, das du vor Crystal wolltest. Poppe es, wenn die Wand tatsächlich Schaden nimmt, nicht während die Hälfte des Servers noch shoppt. Deadly Drill ist in Ordnung als Extra-Wandschaden, sobald Drill Power schon hoch ist; es ist ein schlechter Ersatz, wenn du Drill Power für Drive Speed geskippt hast. Health Regen (Legendary) ist ein Nice-to-have. Cart Extension tut für diesen Fight nichts. Besitzt die Lobby Reaper, sind Soul Orbs, die 25 HP heilen, und die Soul Lantern Extra-Sustain. Besitzt die Lobby Driller, sollten Mega-Drill- und Power-Slam-Ränge schon günstig sein. Keine Klasse ist Pflicht, wenn der Rest der Checkliste erledigt ist.

Während der Wand: bewegen, barrikadieren, nicht teleportieren

Bleib in Bewegung. Dämonen-Blasts bestrafen Cluster hinter dem Drill und jeden, der das Bit als Cover behandelt. Strafe, heile, komm zurück. Die Barrikade auf dem Truck ist da, damit du einen Reset-Punkt hast; baue sie neu, wenn sie bricht, statt im Chat zu streiten. Höhlen-Flanken spawnen weiter, solange die HP-Bar noch gelb ist. Eine Höhle offen zu lassen, ist, wie eine „gewinnende“ Wand trotzdem den Driver tötet.

Teleporter funktionieren während Boss-Wänden nicht. Plane Pfade zu Fuß. Wirst du in einer Höhle gedowned, müssen Teammates zu dir laufen. Ruf den Down. Nimm nicht an, ein Healer hat das Icon gesehen. Revive, bevor du lootest. Ein 30-Spieler-Server verliert trotzdem, wenn zehn Leute tot hinter einem Felsen liegen und zwanzig eine Wand hauen, die nicht mehr das Problem ist.

Bombo und Fuel Leeches können auf dem Approach ab Crystal immer noch existieren. Park gecraftete Items nicht in Bombos Blast und wundere dich dann, warum der Sentry Turret eine Minute verschwunden ist. Ignoriere den Tank nicht, weil „wir beim Boss sind“. Ein trockener Drill kann 500.000 HP nicht beenden. Weise einen Miner auch während der Wand der Kohle zu. Getarntes Erz friert immer noch ein, wenn du es anschaust; das Miner-Hut-Licht zählt in der Glowing-Core-Dunkelheit immer noch.

Skip-Option: Basic Drill Boost

Du musst diese Wand nicht kämpfen. Basic Drill Boost kostet 300 Schrott bei Crazy Zack und launcht das Fahrzeug 10.000 m — genug, um die Core-Wand zu skippen, wenn du ihn in der richtigen Tiefe feuerst. Void Drill Boost kostet 1.000 Schrott und launcht 50.000 m; das ist ein Tool für spätere Runs, nicht der Default-Skip. Crafting-Ränge, Schrott-Ziele und warum Chair und Wrench auf dem Approach immer noch zählen, stehen im Crafting-Guide.

Skippen zahlt dir die Zeit; Kämpfen zahlt den Void Crystal und den Clear. Entscheide vor 99 km, damit die Hälfte der Lobby nicht Türme platziert, während die andere Hälfte einen Boost lädt. Nach einem Kill nicht sofort AFK. Post-Core-Wand-Breaks können rund 100 Cores farmen, deshalb sagt die Cores-Farm-Seite Veteranen, in der Instanz zu bleiben. Heart of Earth bei 1.000.000 m mit einer 5.000.000-HP-Wand ist eine andere Expedition. Bank den Crystal, restocke Medkits und entscheide, ob diese Lobby noch eine Lobby ist.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Cores, Klassen und der 100-KM-Wand.

Wie viel HP hat die 100-km-Wand?

500.000 HP. Sie sitzt in Glowing Core (ab 84 km) bei 100 km und zahlt einen Void Crystal, wenn sie bricht. Normale Wände auf dem Weg sind viel kleiner.

Wie viele Medkits sollten wir mitbringen?

Mindestens sechs 100-Dollar-Medkits pro Fighter, gekauft an Trading Posts vor 99 km. Regen mit 1 HP pro 12 Sekunden deckt keine Dämonen-Blasts.

Funktionieren Teleporter während der Boss-Wand?

Nein. Der Patch vom 15. August deaktiviert Teleporter während Boss-Wänden. Lauf Flanken, ruf Downs und revive zu Fuß.

Kann Drill Boost die Core-Wand skippen?

Ja. Basic Drill Boost (300 Schrott) launcht 10.000 m und kann die 100-km-Wand skippen. Void Drill Boost (1.000 Schrott) launcht 50.000 m für spätere Skips.