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Drill to Earth's Core Le mur Glowing Core des 100 km

500 000 HP, blasts de démons, barricadez le camion, six medkits ou plus, potions de vitesse, ou skip avec Drill Boost.

Dernière mise à jour:

Comment battre le mur de boss du core

La couche Glowing Core commence à 84 000 m. Le mur que les gens veulent dire quand ils disent « boss du core » siège à 100 km avec 500 000 HP et paie un Void Crystal quand il tombe. C’est un mur de boss, pas une barre de vie avec un nameplate : grottes sur les deux flancs, un combat derrière le drill, et téléporteurs désactivés pour la durée après le patch du 15 août. Si vous arrivez ici sans un drill de 90 km, lisez d’abord comment atteindre 100 KM. Cette page est les deux derniers kilomètres et le combat lui-même.

La regen naturelle est 1 HP toutes les 12 secondes. Ça ne soignera pas les blasts de démons. Les medkits pas chers à 100 $ le feront. Les potions de vitesse durent 60 secondes et existent pour que vous ne restiez pas dans le rayon. Power Burst existe pour que le bit finisse vraiment 500 000 HP avant que le lobby tilt. Life Steal aide si quelqu’un a déjà acheté le rang Epic. Aucun de ces outils n’apparaît dans votre hotbar à 99 km sauf si vous avez préparé aux Trading Posts en descendant.

Préparez à 99 km, pas à 100 km

Appelez un stop complet autour de 99 km. Refuel. Videz les sacs dans le four et le Trading Post. Reconstruisez la barricade sur le camion pour que le châssis ne soit pas une galerie de tir. Assignez trois jobs à voix haute : équipe du bit (garder le drill sur le mur), équipes de grottes (les deux flancs), et derrière-le-drill (le spawn que les gens oublient). Si ces trois couloirs sont vides, le mur régénère la pression plus vite que vous ne faites 500 000 de dégâts.

Stockez au moins six medkits à 100 $ par fighter actif, plus si le lobby est petit. Les medkits sont pas chers parce que le combat est long, pas parce que c’est une blague. Buvez une potion de vitesse avant de peek une grotte. Mounted Gunner et le classement des armes comptent ici plus qu’ils ne comptaient dans Grass ; un gunner qui reste sur le camion peut couvrir le bit pendant que les mineurs kitent. Les tourelles de Crazy Zack devraient déjà être placées face aux flancs, pas face au mur que vous allez casser.

Power Burst est l’Epic que vous vouliez avant Crystal. Popez-le quand le mur est vraiment endommagé, pas pendant que la moitié du serveur shoppe encore. Deadly Drill va bien comme dégâts de mur extra une fois que Drill Power est déjà haut ; c’est un pauvre substitut si vous avez skippé Drill Power pour Drive Speed. Health Regen (Legendary) est un nice-to-have. Cart Extension ne fait rien pour ce combat. Si le lobby possède Reaper, les orbes d’âme qui soignent 25 HP et la Soul Lantern sont du sustain extra. Si le lobby possède Driller, les rangs Mega Drill et Power Slam devraient déjà être pas chers. Aucune des deux classes n’est requise si le reste de la checklist est fait.

Pendant le mur : bougez, barricadez, ne téléportez pas

Restez en mouvement. Les blasts de démons punissent les clusters derrière le drill et quiconque traite le bit comme un cover. Strafez, soignez, revenez. La barricade sur le camion est là pour avoir un point de reset ; reconstruisez-la quand elle casse au lieu d’argumenter dans le chat. Les flancs de grottes continueront de spawner tant que la barre de HP est encore jaune. Laisser une grotte ouverte, c’est comment un mur « gagnant » tue encore le driver.

Les téléporteurs ne marchent pas pendant les murs de boss. Planifiez les chemins à pied. Si vous êtes down dans une grotte, les coéquipiers doivent marcher jusqu’à vous. Annoncez le down. Ne supposez pas qu’un Healer a vu l’icône. Revivez avant de looter. Un serveur à 30 joueurs perd encore si dix personnes sont mortes derrière un rocher et vingt tapent un mur qui n’est plus le problème.

Bombo et Fuel Leeches peuvent encore exister sur l’approche à partir de Crystal. Ne garez pas d’items craftés dans le blast de Bombo puis ne vous demandez pas pourquoi la Sentry Turret a disparu une minute. N’ignorez pas le réservoir parce que « on est au boss ». Un drill à sec ne peut pas finir 500 000 HP. Assignez un Miner au charbon même pendant le mur. Le minerai camouflé gèle encore si vous le regardez ; la lumière du chapeau de mineur compte encore dans la pénombre de Glowing Core.

Option skip : Basic Drill Boost

Vous n’êtes pas obligé de combattre ce mur. Basic Drill Boost coûte 300 scrap chez Crazy Zack et lance le véhicule de 10 000 m, assez pour skip le mur du core si vous le tirez à la bonne profondeur. Void Drill Boost coûte 1 000 scrap et lance 50 000 m ; c’est un outil de run plus tardive, pas le skip par défaut. Rangs de craft, cibles de scrap, et pourquoi Chair et Wrench comptent encore sur l’approche sont sur le guide d’artisanat.

Skipper vous paie le temps ; combattre paie le Void Crystal et le clear. Choisissez avant 99 km pour que la moitié du lobby ne place pas des tourelles pendant que l’autre charge un boost. Après un kill, ne partez pas AFK tout de suite. Les casses de murs post-core peuvent farmer autour de 100 Cores, c’est pourquoi la page de farm des Cores dit aux vétérans de rester dans l’instance. Heart of Earth à 1 000 000 m avec un mur à 5 000 000 HP est une autre expédition. Bankez le Crystal, restockez les medkits, et décidez si ce lobby est encore un lobby.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur les Cores, les classes et le mur des 100 KM.

Combien de HP a le mur des 100 km ?

500 000 HP. Il siège dans Glowing Core (à partir de 84 km) à 100 km et paie un Void Crystal quand il casse. Les murs ordinaires en chemin sont beaucoup plus petits.

Combien de medkits faut-il apporter ?

Au moins six medkits à 100 $ par fighter, achetés aux Trading Posts avant 99 km. La regen à 1 HP toutes les 12 secondes ne couvrira pas les blasts de démons.

Les téléporteurs marchent-ils pendant le mur de boss ?

Non. Le patch du 15 août désactive les téléporteurs pendant les murs de boss. Marchez les flancs, annoncez les downs, et revivez à pied.

Drill Boost peut-il skip le mur du core ?

Oui. Basic Drill Boost (300 scrap) lance 10 000 m et peut skip le mur des 100 km. Void Drill Boost (1 000 scrap) lance 50 000 m pour des skips plus tardifs.