Drill to Earth's Core Revenu en Cores sans codes
Succès, dailies, coffres, 10 Cores par mur de boss, farms post-core et packs Robux optionnels.
Les Cores achètent les classes dans le lobby de Drill to Earth’s Core. Ils n’achètent pas les upgrades de drill (ceux-là sont des Coins pendant une run) et ils ne tombent pas d’une case de codes, parce que cette place Roblox n’a aucune UI d’échange. Si vous avez cherché « Drill to Earth’s Core codes », commencez par le hub des codes et la page face-à-face vs Dig to Earth’s CORE!, puis revenez ici pour le vrai revenu.
Un compte neuf a besoin de 100 Cores pour Miner. Tout après ça est une liste de courses : 3 000 pour Scout ou Healer ; 5 000 pour Tank, Gunslinger, Mechanic, Driller ou Bruiser ; 10 000 pour Demo, Reaper, Princess ou Lucky Looter ; 30 000 pour Goblin King, Bounty Hunter, Pirate ou Executioner. Les prix complets sont sur le tableau des coûts de classes. Cette page explique comment financer cette liste sans traiter les Robux comme le défaut.
Succès, dailies et coffres
Les succès sont la pile silencieuse. Premiers jalons de profondeur, premier clear de donjon, première casse de mur et premier achat de classe paient tous des Cores qui n’expirent jamais. Faites-les exprès pendant la session de première heure au lieu de sprinter vers Stone avec un log de succès vide. Ils sont one-shot, donc ils ne porteront pas un achat Pirate à 30 000 Cores, mais ils effacent le trou gênant entre Miner et votre deuxième classe.
Les quêtes quotidiennes sont le moteur répétable. Les créateurs qui suivent Season 1 citent souvent environ 850 Cores pour un set daily complet. Ce n’est pas une facture garantie du développeur, mais c’est le chiffre autour duquel planifier : une journée sérieuse de dailies, c’est l’essentiel d’un upgrade Legendary à 1 000 Cores que vous ne pouvez pas acheter avec des Cores (les upgrades sont des Coins) et une tranche visible de l’achat Driller à 5 000 Cores. Connectez-vous, lisez le panneau daily, et ne laissez pas une quête « cassez X murs » dormir pendant que vous AFK dans Grass.
Les coffres droppent des Cores dans les donjons et aux structures aléatoires environ tous les 7 km. Lucky Looter existe précisément pour ajouter des drops de coffres extra, c’est pourquoi cette classe à 10 000 Cores est une imprimante de Cores une fois que vous pouvez la payer. Jusque-là, clearez le donjon garanti à 3 000 m, Mineshaft de Dirt, et les salles de loot près des churches. Les mimics volent ce revenu si vous ouvrez chaque boîte au melee ; combattez-les à distance et continuez. Les motifs de structures vivent sur le guide des donjons.
Murs, farms post-core et Robux optionnels
Chaque mur de boss de couche paie 10 Cores quand il casse. Ça a l’air petit jusqu’à lister les couches : Grass 100 HP, Dirt 500, Stone 1 000, Clay 2 000, Fossil 4 000, Crystal 10 000, Toxic 25 000, Radioactive 50 000, Abyss 100 000, Void 200 000, puis le mur Glowing Core à 100 km avec 500 000 HP. Une équipe qui finit vraiment les murs au lieu de forer autour collecte un goutte-à-goutte régulier de 10 Cores tout le long. Les HP de profondeur vivent sur l’outil des couches. Les murs ordinaires tous les 700 m à 1 km ne paient pas cette prime de boss de 10 Cores, donc ne confondez pas un mur poubelle avec un boss de couche.
Après avoir cassé le mur Glowing Core (ou l’avoir skippé avec un Drill Boost, couvert dans la prépa du boss du core), les casses de murs post-core peuvent farmer autour de 100 Cores par boucle selon les joueurs qui restent dans l’instance au lieu de lobby-hopper. Ce farm est pourquoi un groupe qui possède déjà de bonnes classes run encore 100 KM : le shop du lobby n’est pas fini juste parce que Pirate est débloqué. Apportez Fuel Storage, gardez du charbon dans le réservoir, et ne laissez pas Void Clay ou Fuel Leeches vider le véhicule pendant que vous comptez les Cores.
Des packs Robux de Cores existent et se convertissent chez Benji the Banker : 200 Cores pour 36 Robux, 450 pour 45, 960 pour 135, 2 100 pour 270, et 7 000 pour 720. Les mentionner n’est pas une recommandation. C’est une dépense optionnelle pour les gens qui préféreraient skip une semaine de dailies. Les deux game passes (Sack Storage 79, Extra Health 99) ne donnent pas de Cores du tout. Si un pack a l’air efficace, achetez-le après avoir compris les prix des classes pour ne pas convertir 720 Robux en une classe que vous ne jouerez pas.
Quoi acheter, et quoi ignorer
Dépensez les premiers 100 Cores sur Miner. Dépensez le morceau suivant sur une classe qui matche comment vous jouez vraiment, pas le mannequin du lobby avec le chapeau le plus bruyant. Driller accélère le véhicule. Lucky Looter accélère le revenu en Cores des coffres. Reaper soigne via des orbes d’âme. Pirate imprime de l’or. Rankings et matchups vivent sur la tier list des classes. Ne affamez pas les Coins de Drill Power parce que vous thésaurisez un chiffre de Cores qui ne se dépense que dans le lobby.
Ignorez les sites de codes, les posts Discord « daily code », et tout Trello copié de Dig to Earth’s CORE!. Les étapes d’échange sur ce wiki existent pour que vous ne perdiez pas de temps à taper dans une case qui n’est pas là ; voir comment l’échange marcherait si ce jeu avait des codes. Mettez ce temps dans un mur, une daily, ou une salle de coffres. Un serveur à 30 joueurs qui cleare les structures gagnera plus qu’un mineur solo qui refresh X pour un code qui n’a jamais été publié.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur les Cores, les classes et le mur des 100 KM.
Y a-t-il des codes qui fonctionnent pour des Cores ?
Non. Drill to Earth's Core n'a aucune case d'échange de codes promo. Les listes de codes appartiennent à Dig to Earth's CORE!, un autre jeu Roblox.
Combien de Cores donnent les quêtes quotidiennes ?
Les créateurs qui suivent Season 1 citent souvent environ 850 Cores pour un set daily complet. Traitez ça comme un chiffre de planification, puis vérifiez le panneau daily en jeu à chaque connexion.
Dois-je acheter des packs Robux de Cores ?
Seulement si vous voulez skip le grind. Les packs se convertissent chez Benji the Banker (200/36, 450/45, 960/135, 2100/270, 7000/720). Ils sont optionnels, pas requis pour 100 KM.
Sur quoi dépenser des Cores en premier ?
Miner à 100 Cores. Ensuite, choisissez une classe à 5 000 ou 10 000 Cores qui matche votre rôle. Attendez les visages à 30 000 Cores jusqu'à ce que dailies et farms de murs s'empilent.