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Drill to Earth's Core Renda de Cores sem códigos

Achievements, dailies, baús, 10 Cores por parede de boss, farms pós-core e pacotes opcionais de Robux.

Última atualização:

Como conseguir Cores rápido

Cores compram classes no lobby de Drill to Earth’s Core. Elas não compram upgrades do drill (essas são Coins durante uma run) e não caem de uma caixa de código, porque este place Roblox não tem UI de resgate. Se você buscou “Drill to Earth’s Core codes”, comece no hub de códigos e na página lado a lado vs Dig to Earth’s CORE!, depois volte aqui para renda de verdade.

Uma conta nova precisa de 100 Cores para Miner. Tudo depois disso é uma lista de compras: 3.000 para Scout ou Healer; 5.000 para Tank, Gunslinger, Mechanic, Driller ou Bruiser; 10.000 para Demo, Reaper, Princess ou Lucky Looter; 30.000 para Goblin King, Bounty Hunter, Pirate ou Executioner. Preços completos ficam na tabela de custos de classe. Esta página é como financiar essa lista sem tratar Robux como o padrão.

Achievements, dailies e baús

Achievements são a pilha quieta. Primeiros marcos de profundidade, primeira limpeza de dungeon, primeira quebra de parede e primeira compra de classe pagam Cores que nunca expiram. Faça-os de propósito durante a sessão da primeira hora em vez de correr para Stone com um log de achievement vazio. São de uma vez só, então não carregam uma compra de Pirate a 30.000 Cores, mas apagam o gap estranho entre Miner e a segunda classe.

Daily quests são o motor repetível. Criadores acompanhando a Season 1 costumam citar cerca de 850 Cores de um set diário completo. Isso não é uma fatura garantida do desenvolvedor, mas é o número em torno do qual você deve planejar: um dia sério de dailies é a maior parte de um upgrade Legendary de 1.000 Cores que você não pode comprar com Cores (upgrades são Coins) e é uma fatia visível da compra de Driller a 5.000 Cores. Entre, leia o painel diário e não deixe uma quest de “quebrar X paredes” parada enquanto você fica AFK em Grass.

Baús dropam Cores em dungeons e em estruturas aleatórias a cada 7 km. Lucky Looter existe especificamente para adicionar drops extras de baú, por isso aquela classe de 10.000 Cores é uma impressora de Cores quando você puder pagar. Até lá, limpe a dungeon garantida dos 3.000 m, o Mineshaft de Dirt e quaisquer salas de loot perto de Church. Mimics roubam essa renda se você abrir todo box no melee; lute-os à distância e continue andando. Padrões de estrutura ficam no guia de dungeons.

Paredes, farms pós-core e Robux opcional

Cada parede de boss de camada paga 10 Cores quando quebra. Parece pouco até você listar as camadas: Grass 100 HP, Dirt 500, Stone 1.000, Clay 2.000, Fossil 4.000, Crystal 10.000, Toxic 25.000, Radioactive 50.000, Abyss 100.000, Void 200.000, depois a parede do Glowing Core aos 100 km com 500.000 HP. Um time que de fato termina paredes em vez de perfurar em volta delas coleta um gotejamento estável de 10 Cores o caminho inteiro. HP de profundidade fica na ferramenta de camadas. Paredes comuns a cada 700 m a 1 km não pagam essa recompensa de 10 Cores de boss, então não confunda uma parede lixo com um boss de camada.

Depois que você quebra a parede do Glowing Core (ou a pula com um Drill Boost, coberto em preparo do chefe do core), quebras de parede pós-core podem farmar por volta de 100 Cores por loop segundo jogadores que ficam na instância em vez de pular lobby. Esse farm é por que um grupo que já possui classes boas ainda roda 100 KM: a loja do lobby não acaba só porque Pirate está destravado. Leve Fuel Storage, mantenha coal no tanque e não deixe Void Clay ou Fuel Leeches esvaziarem o veículo enquanto você conta Cores.

Pacotes de Cores por Robux existem e convertem no Benji the Banker: 200 Cores por 36 Robux, 450 por 45, 960 por 135, 2.100 por 270 e 7.000 por 720. Mencionar não é recomendar. São gasto opcional para quem prefere pular uma semana de dailies. Os dois game passes (Sack Storage 79, Extra Health 99) não dão Cores de jeito nenhum. Se um pacote parecer eficiente, compre depois de entender os preços de classe para não converter 720 Robux numa classe que você não vai jogar.

O que comprar e o que ignorar

Gaste os primeiros 100 Cores em Miner. Gaste o próximo pedaço numa classe que combine com como você realmente joga, não no manequim do lobby com o chapéu mais barulhento. Driller acelera o veículo. Lucky Looter acelera a renda de Cores dos baús. Reaper cura com soul orbs. Pirate imprime ouro. Rankings e matchups ficam na tier list de classes. Não deixe as Coins de Drill Power passarem fome porque você está entesourando um número de Cores que só gasta no lobby.

Ignore sites de código, posts de Discord de “código diário” e qualquer Trello copiado de Dig to Earth’s CORE!. Passos de resgate nesta wiki existem para você não perder tempo digitando numa caixa que não está lá; veja como o resgate funcionaria se este jogo tivesse códigos. Coloque esse tempo numa parede, numa daily ou numa sala de baú. Um servidor de 30 jogadores que limpa estruturas vai render mais do que um miner solo que atualiza o X atrás de um código que nunca foi publicado.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre Cores, classes e a parede de 100 KM.

Existem códigos que funcionam para Cores?

Não. Drill to Earth's Core não tem caixa de resgate de código promo. Listas de código pertencem a Dig to Earth's CORE!, outro jogo Roblox.

Quantas Cores as daily quests dão?

Criadores acompanhando a Season 1 costumam citar cerca de 850 Cores de um set diário completo. Trate isso como número de planejamento e confira o painel diário no jogo a cada login.

Devo comprar pacotes de Cores com Robux?

Só se quiser pular o grind. Pacotes convertem no Benji the Banker (200/36, 450/45, 960/135, 2100/270, 7000/720). São opcionais, não obrigatórios para 100 KM.

No que eu devo gastar Cores primeiro?

Miner a 100 Cores. Depois, escolha uma classe de 5.000 Cores ou 10.000 Cores que combine com o seu papel. Espere as caras de 30.000 Cores até dailies e farms de parede empilharem.