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Drill to Earth's Core Crazy Zack, sucata e a fornalha

Wrench, Chair, scanners, turrets, Autopilot, Drill Boosts, barras de ouro e estoque de Church.

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Guia de crafting de Drill to Earth's Core

Sucata é a terceira moeda que as pessoas esquecem. Cores compram classes no lobby. Coins compram ranks do drill durante uma run. Sucata compra os gadgets que mantêm um chassi de 30 jogadores vivo: luz, cadeiras, scanners, turrets e o Drill Boost que pode pular uma parede de 500.000 HP. Crazy Zack é a loja. A fornalha fica perto e funde minério em barras. Esta página é a ordem de compra, as ferramentas de skip e a regra da Church que decide se a sua turret existe depois de um crash.

Você coleta sucata em dungeons e estruturas, de baús e de pilhas de lixo ao longo do poço. Lucky Looter ajuda o volume de baú; Miner ajuda o minério que vira barras. Nenhuma classe substitui entrar na dungeon de 3 km e de fato lootear.

Crafts cedo: Wrench, Chair, Scanner

Wrench custa 10 de sucata. É o primeiro craft porque drills quebram, upgrades travam e alguém tem que bater no chassi em vez de esperar um Mechanic que pode não estar no lobby. Chair custa 20 de sucata. Sente no drill. Uma Chair torna isso possível sem o slapstick de escorregar do veículo toda vez que uma parede treme. Se você só craftar duas coisas na primeira hora, crafte essas duas.

Resource Scanner custa 40 de sucata. Minério camuflado congela quando você olha; o scanner diz onde olhar. Coal para combustível, ouro para barras e os nós que financiam upgrades Common ficam mais fáceis quando o lobby não está vagando em Dirt no escuro. A luz do chapéu de miner ainda importa. Scanner mais luz é como você para de chutar.

Sentry Turret custa cerca de 350 de sucata. Coloque virada para um flanco de caverna ou uma porta de dungeon, não virada para o bit. Advanced Turret é o upgrade quando a sucata é real. Autopilot segura um rumo quando o motorista está no chão. Slow Field é um botão de pânico para mobs que chegaram no chassi. Nada disso substitui um gunner no caminhão, mas é por que um lobby de 12 jogadores ainda consegue segurar uma parede de boss. Notas de turret e arma também vivem no ranking de armas.

Drill Boosts e o skip de 100 km

Basic Drill Boost custa 300 de sucata e lança o veículo 10.000 m. Esse lançamento pode pular a parede do Glowing Core se você disparar na profundidade certa, que é o plano B inteiro de como vencer o chefe do core. Crafte antes dos 90 km. Não crafte aos 99 km enquanto rajadas de demônio já estão caindo. Void Drill Boost custa 1.000 de sucata e lança 50.000 m. Guarde isso para expedições posteriores ou para um lobby que quer pular um trecho toxic inteiro, não para uma primeira run de aprendizado de 100 KM.

Bombo, a partir de Crystal, explode e desativa itens craftados por um minuto. Se você dropar um boost, uma turret ou um scanner aos pés do Bombo, pagou sucata para assistir um cooldown. Tire gadgets do chão, mate Bombo à distância e depois recoloque turrets. Fuel Leeches não desativam crafts; drenam o tanque, o que é problema de Fuel Storage, não de Zack.

A fornalha transforma minério em barras. Uma barra de ouro vende perto de 500 Coins no Trading Post, que são cinco ticks de upgrade Common antes da inflação de raridade. O kit de barra de ouro do Pirate e o bônus de venda deixam esse loop mais alto; a página de Pirate é o texto da classe. Mesmo sem Pirate, funda em vez de vender cru quando o Post está ocupado e a fornalha está livre. Coins de barras compram Drill Power, que ainda é a regra free-to-play na lista de upgrades.

Churches, persistência e prioridade de sucata

Não há save persistente se o servidor fecha. Coins da run e crafts não salvos da hotbar somem. Churches spawnam a cada 300 km e guardam gear. Esse é o único estoque em que você deve confiar. Uma primeira tentativa de 100 KM não vai ver uma Church a menos que o lobby já esteja fundo numa sessão de várias horas depois do Glowing Core. Jogue como se toda turret fosse equipamento alugado. Depois de um crash, você recompra Wrench e Chair primeiro, depois Scanner, depois turrets, depois boosts.

Prioridade de sucata para um lobby público de 100 KM:

  1. Wrench (10) e Chair (20) para o veículo ficar usável.
  2. Resource Scanner (40) para combustível e ouro de fato serem minados.
  3. Sentry Turret (~350) antes de Crystal se o lobby não tem armas.
  4. Basic Drill Boost (300) antes dos 90 km como skip ou lançamento de pânico.
  5. Autopilot e Slow Field quando a sucata sobrar, não no lugar do boost.
  6. Void Drill Boost (1.000) e Advanced Turret só depois que a primeira parede do core for um problema resolvido.

Não gaste 1.000 de sucata num Void Boost enquanto o drill ainda não tem Chair e o tanque está vazio. Não ignore Trading Posts porque está “guardando sucata”. Sucata e Coins são carteiras diferentes. Zack não vende Drill Power. O Post não vende um lançamento de 10.000 m.

Se o lobby está empurrando para uma luta em vez de um skip, ainda crafte o Basic Boost e sente nele. A rota de 100 KM está cheia de wipes de Clay que um lançamento não conserta, mas um salto de 10 km pode resgatar um bit que está a uma parede de um Void Crystal. Avise o plano antes de alguém gastar a sucata num segundo Slow Field.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre Cores, classes e a parede de 100 KM.

Onde eu gasto sucata?

Na loja de crafting do Crazy Zack durante uma run. Cores ainda compram classes no lobby. Coins ainda compram upgrades do drill no veículo.

Devo craftar Chair ou Wrench primeiro?

Wrench a 10 de sucata, depois Chair a 20. Os dois batem turrets num drill novo. Scanner a 40 é o terceiro craft para coal e ouro pararem de ser chute.

O que o Basic Drill Boost faz?

Custa 300 de sucata e lança o drill 10.000 m, o que pode pular a parede do core de 100 km. Void Drill Boost custa 1.000 de sucata e lança 50.000 m.

Itens craftados persistem depois de uma run?

Não se o servidor fechar. Só Churches, a cada 300 km, guardam ferramentas. Trate Wrench, Chair, turrets e boosts como equipamento da run a menos que tenha guardado.