Drill to Earth's Core Tier lists da Season 1
Ranks de classe, upgrade e arma para uma descida cooperativa de 30 jogadores.
Drill to Earth’s Core está no ar no Roblox desde 25 de fevereiro de 2026, e a Season 1 é o banner atual do lobby. Este hub é o mapa de três ranks separados: classes da Academy compradas com Cores, upgrades do drill na run comprados com Coins, e armas da loja que você pega entre camadas. Nenhuma dessas listas finge ser patch note oficial. Elas seguem a opinião da comunidade de setembro de 2026, o mesmo estilo de ranking S–D que os jogadores usam depois da atualização Gunsmith, e assumem um servidor cooperativo online de 30 jogadores, não um sandbox solo.
Cores e Coins não são intercambiáveis. Cores destravam uma classe na Academy e ficam na conta. Coins são ganhas e gastas dentro de uma única descida — vendendo minério, sucata, barras de ouro e loot de dungeon — e depois resetam quando o drill morre ou a run acaba. Rankear um Miner de 100 Cores contra um Pirate de 30.000 Cores só faz sentido se você tratar o kit barato como starter e o kit caro como meta tardia. A tier list de classes explica essa divisão. A tier list de upgrades do drill rankeia os ralos de Coins que o servidor inteiro compartilha. A tier list de armas e gear cobre loadouts pessoais que não substituem um drill forte.
Como esses ranks são montados
Uma classe é S-tier quando ainda se paga depois de um nerf, financia o drill compartilhado ou carrega uma camada profunda sem pedir babá ao lobby. Lucky Looter fica ali porque multi-drops e Coins de baú ainda imprimem mais dinheiro de upgrade do que qualquer passiva de combate. Driller fica ali porque dano de parede e Drill Power, Mega Drill e Power Slam com desconto mantêm o veículo andando quando o HP da rocha dispara. Pirate fica ali porque barras de ouro mais o dobro no preço de venda de ouro, e um canhão salvo em Church, transformam o lixo do meio da run numa economia particular. Esses três kits não são os únicos divertidos; são os que mudam como uma tentativa de 100 km se sente.
Kits de combate A-tier — Reaper, Bruiser, Gunslinger, Goblin King, Bounty Hunter — vencem dungeons e salas de boss. Eles não, sozinhos, furam uma parede de glowing core. B-tier cobre especialistas honestos: Miner como primeira compra, Mechanic para combustível, Tank para HP, Demolitionist para explosivos, Executioner para dano de boss. C-tier e D-tier não são “injogáveis”. Scout, Healer, Princess e Nightcrawler pedem mais do lobby do que devolvem. Recruit e Racer são picks de fantasia a menos que você já goste da fantasia. Notas completas, uma tabela markdown e um mix de 30 jogadores ficam na página de classes.
Upgrades versus armas
O drill é a run. Se o dano de parede trava numa camada, shotguns extras não salvam você. Por isso a lista de upgrades coloca Drill Power (free-to-play) ou RPM Overclock (Robux) primeiro, depois Power Burst, depois Health Regen, Team Health e Deadly Drill, com Fuel Storage como compra de suporte. Power Drive é a armadilha famosa: faz o veículo acelerar e quase nunca paga o imposto de Coins que o stacking de raridade adiciona. Driller dá desconto em três dos nós realmente bons, por isso essa classe e a lista de upgrades devem ser lidas juntas antes de um empurrão longo. A rota de 100 km e a ferramenta de camadas existem para você casar essas compras com a profundidade, não com um print de um lobby maxado.
Gear da loja ainda vale rankear porque dungeons, salas de goblin e o chefe do core punem uma picareta nua. Steel Speed Boots a 150 Coins, um Rifle a 750, um Void Shotgun a 3.000 quando você puder pagar, e Bandages a 10 Coins cada são a escada sã. Dynamite a 200 Coins é o skip — o mesmo dinheiro em Drill Power ou numa arma de verdade rende mais. Town turrets apagam o pack que te persegue até um assentamento, então você não deve despejar Coins em explosivos de pânico só porque um brute está atrás do carrinho. Bruiser e Gunslinger vivem no hub de classes se você quiser a classe que de fato escala essas armas.
Como usar este hub
Contas novas não devem abrir a tabela S-tier e congelar. Compre Miner por 100 Cores, rode o loop de primeiros passos e trate a lista de classes como ordem de compras, não como teste de personalidade. Quando tiver 5.000 Cores, Driller é o pick limpo de run profunda. Quando tiver 10.000, Lucky Looter ou Reaper é o desvio entre loot e sustentação. Quando tiver 30.000, Pirate é o motor de ouro. Kits da Academy não verificados — Recruit, Racer, Witch, Salvager, Crafter, Nightcrawler, Gunsmith, Priest — aparecem na lista de classes sem preços de Cores inventados. Se um criador cita um número que não travamos, deixamos a célula em branco de propósito.
Não existe caixa de código promo neste jogo, então um rank nunca vai incluir um atalho de “resgatar isto para Lucky Looter”. Cores vêm de achievements, dailies, baús e paredes de camada. Game passes são só Sack Storage a 79 Robux e Extra Health a 99 Robux; eles buffam inventário e HP, não compram classe. Se você caiu aqui vindo de Dig to Earth’s CORE, está na descida errada — aquele é outro place Roblox. Esta wiki é de Drill to Earth’s Core, o drill cooperativo de 30 jogadores, place 101906032112547.
Leia as três listas em qualquer ordem e depois pule para os guias de classe em destaque quando estiver pronto para gastar Cores. Os ranks vão se mover quando patches da Season 1 caírem; a divisão entre Coins e Cores não vai.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre Cores, classes e a parede de 100 KM.
Esses ranks são oficiais do desenvolvedor?
Não. As tabelas S–D são opinião da comunidade em setembro de 2026, no mesmo estilo dos vídeos públicos de ranking de classe depois do patch Gunsmith. Patch notes podem mover um kit da noite para o dia.
Devo comprar uma classe S-tier antes de entender o drill?
Não. Gaste 100 Cores em Miner, siga o loop de primeiros passos e guarde para Driller a 5.000 ou Lucky Looter a 10.000. Um kit S-tier ainda precisa de upgrades de Coins para quebrar paredes profundas.
Ranks de arma substituem ranks de upgrade do drill?
Nunca. Armas e botas da loja te mantêm vivo em dungeons. Drill Power, RPM Overclock e Power Burst decidem se o veículo compartilhado chega à próxima camada.
Por que algumas classes da Academy não têm preço em Cores?
Recruit, Racer, Witch, Salvager, Crafter, Nightcrawler, Gunsmith e Priest não têm custo de Cores verificado nesta wiki. Não vamos inventar um. Confira a tabela de custos quando um número for confirmado.