Drill to Earth's Core Um plano de camadas para 100 KM
HP de parede, ordem de upgrade, wipes de combustível em Clay, Trading Posts, Power Burst e quando pular Spider's Den.
Cem quilômetros é o primeiro exame de verdade em Drill to Earth’s Core. Grass até Void é um teste de combustível, parede e estrutura, não um troféu de speedrun. Trinta jogadores compartilham um drill. Se o tanque bate zero em Clay ou a parede de 100.000 HP do Abyss encontra um time que comprou Drive Speed e mais nada, a run acaba antes do Glowing Core. Esta página é o plano camada a camada. Números de profundidade e HP de parede também vivem na ferramenta de camadas. Táticas de parede de boss para o portão de 500.000 HP ficam em como vencer o chefe do core.
Leve os hábitos do guia da primeira hora: Miner ou uma classe de profundidade, sacos, coal e ranks de Drill Power já comprados. Não comece uma tentativa de 100 KM numa conta novinha que ainda acha que Cores compram combustível.
Grass até Stone (0-17 km)
Grass roda 0-3.000 m com paredes de 100 HP. Dirt é 3.000-10.000 m com paredes de 500 HP. Stone é 10.000-17.000 m com paredes de 1.000 HP. Paredes comuns ainda spawnam a cada 700 m a 1 km, então o bit nunca está “pronto” só porque você quebrou o boss da camada. A primeira dungeon é garantida aos 3.000 m; pegue. Dirt então rola Spider Tunnel e Mineshaft. Limpe Mineshaft. Spider’s Den (o túnel de aranha de Dirt) dá para pular se o lobby está desorganizado, o drill já está tomando chip damage ou ninguém trouxe uma arma. Uma limpeza limpa de quatro jogadores vale os baús. Um wipe de 20 pessoas nas teias é como tentativas de 100 KM morrem antes de Clay. Mais notas de estrutura ficam em dungeons e estruturas.
Ordem de upgrade neste trecho: Drill Power até as paredes quebrarem sem um stall de 30 segundos, Fuel Storage para o tanque sobreviver mineração ociosa, Sack Storage para o minério de fato chegar ao Trading Post, depois Drill Defense. Upgrades Common começam em 100 Coins e sobem depois de cada compra nessa raridade. Ranks Rare (Power Slam, Engine Overdrive, Mega Drill, Firepower, Sharpness, Blast Power) começam em 250. Pule empilhar Power Drive. Move o chassi; não mata paredes. Conselho completo de compra está na tier list de upgrades. Trading Posts são pit stops obrigatórios. Venda, reabasteça e saia. Barras de ouro da fornalha (cerca de 500 Coins cada) são por que crafting importa antes de Fossil.
Clay até Crystal (17-41 km)
Clay é 17.000-24.000 m com paredes de 2.000 HP. Void Clay nesta camada esvazia o tanque de combustível no contato. Trate manchas de clay laranja-preto como lava. Designe dois miners para coal o tempo todo. Se o tanque piscar, pare o drill e recupere; um chassi seco em Clay é wipe. Vampire Mansion spawna aqui e dropa Golden Keys. Rode quando o time estiver saudável. Pule quando combustível já for um problema. Churches aparecem a cada 300 km, então você ainda não vai guardar ferramentas, mas já deve pensar como alguém que pode perder o servidor: não deixe drops únicos sentados num saco que você vai dropar na morte.
Fossil é 24.000-31.000 m com paredes de 4.000 HP. Crystal é 31.000-41.000 m com paredes de 10.000 HP. É aqui que Bombo e Fuel Leeches começam. Bombo explode e desativa itens craftados por um minuto; coloque turrets e scanners longe da explosão e não estoure um Drill Boost de pânico na janela de disable. Fuel Leeches são por que ranks de Fuel Storage de antes pagam aluguel. Goblin Arena e Spider’s Lair ambos vivem em Crystal. Arena é uma parada de loot se o lobby consegue atirar. Spider’s Lair é um skip se você já pulou Spider’s Den por tempo; dois wipes de aranha numa run é como 100 KM vira 40 KM.
Compre Power Burst (Epic, 500 Coins para começar) antes de sair de Crystal se o lobby puder pagar. Power Burst é o botão que você segura para paredes tardias e para a luta de 100 km. Deadly Drill é um Common posterior; ajuda quando as paredes já estão quebrando, não como substituto de Drill Power. Mega Drill e Power Slam saem mais baratos se alguém comprou Driller. Life Steal (Epic) e Health Regen (Legendary, 1.000) são conforto, não um botão de skip. RPM Overclock é o Epic que puxa para Robux; times F2P devem continuar despejando Coins em Drill Power e Fuel Storage.
Toxic até Glowing Core (41-100 km)
Toxic 41.000-51.000 m (25.000 HP), Radioactive 51.000-61.000 m (50.000 HP), Abyss 61.000-72.000 m (100.000 HP), Void 72.000-84.000 m (200.000 HP), depois Glowing Core a partir de 84.000 m com a parede de boss de 100 km a 500.000 HP. Heart of Earth a 1.000.000 m com uma parede de 5.000.000 HP é outra expedição; não planeje nesta run. Paredes de boss spawnam dois flancos de caverna mais uma luta atrás do drill. Depois do patch de 15 de agosto, teleportes ficam desativados durante paredes de boss, então você não pisca para fora de um flanco ruim. Regen natural é 1 HP a cada 12 segundos. Isso é fundo, não um médico.
Estacione em todo Trading Post. Reabasteça medkits de $100 e poções de velocidade de 60 segundos assim que aparecerem. Crafte Basic Drill Boost (300 de sucata, lançamento de 10.000 m) antes dos 90 km se o lobby puder pular a parede do core; Void Drill Boost (1.000 de sucata, 50.000 m) é overkill para um primeiro 100 KM e melhor como ferramenta de skip posterior. Cart Extension a 10.000 Coins é flex Mythic, não exigência. Ultra Drill e Money Drill (Legendary) ajudam se a pilha de Coins for real; não são por que você falhou aos 70 km. Você falhou aos 70 km porque combustível, Defense ou um Trading Post pulado morreu em Clay.
A partir dos 84 km, jogue como se a parede já estivesse no ar. Reconstrua barricadas, designe times de caverna e leia o checklist do chefe do core em voz alta. Um time que chega aos 99 km com Power Burst, seis medkits e um drill andando é um time de 100 KM. Um time que chega aos 99 km com sacos vazios e tanque seco é um highlight reel para o próximo lobby.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre Cores, classes e a parede de 100 KM.
Quanto tempo leva uma run de 100 KM?
Um lobby coordenado de 30 jogadores com ranks de Drill Power e disciplina de combustível consegue numa sentada. Servidores públicos desorganizados costumam morrer em Clay ou Crystal e precisam de uma segunda tentativa.
Quando eu devo pular Spider's Den?
Pule o túnel de aranha de Dirt se o drill já está tomando chip damage, o lobby não tem armas ou um wipe queimaria o combustível que você precisa para Clay. Mineshaft ainda costuma valer limpar.
Por que nosso combustível sumiu em Clay?
Void Clay esvazia o tanque no contato. Fuel Leeches a partir de Crystal também drenam. Rankeie Fuel Storage, mantenha miners no coal e pare o chassi em vez de dirigir pela mancha ruim.
Qual upgrade mais importa para profundidade?
Drill Power primeiro. Depois Fuel Storage e Sack Storage. Compre Power Burst antes das paredes tardias. Evite investir demais em Power Drive. Driller deixa vários ranks de drill mais baratos.
Posso pular a parede de 100 km?
Sim. Basic Drill Boost (300 de sucata) lança 10.000 m e pode pular a parede do core. Lutar paga um Void Crystal e está coberto na página do chefe do core.