Tier List

Drill to Earth's Core Armas e gear da loja

O que comprar com Coins depois do drill, e o que pular.

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Tier list de armas e gear

Gear da loja te mantém vivo entre paredes. Não substitui Drill Power. Se o veículo compartilhado não consegue quebrar a próxima camada, um Void Shotgun só compra tempo. Rankeie armas depois de ter lido a tier list de upgrades do drill, e escolha uma classe de combate na tier list de classes se quiser que essas armas escalem. Esta página é a escada de Coins para loadouts pessoais na Season 1: botas, armas, melee, bandages, o skip de Dynamite, variantes void e as town turrets que tornam compras de pânico desnecessárias.

A escada da loja (Coins)

ItemCustoRankNota
Bandages10SempreHP mais barato; empilhe
Steel Speed Boots150S cedoPrimeira compra de movimento
Dynamite200PulePior do que um nó do drill
Shotgun500OkSalas próximas, depois upgrade
Rifle750Arma padrãoAlcance para bosses
Void Shotgun3.000S tardioArmas void batem mais forte

Bandages não são uma estratégia, são um hábito. A 10 Coins você nunca deve entrar numa dungeon com uma pilha vazia. Steel Speed Boots a 150 Coins são a primeira compra real da loja para quase toda classe — cortam o tempo que você gasta voltando para o carrinho, perseguindo loot goblins e rotacionando numa sala de boss. Se você já joga Scout, as botas ainda ajudam; não substituem uma classe. Pule armadura fashion até a arma e as botas estarem no saco.

A Shotgun a 500 Coins é um treino de curto alcance. Compre se o lobby estiver pobre e salas de goblin estiverem te comendo. Venda ou estacione quando puder pagar o Rifle a 750. O Rifle é a arma adulta padrão: você consegue lutar bosses de dungeon à distância, lascar um brute sem ficar no swipe, e o +50% de dano de arma do Gunslinger (veja o hub de classes para esse kit e para Bruiser) transforma isso num build de verdade. O Void Shotgun a 3.000 Coins é o pico tardio. Armas void batem mais forte que as gêmeas mundanas. Se um trading post está segurando uma variante void e você tem as Coins depois que Drill Power está empilhado, pegue. Se a escolha é Void Shotgun versus o upgrade Epic que o veículo ainda não tem, o veículo ganha.

Melee, Bruiser e lifesteal

Melee não é uma linha da loja do mesmo jeito que armas são. Você começa com aço de classe — a picareta do Miner, a espada enferrujada do Bruiser, a lâmina de boss do Executioner — e acha ou compra paus melhores conforme desce. Sharpness (upgrade Rare do drill) buffa o melee do time inteiro. Life Steal (Epic) devolve HP em hits melee e é o motivo de Bruiser subir para A-tier na lista de classes. Reaper já cura de soul orbs; adicionar Life Steal é ganância do bom. Não compre uma identidade melee pela loja se você é Gunslinger. Não ignore melee se você é um Bruiser que continua gastando Coins em Rifles que não vai disparar.

Picaretas ainda importam. Alguns inimigos e mutações querem uma picareta ou um explosivo, não uma bala. Miner vive nessa regra. Todo mundo deve manter uma picareta no saco para minério e para esses alvos teimosos, depois trocar para a arma ou a espada quando uma sala for de fato uma luta. O guia do chefe do core assume que você consegue dar dano na luta do glowing-core à distância; um Rifle ou uma arma void é o plano honesto, Executioner é o plano de classe, Dynamite não é.

Dynamite é um skip

Dynamite custa 200 Coins e parece um solucionador de problema. Em geral é uma armadilha. As mesmas 200 Coins rumo a Drill Power, Bandages ou o último pedaço de um Rifle vão fazer mais pela run. Goblin brutes podem ser kitados para town turrets ou para a frente de um Deadly Drill. Paredes querem nós do drill, não fogos de artifício. Demolitionist é a classe que de fato quer explosivos, e mesmo assim Blast Power no board de upgrade mais descontos de assentamento batem uma pilha de paus da loja. Se você já comprou Dynamite, jogue num pack que está bloqueando uma porta e depois pare de comprar mais.

Town turrets são a “arma” S-tier escondida. Quando você entra num assentamento com um pack atrás do carrinho, não precisa vencer uma luta justa. Puxe o mob para o alcance da turret e deixe a cidade terminar o trabalho. Isso é dano grátis, economiza Bandages e é por que Dynamite de pânico é ainda pior — você gastou Coins para fazer o trabalho de uma turret. Mounted Gunner no drill é a versão móvel da mesma ideia. Nenhuma das fontes de turret substitui um Rifle numa sala de boss de dungeon, porque essas salas não vêm com uma IA de assentamento.

Variantes void e loadouts de camada profunda

Void é o prefixo que significa “esta cópia bate mais forte”. Void Shotgun é o exemplo da loja com um preço público. Outras armas void e armadura void dropam ou rotacionam por vendedores mais profundos; trate-as como upgrades de um kit que você já entende, não como uma classe nova. Extra Health (pass de 99 Robux) e Sack Storage (pass de 79 Robux) são bônus de conta, não linhas da loja, mas mudam o quão ganancioso você pode ser com gear void: mais HP para sobreviver a um miss, mais espaço de saco para carregar a arma cara sem apagar Bandages.

Um kit limpo de meio da run parece assim: Steel Speed Boots, um Rifle (ou Shotgun se você estiver quebrado), uma picareta, uma pilha de Bandages e Coins reservadas para Drill Power. Um kit limpo de run profunda adiciona uma arma void, melee melhor se você é Bruiser ou Executioner, e espaço de saco suficiente para sair da dungeon com baús em vez de deixar baús no chão. Lucky Looter quer esse espaço de saco mais do que qualquer um; um Gunslinger quer a arma void mais do que qualquer um. O drill ainda vem primeiro.

Use o hub de tier lists para voltar para ranks de classe e upgrade. Se uma loja está rotacionando uma novidade de 10.000 Coins, lembre das histórias da Black Hole Gun: vender o kit inteiro por um contador com timer é highlight reel, não um rank padrão. Compre o Rifle chato. Viva.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre Cores, classes e a parede de 100 KM.

Qual é o primeiro item da loja que eu devo comprar?

Steel Speed Boots a 150 Coins, depois Bandages no caminho. Um Rifle a 750 é a primeira arma de verdade para bosses de dungeon.

Por que pular Dynamite se custa só 200 Coins?

Essas Coins rendem mais em Drill Power, Bandages ou uma arma de verdade. Town turrets e Deadly Drill já apagam packs que perseguem o carrinho até um assentamento.

Armas void substituem picks de classe como Gunslinger ou Bruiser?

Não. Armas void batem mais forte para todo mundo, mas Gunslinger escala firearms e Bruiser escala melee mais Life Steal. Compre a classe, depois a cópia void.

Armas da loja vencem o glowing core sem upgrades do drill?

Não. Armas te ajudam a viver na sala do boss. Dano de parede ainda vem de Drill Power, RPM Overclock e Power Burst no veículo compartilhado.