Drill to Earth's Core Dungeons, churches e baús ruins
Tutorial de 3 km, aranhas de Dirt, mansões de Clay, arenas de Crystal, Bombo, mimics e o estoque de Church a 300 km.
O drill é a estrada. Estruturas são por que uma run de 100 KM tem loot. Drill to Earth’s Core coloca uma dungeon garantida aos 3.000 m, depois rola estruturas aleatórias a cada 7 km, com uma Church a cada 300 km. Pular toda porta para “ganhar tempo” é como lobbies chegam em Crystal com sacos vazios, sem sucata e sem medkits. Esta página é o que vive em cada faixa, quais salas pular e como não morrer para um baú.
Lute chefes de estrutura à distância. Melee numa porta enquanto o drill ainda está mastigando é como metade do servidor cai de uma vez. Turrets do Crazy Zack pertencem no limiar, não na sala de loot. Picks de arma ficam no ranking de armas. Classes que se importam com volume de baú começam em Lucky Looter.
Salas Tier 1-3 e a faixa Dirt
A dungeon dos 3.000 m é o tutorial e é garantida. Grass acabou de terminar (0-3.000 m, paredes de 100 HP). Dirt está começando (3.000-10.000 m, paredes de 500 HP). Entre. Aprenda mimics aqui, enquanto o HP de parede ainda é piada. Um mimic parece um baú até carregar; recue, atire e depois looteie as caixas de verdade. Salas Tier 1 são corredores curtos e um ou dois baús. Tier 2 adiciona um creep nomeado. Tier 3 é uma arena. Se o lobby não consegue terminar um Tier 3 sem alimentar, saia. O drill não espera para sempre, e Clay vai punir um chassi atrasado e seco.
Dirt também rola Spider Tunnel e Mineshaft. Mineshaft é um sim: minério, sucata e um layout que armas conseguem segurar. Spider Tunnel (Spider’s Den nos callouts) é um talvez. Teias mais uma pilha desorganizada de 30 jogadores é wipe. Pule quando o tanque já estiver baixo ou ninguém tiver trazido uma arma, que é a mesma regra de skip da rota de 100 KM. Pegue quando quatro pessoas puderem atirar da boca da caverna sem bloquear o bit.
Estruturas aleatórias continuam aparecendo a cada 7 km por Stone (10.000-17.000 m, paredes de 1.000 HP). Trading Posts não são dungeons; ainda assim são obrigatórios. Venda barras, compre medkits, saia. Paredes comuns a cada 700 m a 1 km não são estruturas. Não estacione o drill por uma sobra de Grass de 100 HP enquanto um Mineshaft está a 200 m do bit.
Clay, Crystal e as coisas que explodem
Clay (17.000-24.000 m, paredes de 2.000 HP) hospeda Vampire Mansion e Golden Keys. A mansion é um pico de loot e um pico de tempo. Rode quando o combustível estiver estável. Void Clay na mesma camada esvazia o tanque; um clear de mansion que termina com um drill seco é um mau negócio. Golden Keys abrem as caixas melhores. Se você tem uma key e uma sala de mimic, assuma que o baú chique é o mimic até ele estar morto.
Crystal (31.000-41.000 m, paredes de 10.000 HP) hospeda Goblin Arena e Spider’s Lair. Arena é um teste de arma. Spider’s Lair é o segundo skip de aranha se Den já foi mal. Crystal também é onde Bombo e Fuel Leeches entram no elenco. Bombo explode e desativa itens craftados por um minuto. Mate à distância. Não empilhe Sentry Turrets na patrulha dele. Fuel Leeches são um problema de mineração: mantenha coal chegando, mantenha Fuel Storage rankeado e não trate um enxame de leech como uma dungeon que você tem que “terminar” enquanto o tanque bate zero.
Fossil, Toxic, Radioactive, Abyss e Void ainda rolam o timer de cada 7 km. As salas ficam mais duras; a regra não muda. Espie, atire da boca, puxe chefes para fora, nunca fique na porta do drill. Teleportes funcionam entre paredes de boss e não funcionam durante elas depois do patch de 15 de agosto, então uma dungeon que sobrepõe um boss de camada é um problema de caminho a pé. HP de camada fica na ferramenta de camadas.
Churches, mimics e por que você ainda desce
Churches aparecem a cada 300 km e guardam gear. Essa é a persistência que o resto do jogo recusa te dar. Se o servidor fecha, ferramentas não salvas somem. Guarde na Church. Não saia andando com um Void Drill Boost num saco que você vai dropar num Bombo. Runs da primeira hora não vão ver uma Church; clears de 100 KM que continuam rumo a Heart of Earth vão. Jogue de acordo.
Mimics não são tempero raro. Trate todo baú desacompanhado como hostil até abrir limpo. Drops extras de baú do Lucky Looter significam mais mimics, não menos. Soul orbs do Reaper (25 HP) são úteis depois de uma abertura ruim. Miner ainda precisa sair do bit para iluminar minério camuflado nas paredes da dungeon. Páginas de papel começam no hub de classes.
Uma cadência de estrutura que funciona: pare na dungeon de 3 km, pegue Mineshaft, pule Spider’s Den se o lobby for uma bagunça, pegue Vampire Mansion só com combustível no tanque, pegue Goblin Arena se existirem armas, pule um segundo wipe de aranha, guarde na Church se algum dia vir uma e nunca ignore um Trading Post porque está “num arco de dungeon”. Sucata dessas salas financia crafting. Baús financiam Cores. Profundidade ainda vem do bit. As salas são como o bit consegue se dar ao luxo de continuar girando.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre Cores, classes e a parede de 100 KM.
Quando a primeira dungeon é garantida?
Aos 3.000 m, quando Grass vira Dirt. Estruturas aleatórias então aparecem a cada 7 km. Churches são bem mais raras, a cada 300 km.
Para que serve uma Church?
Guardar gear. O jogo não tem save persistente se o servidor fecha. Uma Church é o estoque que de fato mantém ferramentas entre crashes.
Como eu lido com Bombo?
Lute à distância a partir de Crystal. Bombo explode e desativa itens craftados por um minuto, então tire turrets e boosts da patrulha dele antes de comprometer.
Mimics são reais?
Sim. Baús podem ser mimics. Abra à distância, atire no wind-up e depois looteie. Lucky Looter adiciona drops extras de baú, o que também significa mimics extras.