Drill to Earth's Core A parede de 100 km do Glowing Core
500.000 HP, rajadas de demônio, barricade o caminhão, seis ou mais medkits, poções de velocidade ou pule com Drill Boost.
A camada Glowing Core começa aos 84.000 m. A parede que as pessoas querem dizer quando falam “chefe do core” fica aos 100 km com 500.000 HP e paga um Void Crystal quando cai. É uma parede de boss, não uma barra de vida com nameplate: cavernas nos dois flancos, uma luta atrás do drill e teleportes desativados durante o tempo todo depois do patch de 15 de agosto. Se você chegou aqui sem um drill de 90 km, leia como chegar a 100 KM primeiro. Esta página são os últimos dois quilômetros e a luta em si.
Regen natural é 1 HP a cada 12 segundos. Isso não cura rajadas de demônio. Medkits baratos de $100 curam. Poções de velocidade duram 60 segundos e existem para você não ficar parado no feixe. Power Burst existe para o bit realmente terminar 500.000 HP antes do lobby inclinar. Life Steal ajuda se alguém já comprou o rank Epic. Nenhuma dessas ferramentas spawna na hotbar aos 99 km a menos que você tenha preparado nos Trading Posts no caminho para baixo.
Prepare aos 99 km, não aos 100 km
Peça uma parada completa por volta dos 99 km. Reabasteça. Esvazie sacos na fornalha e no Trading Post. Reconstrua a barricada no caminhão para o chassi não virar galeria de tiro. Designe três trabalhos em voz alta: time do bit (manter o drill na parede), times de caverna (os dois flancos) e atrás do drill (o spawn que a galera esquece). Se essas três faixas estiverem vazias, a parede regenera pressão mais rápido do que vocês dão 500.000 de dano.
Estoque pelo menos seis medkits de $100 por lutador ativo, mais se o lobby for pequeno. Medkits são baratos porque a luta é longa, não porque são piada. Beba uma poção de velocidade antes de espiar uma caverna. Mounted Gunner e o ranking de armas importam aqui mais do que importaram em Grass; um gunner que fica no caminhão cobre o bit enquanto miners kitem. Turrets do Crazy Zack já devem estar colocadas viradas para os flancos, não para a parede que vocês estão prestes a quebrar.
Power Burst é o Epic que você queria antes de Crystal. Estoure quando a parede realmente estiver tomando dano, não enquanto metade do servidor ainda está comprando. Deadly Drill é ok como dano extra de parede quando Drill Power já está alto; é um substituto ruim se você pulou Drill Power por Drive Speed. Health Regen (Legendary) é um nice-to-have. Cart Extension não faz nada nesta luta. Se o lobby possui Reaper, soul orbs que curam 25 HP e a Soul Lantern são sustentação extra. Se o lobby possui Driller, ranks de Mega Drill e Power Slam já devem estar baratos. Nenhuma das classes é obrigatória se o resto do checklist estiver feito.
Durante a parede: mexa, barricade, não teleporte
Continue se movendo. Rajadas de demônio punem aglomerados atrás do drill e qualquer um que trate o bit como cobertura. Strafe, cure, volte. A barricada no caminhão existe para você ter um ponto de reset; reconstrua quando quebrar em vez de discutir no chat. Flancos de caverna vão continuar spawnando enquanto a barra de HP ainda estiver amarela. Deixar uma caverna aberta é como uma parede “ganhando” ainda mata o motorista.
Teleportes não funcionam durante paredes de boss. Planeje caminhos a pé. Se você cair numa caverna, os colegas têm que andar até você. Avise o down. Não assuma que um Healer viu o ícone. Revive antes de lootear. Um servidor de 30 jogadores ainda perde se dez pessoas estão mortas atrás de uma rocha e vinte estão batendo numa parede que já não é o problema.
Bombo e Fuel Leeches ainda podem existir na aproximação a partir de Crystal. Não estacione itens craftados na explosão do Bombo e depois se pergunte por que a Sentry Turret sumiu por um minuto. Não ignore o tanque de combustível porque “estamos no boss”. Um drill seco não termina 500.000 HP. Designe um Miner para coal mesmo durante a parede. Minério camuflado ainda congela se você olhar; a luz do chapéu de miner ainda importa na escuridão do Glowing Core.
Opção de skip: Basic Drill Boost
Você não precisa lutar esta parede. Basic Drill Boost custa 300 de sucata no Crazy Zack e lança o veículo 10.000 m, o que basta para pular a parede do core se você disparar na profundidade certa. Void Drill Boost custa 1.000 de sucata e lança 50.000 m; isso é ferramenta de run posterior, não o skip padrão. Ranks de crafting, alvos de sucata e por que Chair e Wrench ainda importam na aproximação estão no guia de crafting.
Pular te paga o tempo; lutar paga o Void Crystal e o clear. Escolha antes dos 99 km para metade do lobby não ficar colocando turrets enquanto a outra metade carrega um boost. Depois de um kill, não fique AFK na hora. Quebras de parede pós-core podem farmar por volta de 100 Cores, por isso a página de farm de Cores manda veteranos ficarem na instância. Heart of Earth a 1.000.000 m com uma parede de 5.000.000 HP é outra expedição. Guarde o Crystal, reabasteça medkits e decida se este lobby ainda é um lobby.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre Cores, classes e a parede de 100 KM.
Quanto HP tem a parede de 100 km?
500.000 HP. Fica em Glowing Core (a partir de 84 km) aos 100 km e paga um Void Crystal quando quebra. Paredes comuns no caminho são bem menores.
Quantos medkits devemos levar?
Pelo menos seis medkits de $100 por lutador, comprados em Trading Posts antes dos 99 km. Regen de 1 HP a cada 12 segundos não cobre rajadas de demônio.
Teleportes funcionam durante a parede de boss?
Não. O patch de 15 de agosto desativa teleportes durante paredes de boss. Ande os flancos, avise downs e revive a pé.
Drill Boost pode pular a parede do core?
Sim. Basic Drill Boost (300 de sucata) lança 10.000 m e pode pular a parede de 100 km. Void Drill Boost (1.000 de sucata) lança 50.000 m para skips posteriores.