Drill to Earth's Core Reaper: orbs e uma lanterna
Lutador de sustentação para dungeons, salas de goblin e o glowing core.
Reaper é o kit da Academy de 10.000 Cores que senta em A-tier na lista da comunidade de setembro de 2026, um degrau abaixo de Lucky Looter, Driller e Pirate, e um degrau acima dos especialistas honestos B-tier. Você compra para ficar vivo nas salas. Inimigos têm 20% de chance de dropar soul orbs que curam 25 HP. Uma Soul Lantern liga conforme você sobe de nível e dá dano em inimigos próximos. Um buff de agosto deixou esse loop menos meme e mais main. Numa descida cooperativa de 30 jogadores, Reaper é a pessoa que entra num anel de goblin sem pedir um kit de revive na hora.
Não é uma classe S-tier de parede. Não dá desconto em Drill Power. Não dá multi-drop em baús. Mantém as classes de loot em pé. Se os wipes são “passamos fome no drill”, compre Driller. Se os wipes são “morremos na porta”, compre Reaper.
Soul orbs e a lanterna
O nível 1 é o orb. Vinte por cento de chance, 25 HP, num cadáver que ia virar combustível ou Coins de qualquer jeito. Orbs podem curar você e ajudar colegas que passam por eles, por isso Reaper é um lutador de suporte sem ser Healer. Healer é 3.000 Cores e +10% de cura. Reaper é 10.000 Cores e uma fonte pessoal que não espera uma animação de medkit. Bandages a 10 Coins ainda pertencem ao saco. Orbs são o motivo de você parar de comprar medkits de pânico depois de todo arranhão.
Soul Lantern é a identidade do nível 2: uma lanterna segurada ou equipada que dá dano em inimigos num raio. Não é um substituto de Rifle. É uma aura de limpar sala para packs que aglomeram o carrinho e para corredores de dungeon onde mirar uma shotgun em três goblins é pior do que atravessar por eles. Requisitos são contagens de kill — milhares de inimigos — então um Reaper que só mina fica subido de nível. Lute. Alimente a lanterna. O nó pessoal posterior adiciona HP máximo conforme você continua matando (notas da comunidade colocam por volta de +5 HP máximo a cada 10 kills), por isso Reaper escala em descidas longas em vez de capar como uma arma da loja.
O bônus de time é o nível 4 aos 10.000.000 de profundidade total, o mesmo gate de Demolitionist. Até lá os orbs são seus. Depois disso o lobby ganha uma chance menor de orb. Você vai mainar Reaper por um tempo longo antes desse número ser um troféu.
Sinergia de lifesteal e o vizinho Bruiser
Life Steal é um upgrade Epic do drill que devolve HP em hits melee para o time. Reaper já cura de orbs. Adicionar Life Steal é como um Reaper melee vira chato de matar. Bruiser é o kit de +50% melee de 5.000 Cores no hub de classes — ainda sem página própria, mas o rank é A-tier ao lado de Reaper. Um lobby com Bruiser, Reaper e Life Steal é um blob melee. Um lobby com Reaper e Gunslinger é um blob misto. Leia a lista de armas e gear para a divisão Rifle versus melee. Reaper pode usar armas; a lanterna só significa que você não está indefeso quando o Rifle está recarregando.
O passe de classe de agosto buffou Reaper e Goblin King enquanto nerfava Lucky Looter. Por isso este kit subiu nas conversas mesmo se a tabela da comunidade ainda segura Looter em S. Orbs mais lanterna mais HP-em-kills é uma identidade de combate que não precisa de um canhão de 30.000 Cores. Leve para dungeons como o clearer, e leve para a luta do glowing core como a pessoa que consegue tomar um hit, orb e continuar atirando. Executioner (30.000 Cores, +100% de dano de boss) é o especialista daquela parede. Reaper é o generalista que chega vivo.
Como gastar as 10.000
Se você já possui Lucky Looter, Reaper é o desvio de combate. Se já possui Driller, Reaper é como você para de tratar Bandages como uma classe. Se não possui nenhum, Driller a 5.000 ainda é o primeiro S-tier melhor para profundidade; Reaper a 10.000 é o primeiro A-tier melhor para sustentação. Pirate a 30.000 pode esperar. Miner pode ficar no armário até uma daily de minério aparecer.
Rerolls de passiva a 2.500 Cores são famosos neste kit. As pessoas possuem Looter, vestem Reaper e perseguem multi-drop para o lutador também imprimir baús. Isso é um plano real e um ralo real. Não rerole até Looter estar de fato na conta. Você não copia uma classe que nunca comprou.
Nightcrawler senta em C-tier sem preço verificado nesta wiki. Não pule Reaper por um kit noturno não verificado porque um comentário disse que era S. Priest, Witch e Gunsmith estão no mesmo balde sem rótulo. A tag de 10.000 Cores do Reaper está verificada. Pague, mate coisas, atravesse orbs e deixe a lanterna fazer o trabalho chato enquanto você mira no champion. O hub de classes é o elenco se você precisar da página de loot ou de ouro em seguida.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre Cores, classes e a parede de 100 KM.
Reaper substitui Bandages e Healer?
Não. Orbs cortam o quanto você cura de pânico, mas Bandages ainda pertencem ao saco. Healer é um suporte mais barato; Reaper é um lutador que por acaso cura.
O que o buff de agosto mudou?
Reaper e Goblin King foram buffados no mesmo passe de classe que nerfou Lucky Looter. O loop de orb-e-lanterna é o main de combate, não um brinquedo lateral.
Reaper deve comprar Life Steal no drill?
Se o lobby faz melee, sim. Life Steal devolve HP em hits melee e empilha com orbs. Bruiser no mesmo servidor deixa esse Epic ainda mais ganancioso.
Reaper é bom no chefe do glowing core?
Sim como sobrevivente. Leve uma arma de verdade da lista de armas, mantenha a lanterna ligada e deixe Executioner ou DPS ranged ficar com o trabalho de dano de boss.