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Drill to Earth's Core Lucky Looter depois do nerf

Multi-drops, Coins de baú, Money Fog e por que dungeons ainda amam este kit.

Última atualização:

Guia da classe Lucky Looter

Lucky Looter é o kit da Academy de 10.000 Cores que ainda senta em S-tier na lista da comunidade de setembro de 2026, e essa frase precisa do nerf no mesmo fôlego. A atualização Gunsmith acertou esta classe com força. Criadores chamaram de um nerf enorme porque foi. Taxas de multi-drop e valor de baú não são o print que eram em junho. O kit continua S porque baús e minérios ainda dropam cópias extras com mais frequência (teto 4), baús ainda pagam Coins extras nos nós posteriores e Money Fog ainda transforma um corredor de cadáveres e minério num mercado particular. Numa descida cooperativa de 30 jogadores, um ou dois Looters financiam Drill Power para quem veste Driller e loops de ouro para quem veste Pirate. Isso é um papel de lobby, não um capacete fashion.

Se você não tem 10.000 Cores, não more numa página de wiki que não pode comprar. Como conseguir Cores é o farm. Miner é a ponte de 100 Cores. Driller a 5.000 é a ponte de profundidade. Lucky Looter é o destino de renda.

O que você está comprando

O nível 1 é o motivo da classe existir: baús e minérios dão multi-drop com mais frequência, no máximo quatro pilhas extras. Liga quando você equipa o kit. Você não espera um requisito de 250 baús para começar a imprimir. Nós pessoais posteriores adicionam Coins extras de baús e, no topo da escada pessoal, chance de Money Fog. Money Fog é o clima de loot que faz inimigos vendidos e minério pagarem mais enquanto dura. O nó de time é o nível 4, como toda classe; trate a chance de Fog como a coisa que você eventualmente compartilha, e trate multi-drop como a coisa que você traz hoje à noite.

O gear inicial são peças de Lucky Looter armor — capacete, peito, pernas — não uma arma única. Você ainda compra Steel Speed Boots, um Rifle e Bandages como uma pessoa normal. A classe não substitui o guia de dungeons. Ela multiplica o que aquelas salas dropam. Se você pula dungeons num Looter, comprou um chapéu de mineração de 10.000 Cores. Não faça isso.

Sinergia de dungeon

Dungeons são por que Looter ficou S depois de Gunsmith. Um nó de minério de mineshaft que rola um multi-drop é legal. Um baú de boss que rola um multi-drop mais Coins extras de baú é um saco que muda a run. Salas de vampire, anéis de goblin e a dungeon tutorial cedo alimentam o mesmo loop: entre, limpe, abra tudo, saia com um saco que um Tank teria deixado pela metade. Você ainda tem que vencer a sala. Looter não é uma aura de dano. Emparelhe com Reaper no lobby se quiser orbs e uma lanterna enquanto looteia. Emparelhe com Driller se quiser que o veículo continue andando enquanto você está dentro de uma sala lateral.

Jogue ganancioso de propósito. Sack Storage (o upgrade Common e o pass de 79 Robux) importa mais neste kit do que em Gunslinger. Um saco cheio que te força a deixar um baú é a classe falhando no trabalho. Venda em trading posts, despeje sucata em crafting só depois que o drill tiver o Drill Power e volte para a próxima porta. Town turrets vão limpar o pack que te seguiu para fora. Você não precisa de Dynamite para isso.

Money Fog é um bônus, não um plano. Quando proc, venda feito um maníaco. Quando não proc, você ainda tem multi-drop. Pessoas que rerolam passivas de 2.500 Cores atrás de Fog num kit que não é Looter deveriam possuir Looter primeiro. O reroll copia de classes que você já comprou; não é um cupom de desconto para pular o preço de 10.000 Cores.

Nerf Gunsmith, ainda S

Antes de Gunsmith, Lucky Looter era a resposta preguiçosa para toda pergunta, inclusive perguntas sobre dano de parede. Isso era errado então e é errado agora. Looter não dá desconto em Drill Power. Looter não coloca um canhão. Looter imprime Coins para que alguém — de preferência um Driller no mesmo servidor de 30 jogadores — possa clicar os nós que de fato quebram rocha. Depois do nerf, a impressora de Coins é menor e ainda maior do que truques de diamante da Princess, bônus de sucata do Mechanic ou o nó de venda do Miner. A opinião da comunidade em setembro de 2026 mantém em S com Driller e Pirate. Se um patch futuro da Season 1 cortar multi-drop de novo, esta página se move. Até lá, compre para loot.

Não vista Looter numa tentativa de chefe do core e depois recuse atirar. Você ainda precisa de uma arma. Ainda precisa de Bandages. Ainda precisa do veículo. A classe é um multiplicador em baús, não um escudo. Se a sua conta está escolhendo entre este kit e Driller, e o grupo já tem um Looter, compre Driller. Se o grupo tem dois Drillers e nenhum motor de loot, compre este.

O hub de classes é o mapa do elenco. Abra Driller quando quiser paredes, Pirate quando tiver 30.000 Cores e um problema de ouro, Miner quando ainda estiver ganhando as 10.000. Lucky Looter é a classe do saco. Encha o saco.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre Cores, classes e a parede de 100 KM.

Lucky Looter ainda vale 10.000 Cores depois de Gunsmith?

Sim, como motor de loot. O nerf foi real, mas multi-drops, Coins de baú e Money Fog ainda imprimem mais dinheiro de upgrade do que kits de combate.

Preciso rodar dungeons no Lucky Looter?

Sim. Multi-drop em baús de boss é a classe. Pular dungeons desperdiça o preço de 10.000 Cores em nós de minério só um pouco melhores.

Devo comprar Lucky Looter antes de Driller?

Compre Driller primeiro se o lobby já tem um Looter ou se você continua travando em paredes. Compre Looter primeiro se a renda for o gargalo e você tiver as 10.000 Cores.

Posso rerolar o multi-drop do Lucky Looter em outra classe?

Só se você já possuir Lucky Looter. O reroll de 2.500 Cores copia uma passiva de um kit possuído; não pula o preço da Academy.