Tier List

Drill to Earth's Core Shop-Waffen und Gear

Was du mit Coins nach dem Drill kaufst — und was du skippst.

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Waffen- und Gear-Tier-List

Shop-Gear hält dich zwischen Wänden am Leben. Es ersetzt kein Drill Power. Kann das gemeinsame Fahrzeug die nächste Schicht nicht brechen, kauft ein Void Shotgun nur Zeit. Ranke Waffen, nachdem du die Drill-Upgrade-Tier-List gelesen hast, und pick eine Combat-Klasse aus der Klassen-Tier-List, wenn du willst, dass diese Waffen skalieren. Diese Seite ist die Coin-Leiter für persönliche Loadouts in Season 1: Boots, Waffen, Melee, Bandages, der Dynamite-Skip, Void-Varianten und die Town-Türme, die Panik-Shopping unnötig machen.

Die Shop-Leiter (Coins)

ItemKostenRangHinweis
Bandages10ImmerGünstigste HP; stacke sie
Steel Speed Boots150Frühes SErster Movement-Kauf
Dynamite200SkipSchlechter als ein Drill-Node
Shotgun500OkayEnge Räume, dann upgraden
Rifle750Default-WaffeReichweite für Bosse
Void Shotgun3.000Spätes SVoid-Waffen treffen härter

Bandages sind keine Strategie, sie sind eine Gewohnheit. Bei 10 Coins solltest du nie mit leerem Stack in einen Dungeon laufen. Steel Speed Boots bei 150 Coins sind der erste echte Shop-Kauf für fast jede Klasse — sie kürzen die Zeit, die du zurück zum Cart joggst, Loot-Goblins jagst und in einem Boss-Raum rotierst. Spielst du schon Scout, helfen die Boots trotzdem; sie ersetzen keine Klasse. Skippe Fashion-Rüstung, bis Waffe und Boots im Sack sind.

Die Shotgun bei 500 Coins ist ein Close-Range-Trainer. Kauf sie, wenn die Lobby arm ist und Goblin-Räume dich fressen. Verkauf sie oder park sie, wenn du dir das Rifle bei 750 leisten kannst. Das Rifle ist die Default-Erwachsenen-Waffe: du kannst Dungeon-Bosse auf Distanz kämpfen, du kannst einen Brute chippen, ohne im Swipe zu stehen, und Gunslingers +50 % Gun-Schaden (siehe den Klassen-Hub für dieses Kit und für Bruiser) macht daraus einen echten Build. Das Void Shotgun bei 3.000 Coins ist der späte Spike. Void-Waffen treffen härter als ihre mundanen Zwillinge. Hält ein Trading Post eine Void-Variante und du hast die Coins, nachdem Drill Power gestackt ist, nimm sie. Ist die Wahl Void Shotgun versus das Epic-Upgrade, das dem Fahrzeug noch fehlt, gewinnt das Fahrzeug.

Melee, Bruiser und Lifesteal

Melee ist keine Shop-Reihe auf dieselbe Weise wie Waffen. Du startest mit Klassen-Stahl — Miners Spitzhacke, Bruisers rusty sword, Executioners Boss-Klinge — und findest oder kaufst bessere Sticks, während du absteigst. Sharpness (Rare Drill-Upgrade) bufft das Melee des ganzen Teams. Life Steal (Epic) gibt HP auf Melee-Hits zurück und ist der Grund, warum Bruiser auf der Klassenliste auf A-Tier klettert. Reaper heilt schon von Soul Orbs; Life Steal dazuzunehmen ist greedy auf eine gute Weise. Kauf keine Melee-Identität über den Shop, wenn du ein Gunslinger bist. Ignoriere Melee nicht, wenn du ein Bruiser bist, der Coins auf Rifles ausgibt, die du nicht feuerst.

Spitzhacken zählen trotzdem. Manche Gegner und Mutationen wollen eine Pick oder Sprengstoff, keine Kugel. Miner lebt von dieser Regel. Alle anderen sollten eine Spitzhacke im Sack für Erz und für diese störrischen Targets behalten, dann zu Waffe oder Schwert wechseln, wenn ein Raum wirklich ein Fight ist. Der Core-Boss-Guide setzt voraus, dass du den Glowing-Core-Fight auf Distanz schaden kannst; ein Rifle oder eine Void-Waffe ist der ehrliche Plan, Executioner ist der Klassen-Plan, Dynamite nicht.

Dynamite ist ein Skip

Dynamite kostet 200 Coins und sieht aus wie ein Problem-Löser. Es ist meist eine Falle. Dieselben 200 Coins Richtung Drill Power, Bandages oder das letzte Stück eines Rifles tun mehr für den Run. Goblin-Brutes können in Town-Türme oder in eine Deadly-Drill-Front gekitet werden. Wände wollen Drill-Nodes, kein Feuerwerk. Demolitionist ist die Klasse, die wirklich Sprengstoff will, und selbst dann schlagen Blast Power auf dem Upgrade-Board plus Siedlungs-Rabatte einen Stack Shop-Sticks. Hast du Dynamite schon gekauft, wirf es auf ein Pack, das eine Tür blockiert, und hör dann auf, mehr zu kaufen.

Town-Türme sind die versteckte S-Tier-„Waffe“. Rollst du mit einem Pack hinter dem Cart in eine Siedlung, musst du keinen fairen Fight gewinnen. Zieh den Mob in Turm-Reichweite und lass die Town den Job beenden. Das ist Free Damage, es spart Bandages, und es ist der Grund, warum Panik-Dynamite noch schlechter ist — du hast Coins ausgegeben, um die Arbeit eines Turms zu tun. Mounted Gunner auf dem Drill ist die mobile Version derselben Idee. Keine Turm-Quelle ersetzt ein Rifle in einem Dungeon-Boss-Raum, weil diese Räume nicht mit Siedlungs-KI kommen.

Void-Varianten und Deep-Layer-Loadouts

Void ist das Prefix, das „diese Kopie trifft härter“ bedeutet. Void Shotgun ist das Shop-Beispiel mit öffentlichem Preis. Andere Void-Waffen und Void-Rüstung droppen oder rotieren durch tiefere Vendor; behandle sie als Upgrades zu einem Kit, das du schon verstehst, nicht als neue Klasse. Extra Health (99-Robux-Pass) und Sack Storage (79-Robux-Pass) sind Account-Boni, keine Shop-Reihen, aber sie ändern, wie greedy du mit Void-Gear sein kannst: mehr HP, um einen Miss zu überleben, mehr Sack-Platz, um die teure Waffe zu tragen, ohne Bandages zu löschen.

Ein sauberes Mid-Run-Kit sieht so aus: Steel Speed Boots, ein Rifle (oder Shotgun, wenn du broke bist), eine Spitzhacke, ein Stack Bandages und Coins, die für Drill Power reserviert sind. Ein sauberes Deep-Run-Kit addiert eine Void-Waffe, besseres Melee, wenn du Bruiser oder Executioner bist, und genug Sack-Platz, um den Dungeon mit Truhen zu verlassen statt Truhen auf dem Boden zu lassen. Lucky Looter will diesen Sack-Platz mehr als jeder; ein Gunslinger will die Void-Waffe mehr als jeder. Der Drill kommt trotzdem zuerst.

Nutze den Tier-List-Hub, um zu Klassen- und Upgrade-Rängen zurückzuspringen. Rotiert ein Shop eine 10.000-Coin-Novelty, erinnere dich an die Black-Hole-Gun-Stories: dein ganzes Kit für einen getimten Counter zu verkaufen, ist ein Highlight-Reel, kein Default-Rang. Kauf das langweilige Rifle. Leb.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Cores, Klassen und der 100-KM-Wand.

Was ist das erste Shop-Item, das ich kaufen sollte?

Steel Speed Boots bei 150 Coins, dann Bandages unterwegs. Ein Rifle bei 750 ist die erste echte Waffe für Dungeon-Bosse.

Warum Dynamite skippen, wenn es nur 200 Coins kostet?

Diese Coins sind besser auf Drill Power, Bandages oder einer echten Waffe. Town-Türme und Deadly Drill löschen schon Packs, die den Cart in eine Siedlung jagen.

Ersetzen Void-Waffen Klassen-Picks wie Gunslinger oder Bruiser?

Nein. Void-Waffen treffen für alle härter, aber Gunslinger skaliert Firearms und Bruiser skaliert Melee plus Life Steal. Kauf die Klasse, dann die Void-Kopie.

Können Shop-Waffen den Glowing Core ohne Drill-Upgrades schlagen?

Nein. Waffen helfen dir, im Boss-Raum zu leben. Wandschaden kommt weiterhin von Drill Power, RPM Overclock und Power Burst auf dem gemeinsamen Fahrzeug.