Drill to Earth's Core Klassenkosten-Tabelle
Verifizierte Core-Preise, Level-4-Team-Bonus-Tiefen-Gates und eine Kaufreihenfolge, die fehlende Zahlen nicht erfindet.
Das ist die Core-Preis-Tabelle für Drill to Earth’s Core-Klassen. Cores sind die Lobby-Währung. Sie kaufen Rollen in der Academy. Sie kaufen keine In-Run-Drill-Upgrades — die kosten Coins während eines Abstiegs. Das Spiel ist ein 30-Spieler-Online-Co-op-Roblox-Place (ID 101906032112547), der am 25. Februar 2026 released wurde. Diese Seite ist ein Referenz-Chart, kein Rechner, und sie erfindet keine Zahl, die die Academy nicht bestätigt hat.
Lies sie mit der Klassen-Tier-List, wenn dir Stärke wichtig ist, und mit Cores farmen, wenn dir der Grind wichtig ist. Tiefen für die nächste Wand leben auf der Schichten-Tiefen-Tabelle. Beide Tools sitzen unter dem Tools-Hub.
Bepreiste Klassen
Diese Core-Kosten sind bestätigt. Passives, Starter-Gear und volle Write-ups für die Hauptkäufe leben im Klassen-Hub.
| Klasse | Core-Kosten | Vorgeschlagene Rolle |
|---|---|---|
| Miner | 100 | Erster Unlock. Spitzhacken-Einkommen. |
| Scout | 3.000 | Speed und Sack-Utility. |
| Healer | 3.000 | Heals und Revives auf einem vollen Server. |
| Tank | 5.000 | Health und Taunt für Dungeon-Räume. |
| Gunslinger | 5.000 | Gun-Schaden. |
| Mechanic | 5.000 | Treibstoff-Beitrag und Schrott-Wert. |
| Driller | 5.000 | Wandschaden und günstigere Drill-Upgrades. |
| Bruiser | 5.000 | Melee-Schaden. |
| Demolitionist | 10.000 | Sprengstoff. |
| Reaper | 10.000 | Soul Orbs und Late-Run-Sustain. |
| Princess | 10.000 | Staff-Heals und Diamanten-Wert. |
| Lucky Looter | 10.000 | Truhen- und Erz-Multiplier. Haupt-Economy-Kauf. |
| Goblin King | 30.000 | Goblin-Einkommen und Recruits. |
| Bounty Hunter | 30.000 | Bounty-Coin-Multiplier. |
| Pirate | 30.000 | Goldbarren, Gold-Verkaufswert, Kanone. |
| Executioner | 30.000 | Spätes Combat-Wallet. |
Miner bei 100 Cores ist die einzige günstige Tür. Alles andere ist ein Spar-Projekt. Plane kein 3.000-Core-Budget für Lucky Looter. Diese Klasse kostet 10.000.
Level-4-Team-Bonus-Tiefen-Gates
Level 4 auf einer Klasse ist immer ein Team-Bonus: er hilft dem ganzen 30-Spieler-Server, nicht nur dir. Die meisten Level-4-Upgrades gaten auf Career-Gesamttiefe, also Meter, die du je gereist bist, nicht die Tiefe des aktuellen Runs. Ein 100-km-Clear addiert 100.000 m zum Gate. Heart of the Earth bei 1.000.000 m ist ein viel größerer Chunk. Prüfe die Schichten-Tiefen-Tabelle, wenn diese Zahlen noch nichts bedeuten.
| Klasse | Core-Kosten | Team-Bonus-Gesamttiefe |
|---|---|---|
| Miner | 100 | 500.000 m |
| Scout | 3.000 | 3.000.000 m |
| Healer | 3.000 | 3.000.000 m |
| Tank | 5.000 | 5.000.000 m |
| Gunslinger | 5.000 | 5.000.000 m |
| Mechanic | 5.000 | 5.000.000 m |
| Driller | 5.000 | 5.000.000 m |
| Bruiser | 5.000 | 5.000.000 m |
| Demolitionist | 10.000 | 10.000.000 m |
| Reaper | 10.000 | 10.000.000 m |
| Bounty Hunter | 30.000 | 20.000.000 m |
| Goblin King | 30.000 | 30.000.000 m |
Princess, Lucky Looter, Pirate und Executioner haben Level-4-Boni in der Academy, aber ihre Gesamttiefen-Gates sind hier nicht verifiziert. Diese Tabelle rät sie nicht. Bounty Hunter ist die merkwürdige bepreiste Zeile: 30.000 Cores zum Kaufen, 20.000.000 m zum Beenden des Team-Bonus, nicht 30.000.000 m.
Eine Klasse zu kaufen und Level 4 zu beenden sind verschiedene Projekte. Du kannst Driller bei 5.000 Cores lange mainen, bevor du 5.000.000 m Career-Tiefe hast. Die persönlichen Passives funktionieren trotzdem. Der Team-Bonus ist der späte Stempel.
Passive-Reroll
Sobald du mehr als eine Klasse besitzt, kannst du eine Passive von einer Klasse, die du schon besitzt, auf eine andere Klasse für 2.500 Cores würfeln. Das ist Lobby-Ausgabe, dieselbe Währung wie die Unlocks, keine Coins von einem Trading Post. Beliebte Targets sind Lucky Looters Truhen-Multiplier auf einer Combat-Klasse oder eine Sustain-Passive auf einer Economy-Klasse. Rerolle, nachdem du Miner plus eine bezahlte Rolle hast. Gib deine ersten 2.500 nicht für einen Roll aus, während du dir Driller noch nicht leisten kannst.
Unverifizierte Preise — keine erfundenen Zahlen
Diese Klassen existieren oder sind im Academy-Roster aufgetaucht, aber dieses Wiki hat keinen bestätigten Core-Preis für sie. Sie sind gelistet, damit du nicht denkst, die Seite habe den Namen vergessen. Sie sind nicht mit einem geratenen Preis gelistet.
- Witch
- Salvager
- Gunsmith
- Priest
- Recruit
- Racer
- Nightcrawler
- Crafter
Zitiert ein YouTube-Thumbnail oder ein Discord-Pin eine Zahl für irgendeine dieser acht, behandle sie als unverifiziert, bis du sie auf deinem eigenen Academy-Panel siehst. Erfundene Preise verschwenden Wochen Daily Quests.
Vorgeschlagene Kaufreihenfolge
Gib in dieser Reihenfolge aus, außer du hast ein spezifisches Team-Loch zu füllen:
- Miner — 100 Cores. Kauf ihn beim ersten Mal, wenn du kannst. Es ist die einzige 100-Core-Klasse und sie macht den frühen Spitzhacken-Loop weniger miserabel.
- Lucky Looter bei 10.000 oder Driller bei 5.000. Looter finanziert Truhen, Erze und den Coin-Haufen, der Upgrades zahlt. Driller verbilligt Wandschaden und ist das schnellere 100-km-Tool, wenn dein Server schon Loot hat. Kannst du dir 10.000 noch nicht leisten, ist Driller der richtige Stop, nicht Scout-plus-Healer als „Combo“.
- Pirate bei 30.000 oder Reaper bei 10.000. Pirate druckt Gold, sobald du Barren verkaufst. Reaper hält Leute in Abyss und Glowing Core am Leben. Reaper ist der günstigere der zwei; Pirate ist der Economy-Capstone.
Skippe Scout, Gunslinger und Bruiser, bis die vier Namen oben besessen sind, außer dein 30-Spieler-Squad ist schon auf Loot und Drill gestackt und braucht einen Spezialisten. Healer und Tank sind die Ausnahme, wenn deine Pubs in Dungeons vor Clay wipen. Goblin King, Bounty Hunter und Executioner sind 30.000-Core-Spielzeuge für nach Pirate, keine Substitute für Looter oder Driller.
Playstyle-Notizen für die vier bezahlten Hauptrollen sitzen auf ihren Spieler-Seiten. Rankings sitzen auf der Klassen-Tier-List. Diese Tabelle beantwortet nur „wie viele Cores“ und „wann unlockt der Team-Bonus“.
Wie Cores wirklich droppen
Du verdienst Cores aus Achievements, Daily Quests, Truhen und 10 Cores pro Boss-Wand, die du brichst. Das ist die gesamte ehrliche Liste. Place 101906032112547 hat kein Promo-Code-Feld, Season 1 hat keines ergänzt, und der Codes-Hub ist absichtlich leer. Listen, die „DTEC codes“ versprechen, vermischen dieses Spiel mit Dig to Earth’s CORE!. Steck die Suchzeit in Cores farmen statt in ein Einlösefeld, das nicht existiert.
Bis ein Preis in der Academy bestätigt ist, behandle den unverifizierten Roster als Flavor, nicht als Einkaufsliste. Leere Zellen sind ehrlich. Fake-Zahlen sind es nicht.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Cores, Klassen und der 100-KM-Wand.
Welche Klasse sollte ich zuerst kaufen?
Kauf Miner bei 100 Cores. Spar als Nächstes für Lucky Looter bei 10.000 oder Driller bei 5.000. Dann Pirate oder Reaper. Volle Ränge stehen auf der Klassen-Tier-List.
Wie verdiene ich Cores für diese Preise?
Achievements, Daily Quests, Truhen und 10 Cores pro Boss-Wand. Es gibt keine Promo-Codes; siehe Cores farmen und den leeren Codes-Hub.
Was ist die 2.500-Core-Gebühr?
Passive-Reroll. Er kopiert eine Passive von einer Klasse, die du schon besitzt, auf eine andere Klasse. Es ist kein Klassen-Unlock. Kauf Miner und eine bezahlte Rolle, bevor du 2.500 für einen Roll ausgibst.
Warum fehlen Preise für Witch, Salvager und Nightcrawler?
Diese Klassen, plus Gunsmith, Priest, Recruit, Racer und Crafter, haben auf dieser Tabelle keine verifizierten Core-Kosten. Diese Seite erfindet keine Zahlen. Prüfe die Academy und komm zum Tools-Hub zurück, wenn ein Preis bestätigt ist.