Drill to Earth's Core Hub des outils
Cartes de profondeur et prix de classes pour une descente à 30 joueurs — des tableaux à lire, pas des calculateurs à cliquer.
Ce hub des outils est une paire de tableaux de référence pour Drill to Earth’s Core, la descente coopérative Roblox à 30 joueurs sortie le 25 février 2026. Ce n’est pas un calculateur in-game, un simulateur de loot, un planner d’upgrades, ni un convertisseur de Cores. Rien sur ces pages ne dépense Cores, Coins ou Robux pour vous. Vous lisez un chiffre, vous retournez au drill partagé, et vous agissez avec le reste du serveur.
Deux cartes vivent ici. Le tableau de profondeur des couches liste les douze couches nommées avec profondeurs de début et de fin, HP des murs de boss, menaces et structures nommées. Le tableau des coûts de classes liste chaque classe avec un prix en Cores vérifié, les seuils de profondeur du bonus d’équipe Niveau 4 que nous avons confirmés, le reroll de passif à 2 500 Cores, et une courte liste de classes dont les prix restent non vérifiés. Les pages de même catégorie se lient entre elles pour que vous puissiez sauter d’un HP de mur à un portefeuille de classe sans chasser la nav.
À quoi servent ces tableaux
Un serveur plein est bruyant. Les gens crient profondeurs, noms de classes et alertes carburant les uns sur les autres pendant que le véhicule mâche encore Dirt. Un tableau statique bat une capture Discord à moitié mémorisée. Épinglez le tableau de profondeur des couches quand vous drivez. Épinglez le tableau des coûts de classes quand vous êtes à l’Academy du lobby. C’est tout le design : deux pages, deux jobs, pas de widgets fake.
Les Cores achètent les classes. Les Coins achètent les upgrades de drill in-run. Ces monnaies ne se mélangent pas, et une page d’outils qui prétend le contraire gaspillera votre portefeuille. Si vous avez encore besoin de la boucle expliquée depuis le spawn, commencez par Bien démarrer et revenez ici quand vous pouvez nommer carburant, sacs et le premier donjon sans tooltip.
Comment utiliser le tableau de profondeur en run live
Annoncez le prochain mur avant de commit le drill. Grass jusqu’à Stone est la bande d’enseignement : 100 HP, puis 500, puis 1 000. Clay à 24 000 m est le premier tueur de run parce que le mur Void Clay vide tout le réservoir. Glowing Core commence à 84 000 m, et le mur 100 km siège à 500 000 HP. Heart of the Earth ne commence pas avant 1 000 000 m. Pairez ces chiffres avec le walkthrough 100 KM pour que le tableau devienne une route au lieu d’une liste trivia.
Quand les HP de mur sautent de 10 000 à Crystal à 25 000 à Toxic, le tableau vous dit d’ouvrir la tier list des upgrades et d’arrêter de verser des stacks Common dans Power Drive. Quand Clay est à 2 000 m, le tableau vous dit de restocker du charbon même si la barre a l’air fine. Les chiffres ne driven pas le véhicule. Ils vous disent quand arrêter d’être casual.
Comment utiliser le tableau des classes avant de dépenser des Cores
Miner coûte 100 Cores et c’est le seul unlock pas cher. Après ça, les suites payantes habituelles sont Lucky Looter à 10 000 ou Driller à 5 000. Pirate et Reaper sont des portefeuilles tardifs à 30 000 et 10 000. Rankings et playstyles vivent sur la tier list des classes. Le tableau de coûts n’argumente pas le meta. Il vous empêche d’épargner 3 000 Cores pour une classe qui en coûte vraiment 10 000.
Le niveau 4 de chaque classe est un bonus d’équipe qui aide tout le serveur à 30 joueurs. La plupart de ces bonus gatent sur la profondeur totale de carrière, pas une seule run. Miner demande 500 000 m accumulés. Plusieurs classes à 5 000 Cores demandent 5 000 000 m. C’est pourquoi la page des classes liste les seuils de profondeur à côté des prix : acheter le rôle et finir le bonus sont des grinds différents.
Ce que ce hub ne fera pas
Il n’échangera pas de codes promo, parce que la place 101906032112547 n’a aucune case d’échange. Le hub des codes reste vide exprès. Les listes que vous voyez ailleurs appartiennent à Dig to Earth’s CORE!, un autre jeu Roblox. Farmez des Cores via succès, quêtes quotidiennes, coffres, et les 10 que vous obtenez par mur de boss au lieu de chasser un champ de collage qui n’existe pas.
Il n’inventera pas de prix pour Witch, Salvager, Gunsmith, Priest, Recruit, Racer, Nightcrawler ou Crafter. Si l’Academy ne montre pas un chiffre que nous avons confirmé, le tableau des coûts de classes le dit. Deviner un coût est pire que laisser un blanc.
Season 1 a lancé en septembre 2026. Le texte de patch appartient au hub des mises à jour et aux notes Season 1. Ce hub tracke deux questions que les joueurs posent dans le chat : à quelle profondeur est le prochain mur, et combien de Cores coûte cette classe. Annoncez ces chiffres en vocal. Un drill à 30 joueurs avance quand quelqu’un peut citer Clay à 24 000 m et Lucky Looter à 10 000 Cores sans ouvrir l’Academy en plein mur.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur les Cores, les classes et le mur des 100 KM.
Ce sont des calculateurs in-game ?
Non. Le hub des outils est deux tableaux de référence statiques : le tableau de profondeur des couches et le tableau des coûts de classes. Ils ne dépensent ni Cores ni Coins, et ils ne simulent pas une run.
Quel outil ouvrir d'abord ?
Les nouveaux drillers devraient lire Bien démarrer, puis garder le tableau de profondeur des couches ouvert pendant une run. Dépensez des Cores de lobby seulement après avoir vérifié le tableau des coûts de classes et la tier list des classes.
Puis-je coller un code promo dans une page d'outils ?
Non. Drill to Earth's Core n'a aucune case d'échange. Le hub des codes est vide, et les autres listes appartiennent en général à un autre jeu Roblox.
Ces tableaux remplacent-ils le guide 100 KM ?
Non. Profondeurs et HP de murs vivent ici. La route, les restocks et le plan de boss vivent sur le walkthrough 100 KM. Utilisez les deux : le tableau pour les chiffres, le guide pour les décisions.