Herramientas

Drill to Earth's Core Hub de herramientas

Tablas de profundidad y precios de clases para un descenso de 30 jugadores: tablas que lees, no calculadoras que pulsas.

Última actualización:

Hub de herramientas

Este Hub de herramientas es un par de tablas de referencia para Drill to Earth’s Core, el descenso cooperativo de 30 jugadores de Roblox que se lanzó el 25 de febrero de 2026. No es una calculadora dentro del juego, un simulador de loot, un planificador de mejoras ni un conversor de Cores. Nada de estas páginas gasta Cores, Coins o Robux por ti. Lees un número, vuelves al taladro compartido y actúas con el resto del servidor.

Aquí viven dos tablas. La tabla de profundidad de capas lista las doce capas con nombre con profundidades de inicio y fin, HP de muro de jefe, amenazas y estructuras con nombre. La tabla de costes de clases lista cada clase con un precio de Cores verificado, las puertas de profundidad del bonus de equipo de nivel 4 que hemos confirmado, el reroll pasivo de 2.500 Cores y una lista corta de clases cuyos precios siguen sin verificar. Las páginas de la misma categoría se enlazan entre sí para que puedas saltar de un HP de muro a una cartera de clase sin cazar la navegación.

Para qué sirven estas tablas

Un servidor lleno es ruidoso. La gente grita profundidades, nombres de clase y avisos de combustible unos sobre otros mientras el vehículo todavía mastica Dirt. Una tabla estática gana a una captura a medias recordada de Discord. Fija la tabla de profundidad de capas cuando conduzcas. Fija la tabla de costes de clases cuando estés en la Academy del lobby. Ese es todo el diseño: dos páginas, dos trabajos, sin widgets falsos.

Los Cores compran clases. Los Coins compran mejoras del taladro durante la partida. Esas monedas no se mezclan, y una página de herramientas que pretenda que sí lo hacen te malgastará la cartera. Si todavía necesitas que te expliquen el bucle desde el spawn, empieza por Primeros pasos y vuelve aquí cuando puedas nombrar combustible, sacos y la primera mazmorra sin un tooltip.

Cómo usar la tabla de profundidad en una partida en vivo

Llama el siguiente muro antes de comprometer el taladro. Grass hasta Stone es la banda de enseñanza: 100 HP, luego 500, luego 1.000. Clay a 24.000 m es el primer asesino de partidas porque el muro Void Clay vacía todo el tanque de combustible. Glowing Core empieza a 84.000 m, y el muro de 100 km se sienta a 500.000 HP. Heart of the Earth no empieza hasta 1.000.000 m. Empareja esos números con el walkthrough de 100 KM para que la tabla se convierta en una ruta en vez de una lista de trivia.

Cuando el HP del muro salta de 10.000 en Crystal a 25.000 en Toxic, la tabla te está diciendo que abras la tier list de mejoras y dejes de tirar pilas Common a Power Drive. Cuando Clay está a 2.000 m, la tabla te está diciendo que reabastezcas carbón aunque la barra se vea bien. Los números no conducen el vehículo. Te dicen cuándo dejar de ser casual.

Cómo usar la tabla de clases antes de gastar Cores

Miner cuesta 100 Cores y es el único desbloqueo barato. Después, las continuaciones de pago habituales son Lucky Looter a 10.000 o Driller a 5.000. Pirate y Reaper son carteras tardías a 30.000 y 10.000. Rankings y estilos de juego viven en la tier list de clases. La tabla de costes no discute meta. Te impide ahorrar 3.000 Cores para una clase que de verdad cuesta 10.000.

El nivel 4 de cada clase es un bonus de equipo que ayuda a todo el servidor de 30 jugadores. La mayoría de esos bonus se bloquean con la profundidad total de carrera, no con una sola partida. Miner pide 500.000 m acumulados. Varias clases de 5.000 Cores piden 5.000.000 m. Por eso la página de clases lista puertas de profundidad junto a precios: comprar el rol y terminar el bonus son grinds distintos.

Lo que este hub no hará

No canjeará códigos promo, porque el place 101906032112547 no tiene caja de canje. El hub de códigos se queda vacío a propósito. Las listas que ves en otros sitios pertenecen a Dig to Earth’s CORE!, otro juego de Roblox. Farmea Cores de logros, misiones diarias, cofres y los 10 que obtienes por muro de jefe en vez de cazar un campo de pegado que no existe.

No inventará precios para Witch, Salvager, Gunsmith, Priest, Recruit, Racer, Nightcrawler o Crafter. Si la Academy no muestra un número que hayamos confirmado, la tabla de costes de clases lo dice. Adivinar un coste es peor que dejar un hueco.

Season 1 se lanzó en septiembre de 2026. El texto de parches pertenece al hub de actualizaciones y a las notas de Season 1. Este hub sigue dos preguntas que los jugadores hacen en el chat: qué tan profundo está el siguiente muro, y cuántos Cores cuesta esa clase. Llama esos números en voz. Un taladro de 30 jugadores se mueve cuando alguien puede citar Clay a 24.000 m y Lucky Looter a 10.000 Cores sin abrir la Academy a mitad de muro.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Cores, clases y el muro de 100 KM.

¿Estas son calculadoras dentro del juego?

No. El Hub de herramientas son dos tablas de referencia estáticas: la tabla de profundidad de capas y la tabla de costes de clases. No gastan Cores ni Coins, y no simulan una partida.

¿Qué herramienta debería abrir primero?

Los taladradores nuevos deberían leer Primeros pasos y luego mantener abierta la tabla de profundidad de capas durante una partida. Gasta Cores del lobby solo después de comprobar la tabla de costes de clases y la tier list de clases.

¿Puedo pegar un código promo en una página de herramientas?

No. Drill to Earth's Core no tiene caja de canje. El hub de códigos está vacío, y otras listas suelen pertenecer a otro juego de Roblox.

¿Estas tablas sustituyen la guía de 100 KM?

No. Las profundidades y el HP de muros viven aquí. La ruta, los reabastecimientos y el plan de jefe viven en el walkthrough de 100 KM. Usa ambas: la tabla para números, la guía para decisiones.