Tier List

Drill to Earth's Core Qué comprar en el taladro

Costes de rareza, impuesto de apilado, descuentos de Driller y la trampa de Power Drive.

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Tier list de mejoras del taladro

Las mejoras del taladro son el gasto de Coins que comparte todo el servidor de 30 jugadores. Las compras durante un descenso en el menú de mejoras — normalmente en un Trading Post — y se reinician cuando termina la partida. Las clases se quedan en tu cuenta; estos nodos no. Por eso un Driller que descuenta los nodos correctos es S-tier en la tier list de clases, y por eso un lobby que tira Coins a Power Drive se atascará aunque todos posean Lucky Looter. Esta página rankea el tablero de mejoras para Season 1. Combínala con la ruta de 100 km y la herramienta de capas para comprar por la roca delante de la broca, no por una captura de un carro al máximo.

Rareza y coste de la primera copia

RarezaPrimera copiaQué vive aquí
Common100 CoinsDrill Power, Fuel Storage, Drive Speed, Drill Defense, Deadly Drill, Team Health, Sack Storage, Power Drive
Rare250 CoinsPower Slam, Engine Overdrive, Mega Drill, Firepower, Sharpness, Blast Power
Epic500 CoinsPower Burst, Mounted Gunner, RPM Overclock, Life Steal
Legendary1.000 CoinsMoney Drill, Ultra Drill, Health Regen
Mythic10.000 CoinsCart Extension

Esos son precios de primera copia. Cada compra extra de la misma rareza añade un impuesto de apilado: Common +20, Rare +50, Epic +100, Legendary +200, Mythic +10.000. El impuesto golpea la rareza, no el nombre del nodo. Cuatro Drill Power Common hacen el siguiente Common — incluso Fuel Storage — más caro. Esa es la razón oculta por la que Power Drive es una trampa: cada copia Common de vanidad le roba presupuesto al siguiente Drill Power. Gasta dentro de una rareza a propósito, no porque el botón esté barato hoy.

Orden de compra que de verdad llega a la roca

Prioridad, del primer Coin al lujo de partida tardía:

  1. Drill Power si eres free-to-play, o RPM Overclock si estás gastando Robux.
  2. Power Burst para que el conductor pueda picar daño de muro y velocidad a comando.
  3. Health Regen, Team Health y Deadly Drill una vez la broca sigue el ritmo del HP de capa.
  4. Fuel Storage para que el vehículo no muera en un tramo largo deshabitado.
  5. Todo lo demás como especia, no como comida.

Drill Power es la columna vertebral free-to-play. Sube el daño de muro, es Common y es el nodo que comprarás muchas veces. RPM Overclock es Epic y sube golpes por segundo; es la columna que tira a Robux porque el coste de Coins y el impuesto de apilado duelen más, pero el ahorro de tiempo en roca profunda es real. Power Burst desbloquea el modo burst — un toggle de conductor, no una pasiva — y es el primer Epic que paga aunque nunca toques Overclock. Health Regen (Legendary, cura de equipo con el tiempo) y Team Health (Common, HP máximo) son cómo los pubs sobreviven las capas bajas. Deadly Drill deja que el frente del vehículo mastique enemigos, que es daño gratis si kitas brutes a la broca en vez de malgastar Dynamite.

Fuel Storage es la compra de apoyo honesta. Las capas profundas castigan tanques vacíos más que un carro un poco más lento. Drive Speed está bien una vez, quizá dos, y luego para. Sack Storage es una comodidad temprana para partidas de mineral y un desperdicio si ya posees el pase Sack Storage de 79 Robux. Extra Health a 99 Robux es un pase, no un nodo de mejora; no los confundas. Engine Overdrive (velocidad después de un muro roto) y Mega Drill (probabilidad de crit en muros) son especia Rare que un Driller puede permitirse más a menudo porque Mega Drill está en la lista de descuento. Firepower, Sharpness y Blast Power buffean armas, melee y explosivos: cómpralos cuando la lista de armas ya esté en juego, no como sustituto del daño de muro.

Descuentos de Driller y la trampa de Power Drive

Driller es la clase de mejoras. Trae +50% Drill Power en el kit y copias más baratas de Drill Power, Mega Drill y Power Slam. Power Slam es el nodo Rare «cada 10 golpes, daño extra de muro»; es una buena compra en un Driller y un lujo en un Scout. Si hay dos Drillers en el lobby de 30 jugadores, déjalos sentarse en el menú de mejoras. Sus descuentos se aplican al vehículo compartido. Un Lucky Looter debería estar vendiendo cofres, no discutiendo sobre quién pulsa Drill Power.

Power Drive hace que el taladro acelere más rápido. Es Common, parece un stat de movimiento y es el vertedero de Coins que los creadores no paran de decirle a la gente que se salte. La aceleración no rompe un muro de HP alto. Después de que existe Engine Overdrive, el vehículo ya recibe un burst cuando muere un muro. El impuesto de apilado entonces hace el siguiente Drill Power Common más caro porque compraste aceleración de vanidad. Si el menú muestra Power Drive y Drill Power, toma Drill Power. Si el menú muestra Power Drive y nada más útil, espera, vende más mineral y rerollea la oferta en vez de alimentar el impuesto.

Ultra Drill (Legendary, daño apilado mientras taladras sin parar) es un lujo de partida profunda, no un primer Legendary. Health Regen es el Legendary que de verdad quieres. Money Drill (Coins por muro roto) parece un nodo de loot y pierde frente a vender cofres de mazmorra y lingotes de oro. Cart Extension a 10.000 Coins añade un carro; es un Mythic tardío para módulos de crafteo, no una compra de 20 km. Si estás crafteando autopilot, sentries o drill boosts, lee la guía de crafteo antes de volar un impuesto Mythic en un segundo carro que no puedes llenar.

Encajar mejoras con la profundidad

Las capas tempranas perdonan una broca débil. Puedes tomar un Sack Storage, un Drive Speed y aún recuperarte. Las capas medias empiezan a cobrarte por Commons de vanidad. Para cuando la herramienta de capas muestra roca que se ríe de un taladro de starter, deberías tener una pila de Drill Power, al menos un primer Power Burst y un plan de combustible. La ruta de 100 km asume ese orden. Un lobby que llega a un muro de jefe con cuatro copias de Firepower y un Drill Power no tenía un problema de armas: tenía un problema de prioridad de mejoras.

Life Steal (Epic, HP en golpes melee) es el juguete de Bruiser y Reaper. Mounted Gunner añade un tirador en el vehículo y es un Epic agradable después de Burst y Overclock. Ninguno de esos nodos sustituye Deadly Drill más torretas de pueblo para packs basura. Usa el hub de tier lists cuando necesites rangos de clase o de arma junto a este tablero. Gasta Coins como si el taladro fuera el jefe, porque lo es.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Cores, clases y el muro de 100 KM.

¿Qué deberían comprar primero los jugadores free-to-play?

Drill Power. Es Common, sube el daño de muro y es el nodo que apilarás toda la partida. Toma RPM Overclock primero solo si ya estás gastando Robux en ese Epic.

¿Por qué Power Drive está rankeado como trampa?

Solo ayuda a la aceleración, y cada copia Common sube el impuesto de apilado de todos los demás Common, incluido Drill Power. Engine Overdrive ya da un burst de velocidad después de que se rompe un muro.

¿Qué mejoras descuenta Driller?

Drill Power, Mega Drill y Power Slam. Un Driller en el lobby debería ser quien pulse esas tres para que el vehículo compartido escale más rápido.

¿Cuándo vale Cart Extension 10.000 Coins?

Tarde, cuando de verdad tengas módulos de crafteo que montar. Es un lujo Mythic para carros largos, no una compra temprana de daño de muro.