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Guías de Drill to Earth's Core

Primera hora, Cores, 100 KM, sets de armadura, insignias, rachas diarias, crafteo y el muro Glowing Core.

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Hub de guías

Treinta mineros comparten un taladro en Drill to Earth’s Core, el descenso cooperativo de Roblox de Game Name. (Socksfor3) que se lanzó el 25 de febrero de 2026. Los Cores compran clases en el lobby. Los Coins compran mejoras del taladro mientras el vehículo ya está masticando una capa. Este Hub de guías es el índice de cada walkthrough del wiki: la primera hora, los ingresos de Cores, el empujón a 100 KM, el muro Glowing Core, el crafteo con scrap, las mazmorras y el esquema de controles que mantiene vivo un servidor de 30 jugadores.

Usa las páginas de abajo en orden si acabas de instalar la experiencia. Salta directo a un artículo de jefe o de crafteo si tu equipo ya llegó a Clay. Combina cada guía con el roster de clases, la tier list de mejoras y la herramienta de profundidad de capas para que los números que memorices coincidan con Season 1.

Primera hora y Cores

Empieza con el walkthrough de la primera hora. Cubre la Academy, por qué Miner a 100 Cores es la primera compra correcta, el espacio del saco, la mazmorra garantizada a 3.000 m, el carbón para el tanque de combustible y por qué Drill Power es la mejora free-to-play que compras antes de cualquier cosa llamativa. La misma página te dice que no pases de largo las estructuras solo porque el taladro se mueve.

Lee controles y consejos en solitario a continuación si juegas en el móvil, si sueles caer en servidores vacíos o si todavía fallas el prompt de E en el taladro. Montar, reanimar, el mineral camuflado y la falta de un guardado persistente están ahí.

Los Cores son la moneda del lobby. En este place no hay una caja de códigos promo que funcione. La guía para farmear Cores lista logros, misiones diarias (los creadores suelen citar unos 850 Cores de un set diario completo), suerte de cofres, los 10 Cores que paga cada muro de jefe de capa y el farmeo post-core que puede dar alrededor de 100 Cores por bucle de rotura. Los packs opcionales de Robux se convierten en Benji the Banker; son gasto, no un requisito. Si un vídeo prometió códigos semanales, estás viendo Dig to Earth’s CORE!, otro juego de Roblox.

Profundidad, muros y el jefe de 100 km

La ruta de 100 KM es la guía larga. Recorre Grass hasta Void con HP de muros, el wipe de combustible de Void Clay en Clay, las paradas en Trading Post, el timing de Power Burst y cuándo saltarte Spider’s Den para que el taladro no se quede parado. Los muros ordinarios aparecen cada 700 m a 1 km. Los muros de jefe ponen cuevas en ambos flancos más un combate detrás del taladro. Los teletransportadores se quedan apagados durante esos muros tras el parche del 15 de agosto. La regeneración natural es 1 HP cada 12 segundos, y eso no es un plan de curación.

Cuando el HUD lee Glowing Core y el muro de 100 km llega a 500.000 HP, pasa a cómo vencer el muro del jefe del Core. Barricada el camión, apila seis o más medkits de 100 $, bebe pociones de velocidad de 60 segundos, activa Power Burst y no pares. Un Basic Drill Boost crafteado por 300 scrap puede lanzarte 10.000 m y saltar ese muro si tu equipo prefiere farmear a pelear.

Crafteo, mazmorras y loadouts

La lista de crafteo de Crazy Zack convierte scrap en Wrench, Chair, Resource Scanner, torretas, Autopilot, Slow Field y ambos Drill Boosts. El horno funde mineral en lingotes; un lingote de oro se vende cerca de 500 Coins. Las Church, cada unos 300 km, son el único almacén fiable de herramientas si el servidor se cierra a mitad de partida.

Mazmorras y estructuras cubre la mazmorra tutorial de 3 km, el Spider Tunnel y el Mineshaft de Dirt, el Vampire Mansion y las Golden Keys de Clay, el Goblin Arena y Spider’s Lair de Crystal, más Bombo, Fuel Leeches y mimics. Pelea a los jefes de estructura a distancia. No te quedes en la puerta del taladro mientras un mimic de cofre se carga.

La placa de tienda y los sets de luck tienen ahora una guía de armadura dedicada (de Rusty a King’s Gear). Los Cores de insignias y las limpiezas de capa viven en logros. El tablero de racha de junio está en misiones diarias. Los desplegables de PC solo listan ocho enlaces de guía; el resto se queda en este hub.

Cuando tengas Cores que gastar, abre la tabla de costes de clases y las clasificaciones de clases. Miner, Lucky Looter, Driller, Pirate y Reaper tienen páginas propias. Los precios de mejoras y el orden de compra viven en las clasificaciones de mejoras. Las notas de torretas y armas están en la clasificación de armas.

Notas de Season 1

Season 1 está activa en septiembre de 2026. Consulta las notas de Season 1 y el historial de parches antes de copiar un orden de mejoras antiguo de un clip de febrero. Existen scripts de auto farm de terceros para experimentos; son opcionales y no hacen falta para terminar 100 KM. Las redes oficiales y el place de Roblox están en la página de enlaces del wiki. Las preguntas de códigos promo pertenecen al hub de códigos, que existe para decir que este juego no envía una caja de canje.

Este hub no sustituye a un lobby que habla. Avisa del combustible, avisa de los muros y aparca el taladro en las estructuras. Las guías de abajo asumen un servidor de 30 jugadores que de verdad mina en vez de montar AFK en el chasis.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Cores, clases y el muro de 100 KM.

¿Por dónde debería empezar un minero nuevo en este wiki?

Lee el walkthrough de la primera hora, luego controles y después la página de farmeo de Cores. Compra Miner por 100 Cores antes de perseguir clases de 5.000 Cores.

¿Drill to Earth's Core tiene códigos promo?

No. Este place de Roblox no tiene caja de canje. Los vídeos de códigos que funcionan casi siempre pertenecen a Dig to Earth's CORE!, que es otro juego.

¿En qué se diferencian Cores y Coins?

Los Cores son la moneda del lobby para clases y se quedan en tu cuenta. Los Coins caen durante una partida y compran mejoras del taladro que se reinician cuando ese servidor termina.

¿Cuál es el primer objetivo a largo plazo después de la mazmorra tutorial?

Llegar a 100 KM con un taladro abastecido y luego pelear el muro Glowing Core de 500.000 HP o saltártelo con un Basic Drill Boost.