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Drill to Earth's Core Cada set de armadura en el descenso

Acero de tienda, oro de mazmorra, Void y Phoenix de late game, y el set King de luck.

Última actualización:

Sets de armadura en Drill to Earth's Core

La armadura en Drill to Earth’s Core es una pila personal de HP, no una mejora del taladro. Los Coins compran la mayor parte en la tienda del Trading Post. Los cofres y la luck cierran las piezas míticas. El vehículo compartido sigue necesitando Drill Power. Sigues necesitando una clase del roster de la Academy. Esta página es la escalera de equipo para que dejes de tirar Coins a un tercer rango de Power Drive mientras todavía llevas piernas Rusty a Crystal.

El juego es un descenso cooperativo en línea de 30 jugadores en Roblox que se lanzó el 25 de febrero de 2026. Season 1 está activa. No hay una caja de códigos promo que regale King’s Gear. Si una miniatura prometió una cadena de canje para armadura, es el otro juego de Earth’s Core. Gasta ese tiempo en conseguir Cores y en la tienda.

Sets de tienda: Rusty, Steel, Gold, Diamond

Rusty Gear es el kit del tutorial. Miner empieza con un pico oxidado y miner armor. El HP es fino. Úsalo en Grass y el Dirt temprano, luego véndelo o recíclalo en Crazy Zack’s cuando Steel esté sobre la mesa. No te quedes con botas Rusty en Stone porque te gusta el color.

Steel Gear es la primera compra real de tienda. El HP salta lo bastante para que los Goblin Brutes dejen de matarte de un golpe si también tienes un stack de vendajes. Empárejalos con el ranking de armas: las Steel Speed Boots a 150 Coins suelen ser la primera compra de movilidad, incluso antes de un pecho Steel completo. La Dynamite a 200 Coins sigue siendo, casi siempre, un skip; el taladro y un Rifle hacen más trabajo.

Gold Gear aparece en la tienda a mitad de partida cuando los Trading Posts ya han visto unos cuantos saqueos de mazmorra. La armadura Gold es un sumidero de Coins. Cómprala cuando Drill Power ya lleve unos rangos Common. Un pecho Gold en un minero que nunca compró Fuel Storage es cómo el muro Void de Clay vacía el tanque y la partida muere en chiste. Lee la tier list de mejoras antes de chapar en oro una broca débil.

Diamond Gear es el set de tienda de mid-late. El HP por fin es honesto. Las armas Diamond pegan más duro que Gold. Igual pierdes contra Void si puedes pagar el siguiente tier. Diamond es el set que llevas por Toxic y Radioactive mientras farmeas scrap para torretas en la página de crafteo.

Sets late: Void, Phoenix, King

Void Gear es la primera placa late-game que se siente como otro juego. El bloque de armadura ronda +500 HP. Las Void Boots son las segundas botas más rápidas en el orden actual de la tienda. Void Sword y Void Pickaxe son las armas de reserva si todavía no has visto Phoenix. El Void Shotgun a 3.000 Coins es el arma con la que la gente de verdad termina 100 KM. Lleva Void a The Abyss y The Void en la tabla de capas.

Phoenix Gear es Legendary y suele ser el set de tienda más caro. El bloque de armadura ronda +700 HP. Las Phoenix Boots son las botas más rápidas del juego. Las armas Phoenix pegan lo bastante para pelear jefes de estructura a distancia sin quemar seis medkits. Si un Trading Post tiene Phoenix y tu taladro ya puede romper el siguiente muro, compra las botas primero, luego el pecho. La velocidad te saca de la mecha de Bombo y de la cola del taladro cuando un muro de jefe spawnea tres carriles.

King’s Gear es el set de luck. King’s Pickaxe y Excalibur no se sientan en un estante fiable de tienda. Caen de cofres de alto tier, luck de mazmorra y las tiradas de cofres Gold / Diamond / Void que Lucky Looter existe para multiplicar. No frenes un empujón a 100 KM esperando King. Limpia el muro del jefe del Core en Phoenix o Void, y caza King en la siguiente partida profunda.

Cómo gastar, y qué no llevar

Compra HP cuando la siguiente capa con nombre en la ruta de 100 KM te mataría de un golpe. Compra botas cuando sigues muriendo porque no alcanzas a un Fuel Leech o a un loot goblin. Compra armas cuando la guía de mazmorras dice pelear a distancia. Nunca compres un set Gold completo antes de que existan Drill Power, Fuel Storage y un Rifle.

El pase +100 Extra Health (99 Robux) se apila con la armadura. No es un set. Sack Storage (79 Robux) no añade HP. No hay código de armadura. Los class outfits del inventario del lobby tras la actualización Executioner son cosmética de la isla, no placa extra bajo tierra.

Recicla basura en Crazy Zack’s. Engancha las piezas sueltas a la cubierta del taladro para que no se caigan. Las Church guardan herramientas cada unos 300 km; no guardan un set King completo si nunca encontraste uno. Si el servidor se cierra, pierdes las compras de tienda de esa partida. Por eso Phoenix en un empujón que puedes terminar esta noche gana a King en una captura.

Lleva el set más barato que te mantenga de pie en el siguiente muro de jefe. Luego tira el resto de Coins a la máquina. El bucle de primeros pasos sigue ganando: mina, mazmorra, vende, mejora, reabastece, taladra.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Cores, clases y el muro de 100 KM.

¿Cuál es la mejor armadura antes de 100 KM?

Void si puedes pagarla, Phoenix si la tienda la tiene. No esperes King's Gear. Mira el plan del jefe del Core para medkits y botas.

¿Compro armadura Gold o Drill Power primero?

Drill Power. La placa Gold sobre una broca débil muere en Clay. Sigue las clasificaciones de mejoras.

¿Cómo consigo King's Gear?

Luck de cofres de alto tier. Lucky Looter ayuda. No hay código promo; el hub de códigos está vacío a propósito.

¿Los class outfits suman HP de armadura?

No. Los outfits de lobby de la actualización Executioner son cosmética. El HP bajo tierra sale de los sets de tienda y del pase Extra Health.