Drill to Earth's Core Classes de l'Academy
Comment les kits montent, ce que font les bonus d'équipe, et quels cinq guides ouvrir d'abord.
Les classes vivent dans le bâtiment Academy de l’île lobby. Vous y dépensez des Cores, pas des Coins. Les Coins achètent les nœuds de drill in-run et les armes de shop ; les Cores achètent un kit qui reste sur le compte après l’explosion du drill. Drill to Earth’s Core est sorti le 25 février 2026 comme descente coopérative en ligne à 30 joueurs, et Season 1 est le cadre actuel. Ce hub est la carte du roster : comment une classe monte, pourquoi le niveau 4 est toujours un bonus d’équipe, comment marche le reroll de passif à 2 500 Cores, et des guides en vedette — Miner, Lucky Looter, Driller, Pirate, Reaper, Executioner et Bruiser. Les prix de ces kits sont vérifiés. Ceux de Recruit, Racer, Witch, Salvager, Crafter, Nightcrawler, Gunsmith et Priest ne le sont pas, donc ils n’apparaissent pas ici comme chiffres.
Entrez dans l’Academy, achetez un kit, équipez-le, puis lancez une descente. Vous prenez une classe par run. Vous pouvez en posséder beaucoup. L’outil des coûts de classes est la feuille ; la tier list des classes est l’avis S–D de septembre 2026. Si vous êtes encore à la pioche tutoriel, achetez Miner pour 100 Cores et arrêtez de shopper jusqu’à comprendre carburant, sacs et menu d’upgrades.
Comment une classe monte
Chaque kit a quatre bonus numérotés. Les niveaux 1–3 sont personnels : plus de dégâts de pioche, une lanterne, un canon, une réduction sur Drill Power. Chacun de ces nœuds a une exigence — miner X minerai, tuer Y ennemis, casser Z murs, vendre un montant de Coins, porter un set. Vous ne payez pas de Cores extra pour level. Vous jouez le kit jusqu’à ce que l’exigence pop, puis le nœud suivant s’allume. C’est pourquoi un Lucky Looter frais est déjà utile (le multi-drop est niveau 1) et un Pirate frais est déjà un farmer d’or (les drops de lingots sont niveau 1), alors que les jouets amusants de Goblin King attendent des comptes de donjons et de seigneurs gobelins.
Le niveau 4 est toujours le bonus d’équipe. Le wiki ne prétendra pas le contraire. Miner partage les dégâts de pioche après 500 000 de profondeur totale. Scout et Healer partagent à 3 000 000. Le bloc à 5 000 Cores (Tank, Gunslinger, Mechanic, Driller, Bruiser) partage à 5 000 000. Demolitionist et Reaper partagent à 10 000 000. Le bloc à 30 000 Cores partage quelque part dans la bande 20–30 millions de profondeur. Tant que vous n’avez pas ces totaux, vous vous buffez vous-même. Après, un lobby de kits mélangés stack vraiment. C’est tout l’intérêt d’un serveur à 30 joueurs.
Le reroll de passif à 2 500 Cores
Une fois que vous possédez plus d’une classe, vous pouvez dépenser 2 500 Cores pour tirer un passif d’un kit déjà sur le compte vers le kit que vous portez. Le tirage est aléatoire dans le pool possédé. Ce n’est pas un moyen de voler le multi-drop de Lucky Looter sans acheter Lucky Looter — vous devez posséder la classe donneuse. Les gens chassent le niveau 1 de Looter sur Reaper, ou un nœud de drill sur Pirate, et rerollent quand ils tombent sur un skill mort. 2 500 Cores, ce n’est pas donné. Terminez votre prochain vrai achat (Driller à 5 000, Looter ou Reaper à 10 000, Pirate à 30 000) avant de gambler des rerolls.
Les game passes ne donnent pas de classes. Sack Storage coûte 79 Robux. Extra Health coûte 99 Robux. Il n’y a aucune case de code promo qui offre un kit Academy. Si un titre de vidéo dit le contraire, c’est le mauvais jeu ou une miniature piège.
Cinq kits en vedette
Miner (100 Cores). Le premier achat. +50 % de dégâts de pioche, une rusty pick, une armure de mineur, et un bonus d’équipe à 500 000 de profondeur totale. Servez-vous-en pour financer les Cores et apprendre le minerai. Changez quand 5 000 ou 10 000 Cores arrivent. Plan complet de première heure : guide de la classe Miner.
Lucky Looter (10 000 Cores). Loot S-tier. Coffres et minerais multi-droppent plus souvent, cap 4. Coins bonus de coffres. Money Fog sur les nœuds plus tardifs. Nerf dans la mise à jour Gunsmith et toujours la meilleure imprimante de Coins, surtout dans les donjons. Guide : guide de la classe Lucky Looter.
Driller (5 000 Cores). Murs S-tier. +50 % Drill Power, Drill Power / Mega Drill / Power Slam moins chers, kit fortement orienté drill. Le choix par défaut des runs profondes si vous ne pouvez pas encore payer Looter, et toujours le défaut si vous le pouvez. Guide : guide de la classe Driller.
Pirate (30 000 Cores). Or S-tier. Drops de lingots d’or, +100 % de vente d’or, flintlock, canon au niveau 3. Un canon par run sauf si une sauvegarde Church le stocke pour stacker. Guide : guide de la classe Pirate.
Reaper (10 000 Cores). Sustain A-tier. 20 % de chance d’orbes d’âme qui soignent 25 HP, Soul Lantern, buff combat d’août. Le fighter que vous prenez quand le lobby meurt en boucle dans les salles gobelines. Guide : guide de la classe Reaper.
Gunslinger, Tank, Mechanic, Goblin King, Bounty Hunter, Demolitionist, Scout, Healer et Princess sont de vrais kits avec des prix vérifiés sur la liste des classes. Utilisez la tier list des classes pour les notes de rôle et l’outil de coûts pour le chiffre. Bruiser et Executioner ont maintenant des pages dédiées. N’inventez pas un prix pour Witch ou Gunsmith dans le chat puis ne venez pas argumenter contre ce hub — s’il n’est pas sur l’outil de coûts, il n’est pas vérifié.
Équipez un kit, descendez, versez les Coins dans le drill, et revenez à l’Academy quand la pile de Cores soutient vraiment le prochain achat. Les cinq guides ci-dessous sont écrits comme des loadouts, pas comme du lore.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur les Cores, les classes et le mur des 100 KM.
Où acheter et équiper une classe ?
Le bâtiment Academy dans le lobby. Payez en Cores, équipez un kit, puis lancez une descente. Les Coins n'achètent pas les classes.
Le bonus d'équipe est-il toujours le niveau 4 ?
Oui. Chaque classe utilise le niveau 4 pour le nœud d'équipe. Les seuils de profondeur diffèrent — 500 000 pour Miner, jusqu'à 20–30 millions pour les kits à 30 000 Cores.
Que copie réellement le reroll à 2 500 Cores ?
Un passif aléatoire d'une classe que vous possédez déjà vers le kit que vous portez. Vous ne pouvez pas tirer le multi-drop de Lucky Looter sans posséder Lucky Looter.
Pour quelle classe épargner des Cores après Miner ?
Driller à 5 000 pour les dégâts de mur, ou Lucky Looter à 10 000 pour le loot. Reaper est la fourche combat à 10 000 Cores. Pirate attend 30 000.