Tier List

Drill to Earth's Core Tiers des classes après Gunsmith

Rangs communautaires S–D pour kits loot, drill, combat et soutien.

Dernière mise à jour:

Tier list des classes

Les classes Academy sont la dépense long terme dans Drill to Earth’s Core. Vous les achetez avec des Cores, les levelez sur un personnage, et emmenez un kit dans chaque descente à 30 joueurs. Cette page classe ces kits comme opinion communautaire de septembre 2026 — la même forme S–D que les joueurs utilisaient après la mise à jour Gunsmith — pas comme un leaderboard développeur. Les upgrades de Coins décident encore si le drill partagé casse un mur ; la tier list des upgrades de drill couvre ça. Les armes de shop décident encore si vous vivez dans un donjon ; la tier list des armes et du gear couvre ça. Revenez ici quand vous choisissez un puits de Cores.

Prix vérifiés seulement. Miner est 100 Cores. Scout et Healer sont 3 000. Tank, Gunslinger, Mechanic, Driller et Bruiser sont 5 000. Demolitionist, Reaper, Princess et Lucky Looter sont 10 000. Goblin King, Bounty Hunter, Pirate et Executioner sont 30 000. Recruit, Racer, Witch (livrée le 19 août avec environ 20 000 unlocks), Salvager (28 août), Crafter, Nightcrawler, Gunsmith et Priest n’ont pas de coût en Cores vérifié sur ce wiki. Ils apparaissent quand même dans le tableau là où la communauté les a placés. L’outil des coûts de classes est la feuille de prix live ; comment obtenir des Cores est la route de farm.

Tableau communautaire S–D (septembre 2026)

TierClassesPourquoi elles siègent ici
SLucky Looter, Driller, PirateMoteur de loot, dégâts de mur à prix réduit, économie d’or
AReaper, Bruiser, Gunslinger, Goblin King, Bounty HunterSustain, melee, armes, summons, bounties
BMiner (starter), Mechanic, Tank, Demolitionist, ExecutionerPremier achat, carburant, HP, explosifs, dégâts de boss
CScout, Healer, Princess, NightcrawlerVitesse, soins, ventes de diamants, kit nuit de niche
DRecruit, RacerBien si vous aimez la fantasy, faibles comme plan

Le S-tier change la run. Lucky Looter multi-droppe encore coffres et minerais (cap 4), paie encore des Coins bonus de coffres, et nourrit encore Money Fog même après le nerf Gunsmith. C’est du loot, pas une aura de dégâts, c’est pourquoi un lobby avec un ou deux Looters finance le Drill Power de tout le monde. Driller est la classe murs : +50 % Drill Power, Drill Power / Mega Drill / Power Slam moins chers, et un kit fortement orienté drill qui appartient à toute tentative 100 km. Pirate est la classe or chère : drops de lingots d’or, +100 % de vente d’or, un flintlock, et un canon niveau 3 qui est un par run sauf si une sauvegarde Church le stocke. Si vous ne pouvez payer qu’un kit S-tier, achetez Driller pour la profondeur ou Lucky Looter pour le revenu. Pirate attend 30 000 Cores.

Le A-tier gagne les salles. Le soin d’orbes d’âme de Reaper (20 %, 25 HP) et la Soul Lantern gardent un fighter debout sans camper les Bandages ; le buff d’août a rendu la boucle lanterne et orbes moins gadget. Le +50 % melee de Bruiser est le partenaire Life Steal. Le +50 % de dégâts d’armes de Gunslinger est le partenaire Rifle et Void Shotgun. Goblin King dépense 30 000 Cores pour recruter des gobelins afin que le chariot ait des corps extra. Bounty Hunter transforme les ennemis marqués en spikes de Coins. Aucun de ceux-là ne remplace un Driller quand les HP de roche explosent, mais un lobby à 30 joueurs qui stack seulement des Looters wipe encore dans un anneau gobelin.

Le B-tier est du travail honnête. Miner est le premier achat correct — +50 % de dégâts de pioche, bonus d’équipe à 500 000 de profondeur totale — et il est B parce que c’est un starter, pas parce que c’est un piège. La contribution carburant +50 % de Mechanic empêche le véhicule de caler quand tout le monde mine. Les +100 HP de Tank sont un buffer simple de couches profondes. Demolitionist (+50 % explosif, bonus d’équipe à 10 000 000 de profondeur) est un spécialiste ; les explosifs ne sont pas le plan de mur par défaut. Executioner apporte une Executioner Sword et +100 % de dégâts de boss, ce qui compte au Glowing Core et presque nulle part dans les mineshafts précoces.

Le C-tier demande au lobby de porter le kit. Le +20 % de vitesse de Scout est du confort. Le +10 % de soins de Healer est réel mais plus faible que les orbes Reaper plus Health Regen. Princess est un soutien à 10 000 Cores avec soins de bâton et jouets de vente de diamants qui n’impriment pas la même rivière de Coins que Lucky Looter. Nightcrawler est un C communautaire sans prix vérifié ici. Le D-tier est Recruit et Racer : jouez-les si la fantasy est le point. N’épargnez pas une semaine de dailies pour eux pendant que Miner, Driller et Lucky Looter existent.

Rôles : loot, drill, combat, soutien

Le loot, c’est Lucky Looter d’abord, Pirate ensuite, Miner un lointain troisième tant que vous balancez encore une pioche. Le drill, c’est Driller, puis le carburant de Mechanic, puis quiconque verse des Coins dans le menu d’upgrades au lieu d’un quatrième shotgun. Le combat, c’est Reaper, Bruiser, Gunslinger, Goblin King, Bounty Hunter, Demolitionist, Executioner. Le soutien, c’est Healer, Tank, Princess, Scout. Une classe peut porter deux chapeaux — Pirate est loot et un canon, Reaper est combat et sustain — mais vous devriez quand même choisir un job primaire avant de cliquer Buy à l’Academy.

Les bonus d’équipe sont toujours le nœud niveau 4. Les seuils de profondeur sont 500 000 pour Miner, 3 000 000 pour Scout et Healer, 5 000 000 pour le bloc à 5 000 Cores, 10 000 000 pour Demolitionist et Reaper, et 20–30 millions pour le bloc à 30 000 Cores. Tant que vous n’avez pas ces totaux, le bonus est personnel. Le hub des classes explique le leveling Academy et le reroll de passif à 2 500 Cores qui copie un nœud d’une classe que vous possédez déjà.

Un mix 30 joueurs qui avance vraiment

Un serveur plein n’a pas besoin de 30 Drillers. Deux Drillers gardent les dégâts de mur honnêtes. Deux Lucky Looters gardent le revenu en Coins honnête. Un Mechanic qui surveille le carburant vaut plus qu’un troisième Scout. Remplissez le reste avec du combat : un Reaper ou deux, un Bruiser si quelqu’un a stacké Life Steal, un Gunslinger si le lobby a acheté des rifles, un Goblin King ou Bounty Hunter si ces kits à 30 000 Cores sont sur le compte. Un Tank suffit. Un Healer est optionnel si orbes Reaper et Health Regen sont déjà en jeu. Princess est un luxe. Si le lobby est un pub de Miners au hasard, vous pouvez encore carry en Driller — les upgrades à prix réduit s’appliquent au véhicule partagé, pas seulement à votre fierté personnelle.

Ne bloquez pas une tentative 100 km derrière « tout le monde doit être S-tier ». Un Miner qui vend du minerai et verse des Coins dans Drill Power est plus utile qu’un Nightcrawler qui n’ouvre jamais le menu d’upgrades. Utilisez le hub des tier lists quand vous avez besoin des deux autres rangs, et utilisez les cinq guides de classes en vedette quand vous êtes prêt à dépenser une pile de Cores précise.

Lucky Looter après le nerf Gunsmith

Lucky Looter était la réponse paresseuse « achetez juste ça » pendant des mois. La mise à jour Gunsmith a coupé la fantasy loot assez fort pour que les créateurs l’appellent un gros nerf, et ils n’avaient pas tort. Le multi-drop cap encore à quatre, les Coins de coffres existent encore, Money Fog existe encore, et les coffres de donjons paient encore plus sur un Looter que sur un Tank. Le kit est S parce que le loot restant est encore la meilleure imprimante de Coins, pas parce que la vieille capture s’applique encore. Si vous le possédez déjà, continuez à runner les donjons. Si vous êtes à 8 000 Cores de moins, Driller à 5 000 est le meilleur prochain achat pour la profondeur, puis revenez pour Looter quand la pile de Cores le permet.

Witch, Salvager, Crafter, Gunsmith et Priest peuvent bouger ce tableau la prochaine fois que Season 1 livrera un pass de classes. Tant qu’un prix en Cores n’est pas vérifié, ils restent sans étiquette. C’est volontaire.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur les Cores, les classes et le mur des 100 KM.

Quelle est la meilleure première classe à acheter ?

Miner à 100 Cores. C'est B-tier comme main long terme et S-tier comme plan de première heure. Épargnez la pile suivante pour Driller à 5 000 ou Lucky Looter à 10 000.

Lucky Looter est-elle encore S-tier après le nerf Gunsmith ?

Oui, comme opinion communautaire de septembre 2026. Le nerf était réel, mais multi-drops, Coins de coffres et Money Fog financent encore le drill partagé mieux que les kits combat.

Un lobby à 30 joueurs devrait-il tous pick la même classe S-tier ?

Non. Deux Drillers et deux Lucky Looters plus du combat (Reaper, Bruiser, Gunslinger) et un Mechanic est un mix plus sain que 30 kits identiques.

Pourquoi Miner n'est-elle que B-tier si tout le monde me dit de l'acheter ?

Le rang est pour un compte fini. Miner est la première dépense correcte et un main tardif faible une fois Driller, Lucky Looter, Reaper ou Pirate débloqué.

Où sont les prix en Cores de Nightcrawler ou Gunsmith ?

Pas listés. Ces kits Academy n'ont pas de coût en Cores vérifié ici. Nous n'en inventerons pas. Utilisez l'outil des coûts de classes quand un chiffre est confirmé.